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Close Wounds (傷の治癒)
この能力はパラディンが自分か仲間のダメージを癒す事が出来ます。
回復量はカルマに依存します。 |
条件 |
必要スキル0 必要マナ10 必要 Titing 10 |
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受けたダメージを回復する、神聖魔法としてはおなじみのものだな。
最も基本の神聖魔法にして、必要スキル 0 でも使用できるお得なものだ。
と言っても本当にスキルが 0 では成功率はほとんどないので、せめてスキル 20
はないと実用できないがな。
回復値は 7〜39 で、使用者のカルマに依存する。
カルマの高い者ほど回復量も高い訳だが、魔法のグレートヒールには及ばない。
また、アイコンが手かざし療法なためか、射程が2マスと短い。
自分を回復する場合には特に問題ないが、仲間を回復する場合にはある程度近づかなければならない事を忘れないでくれ。 |
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Cleanse by Fire (炎の浄化)
このパワーを使うためパラディンは剣やガントレットを天に掲げ、そして炎に身を包まれる事によって、自らの毒と病を浄化します。
しかしこの炎は無害ではなく、パラディンはいくらかの損害を受けます。
他の人に使用した場合、パラディンはまず自らの体に毒を吸収し、それから炎によって浄化するでしょう。 |
条件 |
必要スキル5 必要マナ10 必要 Titing 10 |
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キリスト教の死後の世界には天国・地獄の他に、天へ昇る前に生前犯した罪を炎に焼かれて浄化する「煉獄」という世界がある。
その煉獄の炎を召還して身を焼く事により、汚れを浄化する魔法だ。
この魔法は病や毒を受けた時にそれを治療するものなのだが、炎に身を焼かれるためにそのダメージを受けてしまう。
ただ、使用者のカルマや炎抵抗が高いほどダメージは低くなる。
説明には「他人に使った場合はまず自らの体に毒を云々・・・」と書いてあるが、まあ要するに、人に使った場合は自分がダメージを受けて相手が治ると言う訳だ。
もちろんダメージを受けたままでは危険なので、すぐに回復するべきだな。
ただ、この魔法の解毒も確実ではないので、解毒薬があるならそちらの方が確実だ。 |
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Remove Curse (呪いの除去)
この能力によってパラディンは神の力を自分や他の人に移す事ができ、それによりその人にかけられたどんな呪いでも浄化されるでしょう。
呪いには、ネクロマンサーによる呪い、Clumsy、Weaken、Feeblemind、Paralyze、魔法の
Curse が含まれます。 |
条件 |
必要スキル5 必要マナ20 必要 Titing 10 |
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説明通り、ステータス減少系やマイナス効果の魔法を打ち消すものだ。
まあステータス減少系の魔法でそんな深刻な事態になる事は少ないと思うが、ネクロマンサーの暗黒魔法には危険なマイナス効果の魔法もあるので、そういったものに対抗するのに使う事もあるかもしれない。
STR や最大 HP が減少させられた場合も、まずい事になるケースがあるな。
しかしやや消費マナが多いので、使いどころが難しいのが難点だ。
なお、成功率はカルマに依存し、カルマが低いと失敗する場合もある。 |
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Consecrate Weapon (神聖な武器)
パラディンは使用している武器を、短時間ではあるが神聖にする事が出来ます。
神聖になった武器は、敵の最も弱い抵抗力の属性で攻撃する事が出来ます。 |
条件 |
必要スキル15 必要マナ10 必要 Titing 10 |
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これはパラディンの戦闘力を大きく高める重要な秘術だ。
これを使うと、パラディンは武器攻撃によるダメージを敵の最も弱い属性に集中させる事が出来る。
どんな相手でもある程度の得手不得手はあるので、まずダメージは増加すると思っていい。
もちろん特別な弱点を持っている相手だとさらに効果は高くなる。
効果時間は 3〜11 秒でカルマに依存する。
あまり長い時間持つ訳ではないが、どんな敵に対しても安定して高い戦闘力を発揮できるようになる、有用な魔法の1つだ。 |
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Sacred Journey (聖なる旅)
パラディンは神の力による霊的な魔法の道を使って移動する事が可能です。
この道によって、リコールの呪文の様にマークした地点に瞬間的に移動する事が出来ます。
ただし、この能力を使うためには戦闘中であってはなりません。
騎士道精神に反するような目的のためにこの神の力を使う事は出来ないのです。 |
条件 |
必要スキル15 必要マナ10 必要 Titing 15 |
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早い話が・・・ パラディン版リコールだな。
マークしたルーンに使う事により、その場所に移動する事が出来る。
説明では戦闘中は使えないとあるが・・・ 別に戦闘中でも普通に使う事が出来る。
まあ、この辺りは深く突っ込まないように。 神の大いなる慈悲なのだろう。
ルーンブックのボタンからでも、このスキルを使用できる。
ただし、パラディンのスキルではマークの魔法が使えないので、ルーンにマークができない。
マークを他の人にやってもらうか、マークされたルーンを買う必要があるだろう。 |
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Divine Fury (神の怒り)
この力は非常に信仰に厚いパラディンによってのみ呼び起こされるもので、パラディンにとっても彼の敵にとっても危険な力です。
パラディンはその場でバーサーク(狂戦士)状態に入り、抑えられない悪への破壊の欲求によって、彼の防御を大きく下げる代わりに、速く正確に武器を振り回すようになるでしょう。 |
条件 |
必要スキル25 必要マナ15 必要 Titing 10 |
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俗に言うバーサークだ。
聖騎士がバーサークってイマイチ合っていない気もするが・・・
この魔法は我を忘れてしまう程になる訳ではなく、戦闘における武器の速度と命中率を 10% 増加させ、威力も 10% 上昇させる代わりに、防御率を 20% 低下させるものだ。
注意として、防御「率」だ。
つまり回避率が下がる訳で、受けるダメージが増加する訳ではない。
これはデメリットもある術なので使いどころは難しいが、自分が攻撃を受ける状況ではない場合、例えばアーチャーには有用なものとなるだろう。
ただ、効果時間は 7〜22 秒なので、やはりそれほど長くは持たない。 |
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Dispel Evil (悪の消散)
純粋なる儀式により、パラディンはそのエリアの悪を消しさる善の力を呼び起こす事が出来ます。
この能力は、悪の性質を持つ全ての召還生物と、呪われた悪のクリーチャーを戦いから消し去る事が出来ます。
また聖なる能力の作用により、変身中のネクロマンサーはマナとスタミナを失う事でしょう! |
条件 |
必要スキル35 必要マナ10 必要 Titing 10 |
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これは邪悪な魔術師ネクロマンサーに対抗するための神聖魔法だ!
ネクロマンサーは使い魔を召還したり、死者をアンデッドとして甦らせたり、自ら邪悪な存在に変身する能力を持っている。
それらは確かに脅威であるが、神の加護を受けたパラディンなら、この秘術によってそれらの邪悪な存在を打ち消し、そして変身したネクロマンサーの戦闘力を大きく奪う事が出来るだろう!
さらに邪悪なモンスターはこの力を受けると、恐れをなして逃げ出す場合がある。
対ネクロマンサー用の魔法と言えるので、普段使う事はないかもしれないが、パラディンが邪悪から正義を守る存在である事を示すものとも言えるな。 |
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Enemy of One (敵対集中)
パラディンが攻撃中の敵を自らの敵と宣言する事によって、一定時間の間、宣言したタイプの全ての敵に対し、大きな直接攻撃によるダメージを与える能力を持つようになります。
しかしこの能力を使うと、それ以外のタイプの敵からは大きなダメージを受けるようになるでしょう。 |
条件 |
必要スキル45 必要マナ20 必要 Titing 10 |
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現在戦闘中の敵を仇敵と宣言し、大きなダメージを与えられるようになるものだ。
これはパラディンのアビリティーの中でも特に有効なもので、この Enemy of One
と弱点を突く Consecrate Weapon を併用することで、一時的に大きな戦闘力を持つ事が出来る!
ダメージの増加割合は大きく、約 1.5 倍ぐらいにはなるぞ。
パラディン必須のアビリティーの1つだろう。
効果時間も長く、カルマによって 1分30秒 から 3分 ほどの間有効だ。
ただ、他の敵からのダメージが増えてしまうため、複数の種類の敵と乱戦になるような場所での使用には向かない。
まあいずれにせよ、敵と1対1になれるよう、うまく立ち回るのは戦士の基本だろう。 |
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Holy Light (聖なる光)
この能力を使うとパラディンの周りを聖なる光が包み、神の力によって周囲にいる敵全てにダメージを与えます。 |
条件 |
必要スキル55 必要マナ15 必要 Titing 10 |
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これはパラディンアビリティー唯一の直接攻撃魔法だ。
神の聖なる光を発する事により、周囲3マスの敵にまとめてダメージを与えるもので、ダメージはカルマ依存の
8〜24 ポイントになる。
この魔法は距離が離れていても威力には影響はない。
あまり攻撃力があるものではないが、戦闘中に弱い敵が接近してきた時や、弱い敵が密集している時に蹴散らすにはいいだろう。
また、対人戦においては、連続攻撃に組み込みやすいのもポイントだ。 |
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Noble Sacrifice (高貴なる犠牲)
生命への最大の賞賛の証として、パラディンは他の者のために自らを犠牲にする事が出来ます。
パラディンはマナ、スタミナ、ヒットポイントをほとんどを失う事で、彼の回りにいる全ての対象となる人を生き返らせる事が出来ます。
それぞれの対象は同時に、毒の回復と、Close Wounds による治癒と、Remove Curse
による呪いの除去も受けます。 |
条件 |
必要スキル65 必要マナ20 必要 Titing 30 |
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自己犠牲によって他者を復活させる、神聖魔法の真髄とも言える秘術だな。
この術を使うと周囲のゴーストをまとめて復活させる事が出来るのだが、使ったパラディンの HP、マナ、スタミナは全て1になってしまう!
はっきり言って、敵のいる場所で使うのは自殺行為だ。
完全に安全が確認できる場所で、複数の死者がいる場合に使うアビリティーだろう。
まあ、パーティーが大被害を被った時や、戦争時の戦後処理には便利なはずだ。
なお、この術は復活魔法なので、慈悲の徳が高ければその恩恵を受ける。
つまり術者が慈悲深ければ、復活した者は最初から高い HP を持って復活できるのだ。
だからこの術で人を助けたいと思うなら、普段から慈悲の徳を上げるべく、NPC
のエスコートなどを積極的にこなしておきたい。
情けは人のためならず、だな。 |
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