派閥戦争


PvP(対人戦)エリアの Felucca では、
War によって都市の攻防を行なえる新しい Warが導入されます。

それは PvP をより面白くするために導入されたもので、
システム的な勝敗などがなかったギルドWar と違い、戦争の目的が与えられています。

派閥には4種類があり、それぞれ、
真・ブリタニアンズ派、メイジ評議会、ミナクス派、シャドーロード派となっています。

それぞれの派閥のプロフィールは下記の通りです。

=真・ブリタニアンズ=
True Britannians are loyal to the throne ofLord British.
They refuse to give up their homelands to the vile Minax,and detest the Shadow Lords fortheir evil ways.
In addition, the Council of Mages threatens the existence of their ruler,and as such they have armed themselves,and prepare for war with all.

トゥルー・ブリタニアンズは、ロード・ブリティッシュ国王に忠誠を誓う集団です。彼らは、ミナクスに故郷を奪われたことを潔しとせず、また、悪逆非道なシャドーロードをなによりも嫌っています。さらに、メイジ評議会をロード・ブリティッシュの存在を脅かす存在と位置付け、これに対抗する武力を整え、全面対決の構えを見せています。



=メイジ評議会=
The council of Mages have their roots in the city of Moonglow, where they once convened.
They began as a small movement,dedicated to calling forth the Stranger,who saved the lands once before.But a series of murders
and misbegotten trials by those loyal to Lord British has caused the group to take up thebanner of war.

メイジ評議会は、かつて彼らの本拠地となっていたムーングロウに起源を発する派閥です。そもそもの目的は、この世界の危機を救った異邦人(アバタール)を召喚することでした。しかし、ロード・ブリティッシュに従う者たちによる戦争、殺人、不公正な裁判などに幾度となく苦しめられた結果、戦闘集団へと変貌していったのです。


=ミナクス派=
The followers of Minax have taken control in the old lands, and intend to hold it for aslong as they can. Allying them-selves with orcs,headless,gazers,trolls,and other beasts,they seek revenge against Lord British,for slights both real and imagined,thought some of the followers wish only towrest havoc on the unsuspecting populace.

フォロワーズ・オブ・ミナクスは、旧世界を支配し、永遠に支配を続ける構えを見せています。同時に彼らは、オーク、ヘッドレス、ゲイザー、トロルといったモンスターたちと手を組み、ロード・ブリティッシュへの復讐を目論んでいます。それが真実なのか、また勝手な想像なのかは定かではありませんが、彼らは、ロード・ブリティッシュにひどく侮辱されたと思い込んでいます。しかし、そんなことは関係なく、ただ人々を襲い乱暴を働くことだけを目的にしている連中も、少なからず含まれています。


=シャドウロード派=
The Shadow Lords are a faction that has sprung up within the ranks of Minax,Comprised mostly of undead and those who would seek to be necromancers.
they pose a threat to both the sides of good and evil.
their plans have disrupted the hold minax has over Felucca, and their ultimate goal is to destroy all life

シャドーロードは、ミナクス陣営から派生した派閥です。構成員は、そのほとんどがアンデッドと、ネクロマンサーを目指す人々です。ミナクスのフェルッカ支配をも混乱に陥れた彼らの存在は、善悪両派にとって脅威となっています。彼らの最終目標は、フェルッカの全生命の抹殺です。



以下が現在発表されている派閥システムの概略です。

派閥システム1 システム概略
派閥システム2 スコア・戦闘・ポイント
派閥システム3 街の支配


派閥システム - パート1:システム概要


パート1:派閥システムの概要

派閥(ファクション)システムは、ブリタニア社会の中で組織化されたプレイヤーグループ同士の大規模な闘争を可能にするゲームシステムです。システムの基本となる目的は、派閥という基盤を提供することで、プレイヤー間の戦闘に動機と脈絡を含めることです。また、派閥システムは広範囲なキャラクタ参加を可能とし、ゲーム機構を通して戦闘だけではない様々なプレイスタイルを持つプレイヤーへの参加意欲を提供します。

■派閥の種類

次の4派閥が存在します:
※それぞれの派閥は独自の要塞とランキングシステムを持ちます。
※すべての派閥は互いに敵対関係を持ちます。

■派閥の要塞

各派閥には、派閥ストーン(ファクションストーン)が置かれたり、別派閥から奪ったシギル(Sigil-印章)をメンバーが設置するための場所として独自の要塞が用意されます。
要塞内に、派閥と無関係の人が入る事は出来ません。
つまり、要塞は各派閥の本拠地として機能します。現在の本拠地の場所は次の通りです:
ミナクス派 Destad のダンジョンの北の山の中
メイジ評議会派 Magincia島の東南の角にあるThe Magincia Parliament Building内
シャドーロード派 Yew森の中にある地下墓地(Crypt)。Yew東の治療院「Deep Forest Healing」より東南方向。 Yewの墓地ではなく、街から北東に離れた森の中にある呪われた地下墓地。
真ブリタニア市民 Britainにあるロード・ブリティッシュ城の王座部屋

■派閥への参加

派閥へ参加したプレイヤーへは、派閥システムに基づいた『戦闘』『行政』『取引』が適用され、以下の方法で参加することができます:

非ギルドプレイヤー:

ギルドに参加していないプレイヤーが派閥へ参加するには、まず参加したい派閥の要塞にあるファクションストーンを見つけてください。
ファクションストーンはそれぞれの要塞の入り口付近に設置されています。
以下の条件に適合している場合のみ、ファクションストーンをダブルクリックして表示された「Join」ボタンを選択することで派閥への参加が認められます:
プレイヤーは同じゲームアカウントで別の派閥に参加しているキャラクタを持っていたり、アカウントが「Young」の場合にも参加はできません。

ギルドプレイヤー:

すでにギルドに参加しているプレイヤーは次の条件に適合している場合のみ、派閥への参加が認められます:

そのギルドのギルドマスターのみ、要塞入り口のファクションストーンの「Join」ボタンを使ってギルド単位で参加することができますが、他のギルドメンバーはギルドを抜けない限り、派閥へ単独で参加することはできません。 また、ギルド単位で参加する場合、オーダー/カオスではないスタンダードなギルドでなければなりません。

ギルドマスターがギルドごと参加する場合、メンバー全員はオンライン、オフラインに関わらず派閥に強制的に参加します。

ギルドマスターが派閥への参加を行った際、ギルドメンバー1人1人のデータがチェックされて、同一ゲームアカウント上の他のキャラクタが同じシャードで別の派閥にすでに参加していないかどうかが確認されます。もし、これに該当する場合、派閥に参加しようとしたギルドメンバーは自動的にギルドから脱退させられます。これは1アカウントにつき、1シャード1派閥のルールを守って、ギルド単位で派閥に参加できることを考慮した結果です。脱退したギルドメンバーは、別派閥に参加しているキャラクタを脱退させてからであれば、再び元のギルドへ入会することができます。また、プレイヤーが同じアカウントの2人以上のキャラクターをギルドに参加させていただ場合、ギルドが派閥に参加した時点でキャラクタ1人を残してギルドから脱退させられます。もし、ギルドマスターがこの状態だった場合には、マスターのキャラクターを残して他のキャラクターが脱退します。

ギルドメンバーが「Young」ステータスを持っていた場合にも、ギルドが派閥へ参加した時点でギルドより脱退します。

派閥システムは、それ自体が派閥内のメンバー数(ギルド及び非ギルドプレイヤー)のバランスを取りながら進行します。 具体的には、派閥のメンバー数が200名を超えた時点で、バランス・システムが新規参加希望者の制限を開始します。さらに、最も大きな派閥のメンバー数が、最小派閥のメンバー数の3倍以上にならないよう規制をかけます。もし、メンバーの数が他よりも3倍の差をつけた場合、プレイヤーはメンバー数の少ない他の派閥にしか参加することができなくなります。例えば、シャドーロード派閥が200名のメンバーを抱え、その他3つの派閥に1名づつメンバーが参加していた場合、新規にシャドーロード派閥に参加することはできなくなります。

別の例として、シャドーロード派閥が200名のメンバーを抱え、他の派閥には68〜200のメンバー数が存在したとします。この場合、プレイヤーはどの派閥にも参加することができます。このメンバー数の幅は200を超えることも可能ですが、その場合にも最も大きな派閥は、最小派閥のメンバー数の3倍を超えるメンバーを持つことはできません。もし、大規模なギルドが派閥に参加した結果、有効範囲(最小派閥のメンバー数の3倍)を超えることになる場合、このギルドは派閥に参加することができません。ただし、他の派閥への参加ができる可能性はあります。

■派閥非参加のプレイヤー
派閥へ参加していないキャラクターは、合法的なダメージをを受けた派閥メンバーに対して(犯罪者や殺人者を除く)、治療や解毒などの行為を行うことはできません。また、他人から合法的なダメージを受けたというフラグは、体力(HP)が満タンに戻った時点で条件がクリアされます。例えば、プレイヤーAがシャドーロード派閥に入っていて、メイジ評議会派閥のプレイヤーBから攻撃を受けた場合、これは合法的なダメージを受けたものと判断され、《〜によって合法ダメージを受けた》というフラグを持つことになります。派閥に参加していないキャラクターは、もちろん派閥メンバーを攻撃することは可能ですが、殺してしまえば殺人カウントが増えることになります。(ギルド戦争など他のシステムに影響されない場合)

■派閥からの脱退
派閥を脱退するにはいくつかの条件があります。注意しなければならないのは、脱退処理が完了するまで最低7日間が必要なことです。この7日間は次々に参加派閥を乗り換えることを抑制すると共に、派閥自体の機能が長続きすることを支援します。派閥の脱退条件は以下の通りです:

個人の場合はファクションストーンを使って派閥から脱退(Resign)することができます。プレイヤーは脱退操作後,7日間は派閥メンバーとして扱われます。7日が経過すると、その次のログインより派閥から完全に脱退した状態となります。

ギルドメンバーとして派閥に参加している場合、ギルドマスターがギルド単位で脱退する以外に、自ら1人だけが派閥を脱退することはできません。 どうしても派閥を抜ける必要がある場合は、ギルド自体から脱退するしかありません。これにより、個人の場合と同じ期間が完全に抜けるまでにかかります(7日間)。

ギルドマスターはギルド全体を派閥から脱退させることができます。これを行った場合でも、ギルドに参加しているすべてのメンバーが派閥から抜けるまでに7日間掛かります。7日が経過すると、その次のログインより派閥から完全に脱退した状態となります。

7日間の脱退処理の期間中は、そのプレイヤーは対立する派閥メンバーより攻撃される可能性があります。また、この期間中はファクションストーンを使って派閥の情報を調べたり、投票に参加することはできません。


■赤ネームの執行猶予
faction murder reprieve(派閥執行猶予)は、殺人者に加算されている様々な殺人カウントを1回だけ、縮小させるものです。まだ派閥執行猶予を受けた事のない殺人者が派閥に加盟する際に、 この執行猶予が与えられます。
執行猶予は、そのキャラクターをそれ以前の殺人カウントに戻し、再び殺人者にする場合があります。(つまり5以上の短期殺人カウントを得ます)
執行猶予を受けるためには、殺人者が Faction stone(派閥ストーン)を使って(派閥システムで説明されているように)派閥に参加しなければなりません。
ただし、ギルドのリーダーが Faction Stone を使ってギルドで派閥に参加し、そのギルドのメンバーであるという場合でない限り、殺人者はメイジ評議会と真ブリタニアンズには(普通は)加盟できません。
執行猶予を受けた5以上の短期または長期の殺人カウントを持っている殺人者は、両方のカウンターが4になり、それによって自動的に青ネームとなります。ピンポンカウンターが4以上のキャラクターは、それも4になります。
システムはこれらのキャラクターの執行猶予前の短期・長期・ピンポンのカウンターを記憶しており、執行猶予中のキャラクターが再び殺人を犯した場合、これらのカウンターは全て以前の状態に戻り、再び殺人者となります。

派閥システム - パート2:スコア・戦闘・ポイント


パート2:派閥
スコア・戦闘・ポイント


■戦闘時のプレイヤー間ルール
プレイヤーは派閥システム内で自由に対立する派閥メンバーへ攻撃を仕掛けることができます。しかし、同一派閥の仲間は犯罪を犯すなど他の状況が起きない限り「一般」プレイヤーと同様ですので安易に攻撃すべきではありません。派閥システムはウルティマオンラインに導入されている既存のプレイヤー間ルールと共存できるよう設計され、他の異なる戦闘ルールと組み合わさることで次のような条件を生みます:
戦闘ルールの優先順位は、評判システム、ギルド、そして派閥の順となります。『合法的な攻撃』とは、犯罪者フラグを立てることなく行える攻撃を指します。また、パーティー内での合法的な攻撃は不可能なため、パーティーに関する記述はありません。


■派閥ポイントとランキング
派閥プレイヤーは、戦闘により対立する派閥プレイヤーを倒すことで『キルポイント』を獲得することができます。さらに、これらのキルポイントがそのプレイヤーの派閥内でのランク(階級)を決定します。プレイヤーが派閥ポイントシステムとして理解しておくべき点は、『キルポイント』と『損失』の2つです。

キルポイントは敵対する派閥のメンバー同士でいずれかが殺されることにより発生し、獲得できるポイント数は、被害者の持つ合計キルポイントの10%となります。以下の4つの例では、《勝者》は戦闘で《敗者》を倒したキャラクター、《敗者》は《勝者》によって殺されたことを意味します。

例えば、敗者が死ぬ前に100キルポイントを持っていて勝者が0ポイントだった場合、10ポイントが敗者から勝者へ渡ります。従って、敗者は90、勝者は10キルポイントとなります。また、敗者のキルポイントが19ポイント以下しかもっていなかった場合でも、最低1ポイントが敗者が死ぬたびに渡されます。

割合による獲得ポイントが小数点以下の場合、端数は切り捨てとなります。
例1 勝者のキルポイントが85、敗者が18の場合。敗者の死亡により、勝者は敗者より1ポイントを獲得し、勝者の合計ポイントは86、敗者は17とななります。
例2 勝者のキルポイントが50、敗者が21の場合。敗者の死亡により、勝者は敗者より10%を獲得するが、21の10%の2.1ポイントで小数点を切り捨て、2ポイントが渡される。従って、勝者の合計ポイントは52、敗者は19とななります。

派閥プレイヤーのキルポイントが0の状態で再び殺されると、キルポイントのない『欠損(deficit)』と呼ばれる状態になり、つまりキルポイントがマイナスとなる欠損ポイントがつきます。

つまり、『欠損』とは合計が0またはそれ以下のキルポイントを持つ状態を指します。最大で加算される欠損ポイントは「6」までで、それ以上は敵対派閥のメンバーに殺されたとしても加算されず、さらに勝者にもキルポイントは入りません。欠損ポイントが6になるまでの間であれば、勝者には1キルポイントが加算されます。

例1 勝者のキルポイントが60、敗者が欠損ポイント2の場合。敗者の死亡により、勝者は敗者より1キルポイントを獲得し、勝者の合計ポイントは61、敗者は欠損ポイントが3となります。
例2

勝者の欠損ポイントが3、敗者のキルポイントが80の場合。敗者は10%の8キルポイントを勝者に奪われ、勝者は欠損分の3ポイントを引いた5ポイントが差し引き後のキルポイントとなります。つまり、獲得した8ポイントのうちの3は欠損を打ち消すのに使われたことになります。勝者はこの時点で欠損がないため、残りの5ポイントはキルポイントとして加算されることになります。これにより、勝者のキルポイントが再び0に落ち込むまで、5回敗者となる余裕ができたわけです。

例3 勝者のキルポイントが10、敗者が欠損ポイント6の場合。この例では、敗者はすでに欠損の最大値6に達しているため、ポイントに変化は起きません。敗者はそれ以上欠損ポイントが増えることはなく、 勝者にもキルポイントは加算されません。もし、敗者の欠損ポイントが5であったならば、勝者には1キルポイント、敗者には1欠損ポイントが加算されます。

派閥のポイントシステムには次のルールが適用されます:
ポイントの譲渡: 1日に1度だけ、プレイヤーは一定のキルポイントを譲渡することができます。譲渡が行なえるのは同じ派閥のメンバー同士で、譲渡する側は最低10キルポイントを持っていなければなりません。一度の譲渡により、プレイヤーA(譲渡側)は5ポイントを失い、プレイヤーB(受理側)は4ポイントを獲得します。(残りの1ポイントは取引代として失われます)

称号: 1日に1度だけ、派閥内ランキングを決定するため、すべての派閥プレイヤーのスコアが再計算されます。各派閥に対応した称号のリストは以下の通りです。

ランク スコア ミナックス メイジ評議会 ロードブリティッシュ シャドーロード
1 20%以下 Defiler Mystic Defender Servant
2 20% - 39% Defiler Mystic Defender Servant
3 40% - 49% Defiler Mystic Defender Servant
4 50% - 59% Executioner Diviner Sentinel Keeper of Lies
5 60% - 69% Executioner Diviner Sentinel Keeper of Lies
6 70% - 79% Executioner Diviner Sentinel Keeper of Lies
7 80% - 89% Warlord Luminary Crusader Bringer of Sorrow
8 90% - 94% Warlord Luminary Crusader Bringer of Sorrow
9 95% - 99% Dread Knight Archon of Principle Knight of Virtue Agent of Evil
10 99.1% - 100% Avenger of
Mondain
Inquisitor of
the Council
Knight of
the Codex
Purveyor of
Darkness

■敵対派閥による殺害
派閥抗争の結果に意味をより多く持たせ、経済面での打撃を拡大せずに戦闘による死に意義を持たせるため、派閥プレイヤーは敵対派閥メンバーに殺されると、一時的に33%のスキル損失を受けます。このペナルティは20分間有効で、もしプレイヤーが『自殺』をした場合でも適用されます。

注意: このペナルティは、派閥に参加していないプレイヤー、同一派閥メンバー、または非敵対派閥のモンスターによって殺された場合には適用されません。
■ルート権
戦闘が中心となる派閥システムでは、プレイヤーが死体からのルートする際に様々なケースが発生します。また、これらのルールは、既存のプレイヤー間でのルールに統合されなければなりません。以下はこれらすべての状況を網羅したルート権に関する規則です。

ルート権のルール:

■派閥クレジットシステム

派閥およびそのメンバーは、派閥の運営に必要な費用のみに使える専用の『通貨(銀コイン)』を扱うことができます。シルバーと呼ばれる通貨は様々な方法によって、プレイヤー及び派閥自身が生み出すことができ、さらに下記で説明しているような様々な用途に使い分けることが可能です。以下のリストはシルバー資金の歳入と、可能性のある歳出先です。
■歳入源
派閥プレイヤーによる収益
派閥税はすべての派閥メンバーのシルバー収益に対して0−100%の範囲で適用されます。これは派閥の指導者(Faction Commander)が10%の単位で現実の24時間に1回のみ変更が可能です。派閥税によるポイントは派閥基金としてファクションストーンに保管されます。一度保管された基金は、派閥の支配する特定の街の財源としてのみ、指導者が割り当てることが可能です。また街の財務長官(Finance Minister)と保安官(Sheriff)は、割り当てられた財源クレジットを派閥ベンダーや衛兵などを雇うための経費として支出することができます。街を占領することに成功すれば、10000ファクション・クレジットを獲得することができます。

派閥指導者がシルバーを特定の街へ割り当てるにはファクションストーンを使い、『Commander Menu』より『Trasnfer Credits』を選択します。次に表示された派閥支配下の街のリストから1つを選び割り当てるクレジット数を入力してください。なお、プレイヤー同士は通常のゴールド通貨と同様の方法でシルバーを譲渡することができます。

■シルバー財源の用途
シルバーは派閥内の生産者によって、あるいは以下のアイテムを獲得することに使用できます。(これらのアイテムを作成するためには生産プレイヤーが必要なシルバーを保持している必要があります。)また、派閥生産アイテムは派閥が支配している街の中でしか作成することができません。

ファクション・スクロール: これは派閥専用のチャージスクロールで次の種類があります:Heal、Greater Heal、Harm、Fireball、Lightning。90以上の書写(Inscribing)スキルを使って、派閥生産されたGnarled Staffに使用することで呪文をチャージすることができます。 チャージ数は40を呪文サークル数で割った数となります(端数切捨)例えば、Lightningスクロールは10チャージ、Fireballでは13チャージとなります。Satff (Staves)は一度チャージが切れると再びチャージすることはできず、チャージするには新しいStaffが必要です。

派閥プレイヤー
派閥
■派閥生産アイテム
派閥内の生産プレイヤーは前述のようにシルバーを使って派閥専用のアイテムを作成することができます。

■派閥同盟モンスター

派閥システムとそれを取り巻くブリタニアとの関連性を高めるため、フェルッカ面の様々なモンスターが派閥属性を持ちます。これらの属性により、同盟派閥のプレイヤーに対しては攻撃性を持たなくなり、敵対派閥のプレイヤーに対しては派閥クレジットを持ちます。


モンスター:

ミナクス: Ogre Lord
メイジ評議会: Wisp
真ブリタニア市民(ロードブリティッシュ): Silver Serpent
シャドーロード: Daemon

■派閥メンバーの殺害

プレイヤー間戦闘の部分で説明されているように、同盟関係を持つ派閥メンバーは「一般人」のプレイヤーと同様に扱われるため、その結果、これらのメンバーを殺害すれば従来の評判システムによって殺人カウントが増えることになります。

派閥システム - パート3:街の支配



パート3:派閥による街の支配

全部で8つの街が派閥の支配を受ける可能性を持ちます。それぞれの街中には『タウンストーン(Townstone)』が設置され、後述する様々な用途に利用されます。さらに、8つの街には台座(Pedestal)に『タウンシギル(街印章-Town Sigil)』が設置され、これについても以下で説明する街の占領に利用されます。タウンストーン、台座、タウンシギルを持つ街は次の通りです:

街の占領
派閥闘争に勝利する背景にあって最も重要な要素が派閥による街の占領です。占領することができるのは全部で8つの街、これを占領した派閥が支配下におくことができます。街を支配することで、以下に説明される基礎となる様々な機能を派閥システムとして利用することができるようになります。
すでに侵食したシギルを敵対派閥が取り戻した場合、自分達の要塞に持ち帰って再度侵食のプロセスを開始することができます。ただし、30分以内に自分達の要塞に持ち込むことができなければ、自動的にシギルは元々盗んできた要塞に戻ってしまいます。つまり、シギルの戻る場所は常に最後に設置されていた要塞あるいは街の台座となるわけです。

タウンシギル
派閥により支配可能な8つの街は『タウンシギル』として表されます。タウンシギルは盗みスキルを使って派閥プレイヤーが奪うことができ、侵食させるために要塞に持ち帰ることができます。このシギルを要塞に10時間保管することができれば、その派閥に侵食されたシギルとなります。派閥はこの侵食させたシギルを元の街に持ち帰り台座に帰ることができれば、その街は侵食に成功した派閥に占領されたことになります。もし、30分以内にシギルを台座に戻すことができなければ、自動的に最後に設置されていた要塞へ戻ります。

タウンシギルは以下の条件でそれぞれ機能します。

条件:
変装キット、またはポリモーフやインコグニト呪文により姿を変えている場合、その効果がとけるまでシギルを盗むことができません。

街の支配
派閥が侵食させたシギルを街の台座に設置することに成功すると、その派閥は特定(または延長の)期間、街の支配権を握ることになります。派閥メンバーは選挙処理を通して支配権を行使することができます。

派閥公的機関の設置Faction Office
派閥メンバーは、派閥内に公的機関を設置することができます。機関を運営する3名の役職は、派閥指導者(Faction Commande)、保安官(Town Sheriff)、財務長官(Town Finance Minister)です。保安官と財務長官は派閥の支配するそれぞれの街に指名が可能な一方、派閥指導者は下記の選挙プロセスを通して選出されます。保安官と財務長官は、この派閥指導者により指名を受けます。つまり、派閥には1人の指導者、支配するそれぞれの街には、保安官と財務長官を1人づつまでしか持つことができません。

派閥指導者(リーダー)と選挙
派閥指導者は参加するメンバーの立候補と投票により選出され、ランク6〜10の派閥メンバーのみが指導者となることができます。(ランキングについては、「パート2:スコア・戦闘・ポイント」を参照してください。)

派閥指導者の投票システムは次の通りです:
派閥指導者の能力

派閥保安官
派閥により支配されているそれぞれの街には、1名の保安官を指名することができます。保安官指名の条件は次の通りです:
保安官の能力は以下の通りです:

保安官は「派閥ガード」を雇用することができます。これにより、派閥ガードの数、費用、ガードタイプ、機能などを設定します。ただし、派閥ガードは津上のタウンガードのように強靭ではありません。プレイヤーの能力を超えるものは持っていますが、その強さはモンスターなどと比較することができる程度です。
下表は派閥ガードの種類と雇用するためのクレジット(あるいはシルバー)をリストしたものです。派閥クレジットについては「パート2:スコア・戦闘・ポイント」を参照してください。

ミナックス メイジ評議会 ロードブリティッシュ シャドーロード 費用
Henchman Henchman Henchman Henchman 5,000クレジット
Mercenary Mercenary Mercenary Mercenary 6,000クレジット
Berserker Sorcerer Knight Death Knight 7,000クレジット
Dragoon Wizard Paladin Necromancer 8,000クレジット


派閥保安官は街の財務状況を見ることができ、それにより支出できる予算計画を立てることができます。また派閥保安官と財務長官は、共に派閥に対する様々な用途のためにこれらの財源を割り当てることができます。
財務長官
派閥により支配されているそれぞれの街には、1名の保安官を指名することができます。保安官指名の条件は次の通りです:
保安官の機能と能力は以下の通りです:

NPCベンダー
財務長官は以下のNPCベンダーを雇用することができます;
ベンダータイプ 費用 最大雇用数
秘薬ベンダー 5000クレジット 10
鉱石ベンダー 3000クレジット 10
木材ベンダー 3000クレジット 10
厩舎主人 5000クレジット 1


注意: 戦争用馬(War horses)は通常よりも体力とスタミナを持っています。


派閥用床トラップ
床トラップは適切な細工(Tinkering)スキルを持つ派閥プレイヤーが設置することができます。このトラップには次のに4つのタイプがあります: Spike Trap (スパイク)、Saw Trap (のこぎり)、Gas Trap (毒ガス)、Explosion Trap (爆発)

トラップの設置と機能は次の通りです:

床トラップの作成には最低90の細工スキルが必要です。

1つの派閥で最大15箇所までのトラップを同時に仕掛けられます。

トラップは街中または要塞内にしか設置できません。

トラップは敵対派閥メンバーのみに影響を与え、トラップを設置したプレイヤーと同一派閥のメンバーには被害を与えません。また、トラップは特定の派閥に対して影響しないような設定はできません。

派閥メンバーの誰かが「Detect Hidden」のスキルをトラップに使うと、1分間は有効範囲内にいるどのプレイヤーでもトラップの存在が見えるようになります。これにより、同盟関係の派閥メンバーへ被害を与えないよう、トラップの存在を見せることができます。

他の派閥メンバーの設置したトラップの付近に、他の派閥メンバーが近づくと、そのエリアにトラップが存在する旨が表示されます。トラップを仕掛けた派閥と対立する派閥のメンバーは、Detect Hiddenを使用し、さらいnRemove Trapのスキルを使ってトラップを外す努力をすることが可能です。

トラップは敵対する派閥メンバーのRemove Trapスキルによってのみ取り除くことができます。もし、スキルを使用せずにトラップを発動した場合、取り除かれるまで何度でもリセットされます。

戻る