スキル・ステータスマネジメントについて |
「スキル・マネジメント」とは、
スキルの上下動をプレイヤーが好きなように選択できるシステムです。
さらに、ステータスの変動も設定できる 「ステータスロック」 も導入されています。
昔はスキルやステータスが減少する時は、使われていないものが自動的に選ばれていましたが、
場合によってはメインにしているスキルやステータスが減少してしまう場合も多くありました。
しかしこのシステムで、上昇させるスキル、下降時に優先させるスキル、
上下動を停止させるスキルを選択できるようになり、
プレイヤーが好みのキャラクターを作成しやすくなりました!
まずはスキルマネジメントから説明しましょう。
左は、スキル表のスキル値を表示した 画面です。 スキル値の横にマークがついています。 これが各スキルの設定で、 「」がUP(上昇設定)、 「」がDOWN(下降設定)、 「」がLOCK(停止設定)となっています。 この部分をクリックすると、設定を変える 事ができます。 スキルはこの設定に応じて、上昇したり 下降したりし、ステータスの上昇にも 影響を与えます。 |
・UP()に設定されたスキルは、スキルを使用していればスキル値が上昇していきます。
また、それに応じて対応したステータスが上昇する可能性があります。
・DOWN()に設定されたスキルは、使用しても上昇しません。
ステータス変動にも影響を与えません。
また、スキルが上昇した時に他のスキルが下がる場合がありますが、
この時にDOWN設定のスキルが優先して下降していきます。
スキルの合計が限界値し、スキルが上昇するには他のスキルが下がらなければならない場合、
UPのスキルを使っても、他にDOWNのスキルが存在し、
かつそれが0でない状況(下がりうる状況)でないとスキルが上昇することはありません。
・LOCK()に設定されたスキルは、使っても上昇することはありませんが、下がることもありません。
その数値を維持し続けます。 ステータスはDOWNと同じく、変動することはありません。
スキルが最高値まで達した場合、UP設定でももLOCK設定でも
スキル的には同じですが、ステータスには関係があります。
UP設定のままなら、使っていれば関連ステータスが上昇する場合があります。
Lock設定だと、使っても関連ステータスは上昇しません。
スキルに関連したステータスが自分の好みに合っている方を選びましょう。
ステータスの変動を設定できる 「ステータスロック」 も、このスキルマネジメントとほぼ同じシステムです。
キャラクターのステータスバーをダブルクリックすると、 キャラクターの詳細が表示されますが、 そのステータス表示の左に小さなマークがあります。 |
これがステータスを設定するボタンで、使い方はスキルマネジメントのボタンと全く一緒です。
つまり、()がアップ、()がダウン、()がロックですね。
ステータスの基本最大値は(通常は) 225 ですから、
そこに達するまではすべてアップ()で構いません。
そこに達したら、上げたいステータスと、代わりに下げたいステータスを、
このボタンを使って設定すると良いでしょう。
ボタンはクリックすれば変化します。
以下は、このスキルマネジメントについてオリジンから発表された
FAQ(質問と回答)です。
一般的な疑問や性質は、これを見れば解ると思います。
=スキルマネジメントについてのFAQ(質問と回答)=
Q:スキルが上限(700)の時に全てのスキルを「up」にするとどうなりますか? Q:もし
0.0 のスキルに「down」とするとどうなりますか? Q:1つを残して残りを全て「down」にすると、残りのスキルは早く上昇しますか? Q:「down」や「Lock」のスキルを使用してステータスは上がりますか? Q:すでにスキル限界で、かつ全てのスキルを「up」か「lock」としている時に、 Q:1キャラクター毎に違う設定をすることは可能ですか? |