〜各種データ〜

過去ログ-2000年2月-From Nicole's HomePage
【DATA-過去ログ-2000年2月-From Nicole's HomePage】
 残念ながら2001年末に閉鎖されてしまった大手『UO』サイト「Nicole's HomePage」に掲載されていたニュースログのうち、2000年5月までに至るものにつき、JGNNのアーカイブ保全プログラムに基づいて保全が行われたものをここに掲載します。リンク先については掲載時のままなので、現在では記事内容が変わっているもの、あるいはリンク自体が切れている場合があります。また、記事内容についても現状とは異なる場合もあります。特に写真・グラフィックデータについては、制作時の意図を尊重するため、最低限のものを除き提供を受けたログそのままにしてありますので、「×」印など表示がされないものも多分にあります。ご了承下さい。
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   2000/2/28 (月)

在日シャード大規模保守作業について(日程決定)
ニュース - 日本公式
すでにこのページでご案内しております5つの在日シャードのサーバー機器アップグレード作業の日時が決定いたしましたのでお知らせします。

3月1日(水)10:00〜15:00Hokuto, Wakoku
2日(木)10:00〜15:00Yamato, Asuka
3日(金)10:00〜13:00Izumo
(日時はすべて日本時間)

  • 上記の時間帯には、それぞれのサーバーがダウンし、ご利用いただけません。該当外のシャードはもちろんご利用いただけます
  • 今回はこの作業が行われても、定時メンテナンスがキャンセルとなることはありません。定時メンテナンスが設定されている日は早朝の全シャードダウンも通常通り実行されます
  • 開始・終了時間は予定です。バックアップおよびアップグレード作業の状況により前後することがございます
  • 上記保守作業が完了し、各シャードを再起動した後も、各種調整作業のため若干のパフォーマンス低下が考えられます。その日のGMサポート時間帯までにはすべて通常運転に戻る予定です。
なお、作業の状況により上記スケジュールは変更・中止となる可能性があります。その場合はこちらのページで随時ご案内いたします。プレイヤーの皆さまにはご迷惑をおかけしますが、改めてご理解・ご協力のほどお願い申し上げます
   2000/2/26 (土)

最新マニュアルのオンライン版
ニュース - 日本公式
現在発売中の「ウルティマ オンライン ザ・セカンド エイジ」(フルパッケージ版)に添付されている2冊のマニュアルのPDFファイルをダウンロードセクションにご用意いたしました。特に「プレイガイド」に関しては、コンビニエンスストアで販売されているDigiCubeバージョンには収録されていない内容を含んでおりますので、DigiCubeパッケージをご購入のプレイヤーの皆様は是非ともご活用ください!

※尚、これらのファイルは、ウルティマオンラインをご購入いただいた個人ユーザーによるご利用のために公開されるもので、その他の目的のための転写・転売などは一切許されておりませんことをご了解ください。

http://www.jp.uo.com/downloads.html


UO2公式サイト、リニューアル
UltimaOnline2 - UO2公式サイト
UO2公式サイトがリニューアルしました。
http://www.uo2.com/main.html

UO2キャラのスクリーンショット
UltimaOnline2 - UOVault

アカウント管理サイトのダウンタイム(アップデート)
ニュース - 日本公式
現在、ウルティマオンラインアカウント管理システムがテクニカルな不具合により、ご利用いただけない状態にあります。アカウント新規作成、課金情報の変更などが、アカウント管理WEBサイトでも弊社UOホットラインでも行うことができません。

専用スタッフが現在問題の解決にあたっておりますので、今しばらくお待ちいただけますよう、ご理解・ご協力のほどお願い申し上げます。


在日シャード大規模保守の予告
ニュース - 日本公式
近日中にすべての在日シャードに対する大規模なハードウェア保守作業を実施する予定です。これは現在混雑度が高くなっているHokutoのラグ問題を改善するほか、他のシャードにおきましてもより快適なゲームプレイを提供するためのものです。作業は、すべての在日シャードをより処理能力の高い装置にアップグレードするものです。増強作業は1日あたり1〜2シャードを予定しており、延べ3日間にわたって実施されます。該当するシャードは午前中(日本時間)の数時間のあいだ停止させる予定です。

尚、この作業の日程が確定した段階で改めてこのページでご案内いたします。皆さまのご理解・ご協力をお願いいたします。

   2000/2/25 (金)

釣りとシーサーペント
テスト中 - 米公式
釣りのスキルが80以上ならば、遠洋での釣りで Sea Serpent を釣ってしまう場合があるようになります。 SOS瓶や宝地図は Ser Serpent が守るようになり、釣り上げる度に攻撃してくるようになります。

船へのリコール修正
開発中 - 米公式
船へリコールするときマストは障害物になりません。

家建設判定の修正
開発中 - 米公式
家を建設するときの配置判定システムが改良され、不適切な場所には家が建設できないようになります。 これは既存の家にも適応され、その家が適切な場所に建てられているかどうかチェックされます。

サーバー・アップデート
パッチ情報 - 日本公式
トレードウィンドウの変更
トレードウィンドウはより安全になります。
  • 罠の仕掛けられたアイテムは取引できなくなります。
  • 盗まれたばかりのアイテムは取引できなくなります。
  • もし相手のプレイヤーがアイテムを持ちきれないなら、そのプレイヤーと取引は出来なくなります。
    • もしアイテムが重すぎるか、相手のプレイヤーが持てるアイテム数を越えるような時は、取引は失敗します。そしてトレードウィンドウ上の全てのアイテムはそれぞれのプレイヤーのバックパックに戻ります。
  • トレードウィンドウを開いている間は、アイテムを拾う事は出来なくなります。しかしながら、取引中でも自分のバックパックの中のアイテムを整理することは引き続きできます。


モンスター/動物スポーンII
家の中にいるtameされていないモンスターおよび動物は特定の時間を経過した時点で死亡するように変更されます。なお、死亡する条件は以下の通りです:
  • モンスター・動物がターゲットされていない場合
  • モンスター・動物がダメージを与えたり、与えられないしていない場合


ペット忠誠度の変更
ペットの忠誠はこれまでよりも長い時間維持されるようになります。維持される時間は約24時間です。

忠誠に関する計算
ギルドストーンの忠誠の計算をより効率的にし、Shardのスタートアップ時間短縮を図ります。

ギルドストーン機能の更新
ギルドストーンのインタフェースを変更し、ギルドマスターは以前よりも容易に各種機能にアクセスすることができるようになります。 多くの機能はプレイヤーには直接分かりませんが、ギルドインターフェースにも変更が施されます。

ギルド戦争メニュー
ギルドストーンのメインメニューに新しいギルドメニューが追加され、ギルドマスターのみが機能にアクセスすることができます。このメニューには以下のオプションが含まれます:
  • 【名称による宣戦布告】 Declare war by name
    • ギルドマスターは宣戦布告する相手のギルド名を入力することができるようになります。
    • 入力された文字列に一致または近い名称が自動的に検索されます。
    • ギルドマスターにはその検索結果が表示されます。
    • リストされたギルドから宣戦布告を行いたいギルドを選択します。
    • 1つのギルドは最高で12までまだ受諾されていない宣戦布告を行うことができます。
      • 敵対ギルドが宣戦布告を受諾すれば、ギルドマスターは他のギルドに対して宣戦布告を行うこともできます。
  • 【宣戦布告を受諾】Accept War invitations (存在する場合)
    • ギルドマスターが宣戦布告を受諾できるよう、宣戦布告してきているギルドのリストを表示します。
    • メニューには最高で12までの受諾していない宣戦布告をリストすることができます。
      • もし、自分のギルドにとって13個目となる宣戦布告が行われた場合、1番最初の宣戦布告ギルドがリストから消えます。
      • 受諾できるギルド数には上限はありません。
  • 【宣戦布告に対する辞退】 Decline War invitations (存在する場合)
    • ギルドマスターはこのメニューを使って宣戦布告に対して辞退することができます。
  • 【宣戦布告を中止】 Rescind War declarations (存在する場合)
    • ギルドマスターはこのメニューを使って他のギルドに対して送った宣戦布告をキャンセルすることができます。
  • 【停戦嘆願】 Sue for peace (戦争が存在する場合)
    • 現在、戦争を行っている敵対ギルドのリストを表示します。ギルドマスターはその中から停戦を申込みたい相手ギルドを選択することができます。
ギルドタイプの変更
ギルドストーンに変更を加えてギルドタイプ(Order、Chaos、Neutral)の変更に関する不具合を修正します。ギルドタイプの変更中に再度変更しようとした場合に、警告メッセージウィンドウが表示されるようになります。このウィンドウには次の内容が含まれます。
  • 現在進行中の変更が適用するまでどれだけ待たなければならないかというメッセージ。
  • 変更リクエストを続ける(Accept)かキャンセル(Cancel)かのオプション選択肢
    • 「Accept」をクリックするとギルドタイプリストメニューが表示されます。
    • 「Cancel」をくりっくするとギルドストーンメニューに戻り、進行中のギルドストーン変更タイマーのリセットは行われません。
ギルドストーンの消滅
ギルドストーンは家の中にない場合、約1週間で消滅します。
  • ギルドストーンが消滅しうる場合、そのギルドメンバーはログインするたびにメッセージを受けます。
  • ギルドマスターは消滅する前に、ギルドストーンを「テレポートストーン(teleport stone)」に変えなければなりません。
リクルート
ギルドマスターがメンバーを直接リクルートした場合に限り、Candidate(志願者)にはならず自動的に正式なメンバーとして登録されるようになります。

自動クリーンアップ
存在しなくなったギルドに所属していたキャラクター達はその関係が自動的にクリーンアップされ、他のギルドに参加することができるようになります。

ペットの変更
ペットに関して以下のような変更を予定しています:
  • 荷馬は死亡した時にパックを持つようになります。
  • ペットを譲渡する際、トレードウィンドウが開く前に忠誠度がチェックされるようになります。
  • ペットのフレンドは命令を使用するときに以前よりも難易度がわずかに高くなります。
  • 荷馬や馬などのペットは[tame]の文字が二重に表示されることがなくなります。
  • 荷馬や馬などが野生化した場合(さらに複数の元所有者を持っていた場合)、それらの所有者からは難易度に関係なく再度tameすることができるようになります。
  • ペットの譲渡によってペットをコントロールする難易度が上がることはなくなります。ただし、譲渡されたペットが野生化またはリリースされた場合には2つ前の所有者以外では難易度が高くなってしまいます。
  • 前に所有者がいたペットを再tameする場合、テイマーはそのAnimal loreスキルの高さに応じてペットの興奮を抑えることが可能になります。そのペットをコントロールする難易度は2つ前の所有者と同格となり、その難易度はオリジナルの値を下回ることはありません。
  • tame直後のペットの忠誠度がわずかに高くなります。これによりコマンドに失敗した時に即時野生化することを防ぎます。
  • 譲渡に失敗することでペットの忠誠度に影響を与えるようになります。
  • 荷馬、犬などAnimal taming、Animal loreに関係なくコントロールすることができるペットの場合、コマンドに成功しても忠誠度が上がることはなくなります。
  • スキル的にtameすることが不可能な場合のメッセージが適切に表示されるよう修正します。


ムーンストーン
様々なモンスターよりムーンストーンを得ることが可能になります。このストーンの機能については追って解説いたします。


NPCおよびモンスターへの変更
様々なNPCおよびモンスターに対して以下のような変更を計画しています:
  • NPCは訊ねたときに適切なスキルを教えるようになります。また、以前よりも異なるスキルを教えるようになり、「train」と訊ねたときに教えることのできるすべてのスキルをリストするようになります。
  • a scrollは発生しなくなります。
  • モンスターの出す財宝が改良されます。ほとんどのモンスターはバックパックを出さず、以前とは異なる宝を持つようになります。
  • NPCの種類によってその職業にそくしたアイテムを持つようになります。(罠箱を持った商人には気をつけてください!)


ムーンゲート
ムーンゲートを左クリックすると行き先を表示できるようになります。これにより実際に何度もゲートに入ることなく目的地までたどりつくことが可能となります。またゲートを利用する人数が減ることはサーバ側処理量の減少も期待できます。

リコールスクロール修正
船の鍵にリコールした時に2本以上のスクロールを消費しなくなります。


鍛冶スキルの難易度
鍛冶(Smith)スキルの難易度が通常に比較して高い不具合が解消されます。

安全なペットの取り引き
tameされた動物やモンスターの取引が、トレードウィンドウを利用して安全に売買できるようにするものです。

ペットを取り引きする場合、所有者は次のことが可能となります:
  • [ペット名] Transferのコマンドを話す。
  • ターゲットカーソルを譲渡したいプレーヤーに合わせてクリック。
  • 自動的にトレードウィンドウが表示されます。
    • トレードウィンドウには所有者側にペットの権利書が表示されます。この権利書にはペットの種類と名前がを示しています。
    • もう一方のプレーヤ側のウィンドウにはゴールドやその他のアイテムを取り引きの対価として入れることができます。
    • 双方の合意に基づきボタンをクリックして取り引きが完了すると権利書は自動的に消えてペットは新しい所有者のものとなります。
    • 取り引きがキャンセルされた場合には権利書が消えて、アイテムはそれぞれの所有者のもとに戻ります。
またトレードウィンドウについても扱える重量などのデザインを見直し、ウィンドウを使った詐欺などを阻止する考えです。これらの情報については今後さらに詳しい内容をお知らせいたします。

安全な家の取り引き
トレードウィンドウを利用して安全に家の売買ができるようなりました。

家を取り引きする場合、家の所有者は次のことが可能となります:
  • 家の看板メニューからオプションで「Transfer」を選択する。
  • ターゲットカーソルを譲渡したいプレーヤーに合わせてクリック。
  • 自動的にトレードウィンドウが表示されます。
    • トレードウィンドウには所有者側に家の権利書が表示されます。この権利書は実際の権利書ではなく家の名称、形式、そして六分儀による家の場所を示しています。
    • もう一方のプレーヤ側のウィンドウにはゴールドやその他のアイテムを取り引きの対価として入れることができます。
    • >双方の合意に基づきボタンをクリックして取り引きが完了すると権利書は自動的に消えて家は新しい所有者のものとなります。
    • 取り引きがキャンセルされた場合には権利書が消えて、アイテムはそれぞれの所有者のもとに戻ります。
  • すでに家を所有しているプレーヤには家を譲渡することはできません。
またトレードウィンドウについても扱える重量などのデザインを見直し、ウィンドウを使った詐欺などを阻止する考えです。これらの情報については今後さらに詳しい内容をお知らせいたします。

ヒーリングとDexについて
ポーションや魔法などによる治癒とヒーリングスキルを使った場合とのバランスを考慮し、ヒーリングの遅延と、指を滑らせることによる失敗(finger slip)のペナルティをDexに関連づけます。
  • キャラクタのDexが高い場合はヒールを完了するまでの時間が短くなります。
  • 指を滑らせることによるヒール量の減少はDexが高い場合には影響が少なくなります。
これらの変更は自分自身と他のプレーヤーの両方に対して適用されます。

その場復活機能を排除
[young]のステータスを持つプレーヤーよりその場復活の機能が取り除かれます。これにより死亡した場合には自動的にゴーストとなります。

Moonstoneの質問でGMコールしてはいけません
ニュース - 日本公式
ゲームマスターやカウンセラーにムーンストーン(Moonstone)に関する質問のためにHELPコールをしないようお願いいたします。このアイテムは、現在進行中のブリタニアに起こっている大変革の物語に関連しているもので、GMやカウンセラーはこのアイテムついての情報をお教えすることができません。

ムーンストーンの目的とその機能はこのWEBサイトのアップデートセクションで後日明らかにされます。このアイテムは将来有用な物となる予定です。

   2000/2/23 (水)

UOルネッサンスで新アルケミ&ネクロマンシー?
ニュース - UOVault
チェコのウルティマのファンサイトに、UOルネッサンスで Haven という街、土地2倍、新アルケミスト、ネクロマンシーが追加されるとの記事が掲載されました。 チェコ語で書かれているために、満足な翻訳ができないので本当かどうか不明です。

http://lum.xrgaming.net/rencz.html


Formosa シャード が世界にオープン
ニュース - 日本公式
2月23日(台湾時間)、Formosaシャードが全世界にオープンになります。Formosaは20番目のウルティマオンラインシャードで台湾の第1号シャードです。

シャード名はポルトガル語の「美しい」という言葉に由来し、台湾に1500年代ポルトガル人がトライしたときに付けられた名前です。

Formosaは、アジア・太平洋圏では8番目のシャードで、中国語と英語のバイリンガルカウンセラーとゲームマスターによりサポートされます。

   2000/2/22 (火)

クライアント・パッチ1.26.4b
パッチ情報 - 米公式
我々は今日クライアント・パッチをリリースします。 このパッチはローカライゼーション・サポートに関するファイルを含みます。
   2000/2/21 (月)

回線の定期的な切断について
ニュース - 日本公式
現在、プレイ中に数分おきに接続が切断されるという報告をいくつかいただいております。これは大手インターネットプロバイダの経路による問題であることが判明しており、調査復旧が行われています。もし、これらの症状が起きた場合には以下の手順を試してみてください:

原因を解明するためにはパケットがどのような状況で転送されているかを調べる必要があります。UO Traceを起動してOptionメニューで「Advanced」がチェックされていることを確認してから、調査したいシャードをメニューから選択して「Trace Route」ボタンをクリックしてください。トレースが完了したら「Poll」ボタンをクリックしてくだし。これによりホストサーバに対してパケットが送信されます。ゲームのプレイ中にこの状態のままにしておき、もしゲームの接続が切断されたときにはUO Traceに戻り、「Stop Poll」をクリックしてください。EditメニューよりCopyを選び、ノートパッドを開いて内容を貼りつけてください。これを保存してuotrace@uo.com宛てにお送りいただければ、ネットワーク管理チームでデータの解析を行うことが出来ます。(個別の接続障害への対応は出来ませんがご送信になったデータを基に原因究明の手がかりにさせていただくことができます)

UOTraceは以下のURLよりダウンロードすることができます: If you do not have UOTrace you can download it from here http://www.jp.uo.com/downloads.html

   2000/2/19 (土)

パッチ・スケジュール
ニュース - 米公式
パッチのスケジュールについて改めて発表いたします。
アメリカ時間で2月21日(月曜日)にNapaにパッチを導入し、問題がなければ 2月22日(火曜日)に Catskills にも導入します。導入後の監視で特に問題がなければ残りの全サーバーに対して一斉にパッチを導入する予定です。 残りのサーバーは現地時間(ローカル・サーバー・タイム)で水曜日の定期メンテナンス後にパッチが有効になることでしょう。

新規プレイヤーセンター・オープン
ニュース - 日本公式
本サイトに新しいセクション、「新規プレイヤーセンター」が誕生しました。新しくウルティマオンラインを始める方、始めたばかりの方、(そしてベテランプレイヤーの方も)是非、一度目を通してください。きっとお役に立てることと思います!

http://www.jp.uo.com/newplayer/index.shtml

   2000/2/18 (金)

MyUOにキャラクター検索機能追加
ニュース - 米公式
MyUOの新機能としてUOキャラクターページにキャラクター検索機能が追加されました。 このキャラクター検索機能によりあなたが見たいキャラクターのペーパードールに素早く簡単にアクセスできるようになります。

MyUOのメインページにある "Search Characters" ボタンを押すことで、どのサーバーのキャラクターでも過去30日間にログインしたキャラクターなら検索が可能です。実際に検索するにはキャラクターの名前とサーバー名が必要になります。

MyUOアカウントはウルティマ・オンラインをプレーされている方なら無料で取得できます。詳しくは http://my.uo.com/cgi-bin/myuo.pl? をご覧下さい。


パブリッシュの延期
ニュース - 日本公式
次回のサーバーパブリッシュは延期され、予定されていたNapaValleyとCatskillsシャードへの適用はされません。残りのシャードへのパブリッシュも延期されました。現在、最終QAテストで発覚した不具合の解消にあたっており、本パブリッシュの再スケジュールに関してはできるだけ早い時期を考えております。

新規スケジュールに関しては、決まり次第このセクションでご連絡いたします。

   2000/2/16 (水)

サーバーのアップデートは月曜日の予定
ニュース - 米公式
アメリカCST時間で2月17日(木曜日)にNapaに対して "Testing for Next Update"の項目のパッチをアップデートします。 これでトラブルが発生しなければ、2月18日(金曜日)に Catskills にアップデートを施します。 NapaとCatskillsの両方は週末監視されてトラブルがなければ残りの全サーバーに対してパッチをアップデートすることでしょう。

残りの全サーバーは現地時間での月曜日の定期メンテナンスの後からパッチが有効となるでしょう。


UO2-ロゴ
UltimaOnline2 - UO2公式サイト
公式サイトにてUO2のロゴが公開されました。↓
http://www.uo2.com/uo2_logo.html

UO2-フィギア写真追加
UltimaOnline2 - UO2公式サイト
Warlord Kabur

http://www.uo2.com/uo2_figures.html


Balhae Shard Opens Worldwid
ニュース - 米公式
Balhae Shardのグローバルなオープニングを発表することができてうれしいです. Balhaeは、全世界にオープンされる19番目のウルティマオンライン・サーバーで韓国に位置します。アジアのローカルサーバーとしては7番目です。

サーバーの名前である「Balhae」は韓国人達からの投票により決められました。 Balhaeは、7世紀に繁栄した名高い王家の名前です。

オリジンは、韓国人プレイヤーのために、二か国語(韓国語と英語)を話すスタッフを充て、Balhaeでも全世界にローカライズされたサポートを改良する計画を立てます。 我々は、韓国のサーバーのための熱烈なカウンセラー志願者を捜し続けています。UOカウンセラー・プログラムに加わることに関するより多くのインフォメーションをご覧下さい。 http://town.uo.com/counselor.html

   2000/2/15 (火)

UO2-アクション・フィギアの写真
UltimaOnline2
玩具メーカーMcFarlane Toys より発売予定の UltimaOnline2 のアクション・フィギアの写真が公開されました。

- NICOLEのコメント -

極めて個人的ですが、UO2の公式ページやキャラクターのデザインや色使いが好きになれません。アメリカン・コミック風な、とりあえずヘンテコでゴテゴテでグチャグチャなデザインという感じで。 やっぱリチャード・ギャリオット氏が絡んでないとデザインや色使いが美しくないですね。 UOもお花畑とか建物とかが、美しく綺麗にデザインされていて別に男とか女とか関係なく素直に「おー、綺麗だなー、心が和む」と思いますよね。モンスター達もどことなく愛嬌があるし。

UO2は完全3Dになるわけですが、一般的にうけている3Dゲームの世界って、エイリアン風で風景とかもドロドロで陰気臭いクラーイ雰囲気で、ヘンテコなモンスターのが多いですよね。そういうのもあって3Dゲームは個人的に馴染めなかったのですが、UltimaIX:Ascensionをプレーした感じたのは、ほんと「綺麗だなー、美しいなー」と思ったことです。やっぱリチャード氏のセンスは素晴らしいです。 実はEverQuestも風景とかは綺麗で好きだったですがヘンテコなデザインのモンスターに馴染めなかったというのもあって、UO2はきっとゲームとしては面白いと思いますが、見た目(デザインや色)で敬遠しちゃいそうな感じです(苦笑)。


PvPの拡張
コンセプト - 米公式
PvP(Player vs Player)対人戦闘の多様性や戦略性を増やすために戦闘スキルと武器に拡張された変更をしたいと思います。 これらの変化の多くはお互いに関連していることに注意してください。 ひとつの変化だけに捕らわれるのではなくて、全体的なイメージを把握することが重要です。

Archery(弓)
弓矢のスキルは対人戦闘において、もっと役立つように効果的な変更がされます。

  • 最小ダメージが上がります
  • 最大ダメージが少々下がります
  • 発射間隔が短くなります
  • 装備したときの待時間が調整されます
  • 弓の攻撃はその他の攻撃に比べて、攻撃が当たる確立が少々上がります
  • 動きながらの弓での攻撃の問題について調整されます

Poisoning(毒)

  • まず毒を治療してからでないと、いかなる方法(Healing、魔法、ポーション)でも体力を回復させることはできません
  • 毒を塗った武器は Oil Cloth という清潔な布(裁縫で作る)で拭かないと腐食してしまいます。もし毒武器が拭かれる前に使用された場合には、その使用頻度に応じて耐久性が低下します
  • 片手刀武器だけに毒を塗ることができます

Parrying(盾)
直接攻撃に対して盾防御で吸収されるダメージが増えます。

LumberJack(キコリ)と Axe(斧)
斧を使って戦闘する場合に LanberJackingスキルの応じたボーナスポイントがつきます。LanberJackのスキルが高いほど多くのポーナスポイントがつき、99.9で15%、100で20%です。

  • Axe
  • Battle Axe
  • Double Axe
  • Executioner’s Axe
  • Hatchet
  • Large Battle Axe
  • Two-handed Axe

Two-handed Weapons(両手武器)
両手で装備する直接攻撃型の武器は、次のような特別攻撃ができるようになります。

Crushing Blow(圧倒的な打撃)攻撃力2倍
Concussion Blow(脳しんとう打撃)30秒間 INTが半分に下がる
Paraluzing Blow(麻痺する打撃)5秒間麻痺して動けなくなる(魔法のパラライズと同じ効果、解除も同じ)

これらは攻撃がヒットするたびに、特別攻撃が出る確率が上がっていきます。確率の下限は20%で、INTが高いければ確率にボーナスポイントがつき、その上限は30%です。

Mace(メイス)
鎧の耐久度とスタミナを下げるのは、次のメイスだけになります。

  • Mace
  • War Mace
  • War Hammer
  • War Axe
  • Hammer Pick
  • Club
  • Maul
Wand、Staves、Smith Hannberは鎧とスタミナに影響は与えません

命中判定とDEX
現在、直接攻撃の命中判定は武器を振り下ろすアニメーションの最初に計算されています。これをDEXに応じたタイミングで計算するようにします。つまりDEXが高かければ、武器を振り下ろすアニメーションがスタートした直後に判定計算がおこなわれ、DEXが低いと完全に武器を振り下ろした後に計算されるようになります。

Thievery(盗み)

  • 戦闘中でも盗みができるようになります。もちろん他人から盗みをするにはシーフ・ギルドに加入してなければなりません
  • 殺人カウントが増えてもシーフギルドから除名されなくなります

鎧への変更
ARとDEXペナルティが調整されます。

鎧の種類ARDEXペナルティ(Full Set)
Plate40-22
Chain28-12
Ring22-6
Studded Leather160
Leather130
Bone30-15
Leather Armorは Mediration(瞑想)や Stealth(隠移動)に何のペナルティもありません。

Recall
攻撃フラグが立っている場合はリコールできなくなります。 自分が他のプレイヤーやペット(召還も含む)を攻撃した場合など。 モンスターは関係ありません。

乗れる動物 疲労した乗用動物のスタミナを瞬時に回復させる不正技は修正されます。乗用動物のスタミナはエサを与えれば回復して、それにより乗れる時間が計算されます。

Wrestling(レスリング)
新しい攻撃方法が追加されます。

Disarm(武器解除)WrestlingスキルとArms Loreスキルの両方が80以上ならば、相手が手に持っている武器を外してしまうことができます。外された武器は相手のバックパックに入ります。
Stun Puch(凄く痛い!気絶しちゃうパンチ)WrestlingスキルとAnatomyスキルの両方が80以上ならば、相手を気絶させて5秒間動けなくなります
これら新しい攻撃をするには、それに応じて適切なレスリング・モードにしすためのマクロを設定しなければなりません。もちろん両手は手ぶらにします。
  • 新しい攻撃用マクロは「StunPuch」と「Disarm」です。これでモードを切り替えます。新攻撃モードで攻撃したときに攻撃が命中したときに、一定の確率で新攻撃が出ます
  • 新攻撃が成功した場合、レスラーは自動的にレスリングモードが解除されます。再度新攻撃するためにレスリングモードを切り替えるには10秒間待たなければなりません
  • レスリングモードで新攻撃を仕掛けようとすると、成功、失敗に関係なくスタミナが5減ります
  • 新攻撃が成功する確率はWrestlingスキルとそれに関連したスキル(AnatomyやArms Lore)が高いほど成功率は高くなります

SpellBook(スペルブック)
魔法と唱えるときにはスペルブックを装備しないと唱えられません

Magic Reflect(魔法反射)
魔法反射は対人戦闘における戦術に多様性をもたらすように改良されるでしょう。いまのところ魔法反射はどのサークルの魔法でも剥がれてしまいます。つまり魔法反射を剥がすために、いつも同じ魔法が使われてる傾向があります(例えばマジックアロー魔法でMagic Reflectを剥がしてから、パラ→FS→EBみたいな)。変更は魔法反射をかけている相手との戦闘方法の多様性と戦略性が広がることでしょう。

  • 相手に使う魔法レベルが高いほど、相手の魔法反射を剥がす確率が上がります
    • 現システムと同様に、相手のMagRefを剥がすのに失敗すると自分に跳ね返ってきます。相手のMagRegは剥がれません
    • 相手のMagRefを剥がすのに失敗しても、何回もトライすることにより相手のMagRefを剥がせる確率が上がります
    • 魔法攻撃で相手のMagRefが剥がれた場合、その魔法攻撃は相手に ダメージを与えます
    • MagRefが剥がれて、再度MagRefするには10秒間待たなければなりません。これは随時MagRefするのを防止するための処置です
  • MagRefの耐久度は詠唱者のINTにより決定されます
    • INTが高いほど強いMagRefになり剥がすのが困難になります。逆にINTの低い詠唱者によりかけられたMagRefは簡単に剥がれていまいます
  • Ming Blastが反射された場合、詠唱者に大きなダメージを与えるようになります。これは反射されても殆どダメージがないことを利用してMagRef剥がし専用に使われるのを防止するための処置です
  • MagRef効果のあるアイテムは、装備してからその効果が有効になるまで約60秒かかります

マクロに関するポリシーアップデート
ニュース - 日本公式
ウルティマオンラインのその場にいないで行うマクロに関するポリシーは、2回目まではチャンスを与え、3回目にはバンするというものです。パソコンのそばにいずにマクロを行いつづけるプレイヤーには以下の処置がとられます。
  • 最初の違反:48時間のアカウント一時使用停止
  • 2回目の違反:72時間のアカウント一時使用停止
  • 3回目の違反;アカウントが永久に使えなくなります。
私どもの目的は、面白くてエキサイティングな共存したゲーム体験をすべてのユーザーの皆様にご提供することにあります。私どもは、その場にいないで行うマクロ行為はこの目的に反していると考えています。本件に関する詳しい情報やどのようにこの違反が特定されるかは、Game Master FAQ ( http://support.jp.uo.com/gm_8.html )でご確認ください。
   2000/2/14 (月)

Wakoku - 家があたる!セールのお知らせ
ニュース
先日の不幸から復活し、応援ありがとー記念の第5回目のセールを行います。 セールと言っても売り物も全部奪われたので、今回は変則の宝くじといたします。

各等1本づつのみ。
1等・・・建築済みスモールハウス
2等・・・特殊髪染め
3等・・・青プレートアーマーセット
宝くじは1つ1000gpです。

シャード:wakoku
場所:ベスパー北街道をミノック方面へ街道沿い右側の店「赤門」。座標95'48N 104'41E
日時:2/20(日) 22:00

購入方法や抽選方法の詳細は、ギルドBCG
http://www.geocities.co.jp/EpicureanTable/5349/ の掲示板をごらんください。

野菜炒め@wakoku さん Thansk!

   2000/2/13 (日)

UOルネッサンス
ニュース
アメリカEA-Storeにて3月発売予定の次期UOパッケージ「UOルネッサンス」が掲載されました。
  • 新しいチュートリアル
  • マップの広さが2倍になります
  • 新しく対人戦闘ができないエリア(NO PvP)
  • スキル・マネージメント・システムによりキャラクターを自由に育てられる
  • 分かりやすいインターフェース
  • パーティー・システムのサポート
  • オークション・システムによりゲーム内での売買が簡単になる
Ultima Online: Renaissance
http://www.eastore.ea.com/cgi-bin/eastore.storefront/1706322640/Product/View/14079

*補足説明*
現在のUOプレイヤー達は、このUOルネッサンスを買う必要はありません。 簡単にいうと内容的には新しい地形やグラフックが追加されたものです。 これはパッチで自動的にアップグレードされます。 UOルネッサンスを買うのは始めてUOをプレーする方です。

- NICOLEのコメント -

現存のプレイヤーが最も注目しているのは、おそらく「マップの広さ2倍」でしょう。ルネッサンスの発売(パッチ)が楽しみですね。

ImaNewbie - Episode 94- No PvP Zones
ニュース
UOコミック。PK禁止エリアが作られたが・・・そこから1歩でもはみ出てしまうと・・・

Episode94
http://www.imanewbie.com/imatoons/ima94.html


Trinsic陥落・ガードが敗北
ニュース - 日本公式
Trinsicでの昨夜のバトルは大敗と終わり、邪悪な力は市民、そしてガードをも打ち倒し、ついにはこの塀に囲まれた街を占拠してしまいました。ブリタニアのガード達は執拗に繰り返される部隊の攻撃に対し、完全に戦意を喪失しています。現在、Tricsicとその周辺にはロード・ブリティッシュのガードには守られていません。それどころかブリタニアで最も危険な地域となってしまったのです!

Trinsicのガードが敗北したことにより、プレーヤの方々は次の点に注意してください:

  • 助けを呼んだとしても誰も来てはくれません。
  • 他人の死体からアイテムを漁った場合、街中であってもガードは反応しません。
  • 街中で他人に攻撃を加えたとしてもガードは反応しません。
ある噂では1人のガードが虐殺をのがれ、ムーンゲート近くでパトロールを遂行しているとのことです。しかし、この名誉の街の城壁のまわりを近づくときには十分注意した方がいいでしょう。
   2000/2/12 (土)

UOキャラクターページ
ニュース - 米公式
あなたの自慢のキャラクター、例えば GrandMaster Mage とかを皆に見せびらかしたいとか思いませんか?

その願いをかなえて上げましょう!

ウルティマ・オンライン・キャラクター・ページというのを発表します。

UOキャラクター・ページとは、全てのキャラクターのペーパードールをWEB上で閲覧できるシステムです!。約1日に1回あなたのキャラクターのデータ(スキルやステータスなど)をもとにWEB上の全キャラクターのペーパードールが更新されます。 もし自分のキャラクターページを他の人にも見せるには MyUO のアカウントが必要です。

MyUOのアカウントを取得したら、MyUOの画面の "View Characters" を選択することで、あなたのキャラクターのデータをWEB上で見ることができるでしょう。一番最初にこのページを見たときにはステータスボタンとペーパードールだけが表示されます。 ステータスボタンを押すことで、そのキャラクターのスキル/ステータスが他の人も見れるように公開されます。 ですから、もしキャラクターのスキル/ステータスを他人に見せたくないなら非公開にすることもできます。 またキャラクターページのURLは誰にでも教えることができます。

UOキャラクターページを使うにはMyUOのアカウントが必要です。 MyUOはウルティマオンライン公式サイトをあなたの好みに合わせてパーソナライズできるサービスで無料、誰でもが利用できます。

MyUOのページは↓です。
https://my.uo.com/cgi-bin/myuoreg.pl?


Trinsicでの新規キャラクタ作成
ニュース - 日本公式
アンデッド系のモンス夕ーがTrinsicの街を襲撃し陥落してしまいました!邪悪な力の蔓延するTrinsicに対し、Lord Britishはこのエリアを新しい冒険者にとっての非安全地帯として宣言されました。これにより、Trinsicをスタート地点として選択した新規キャラクタは自動的に誕生の地をMoonglowに変更されることになります。Trinsicの街からモンス夕ーがいなくなり安全が確保された時点で再びこの街での誕生が許可されることになるでしょう。Trinsicについての状況が変わり次第追ってご報告いたします

ミニサーバアップデート
パッチ情報 - 日本公式
バレン夕インギフト、UOウェブサイトとの連動がおかしくなっていたギルドデータシステムの修正、そしてストレージ用Keg(樽)の作成を一時中止するためのミニ・サーバアップデートを導入いたします。

引き続き行われる予定のアップデートでの修正まで、Keg内に設置されたすべてのアイテムはロックダウンが外され、その結果腐敗することとなります。そのためストレージ用のKegを利用してる方はこれらのアイテムをセキュアコンテナに移すか、直接ロックダウンしておかれることをお薦めいたします。なお、この変更はポーション樽(Potion Keg)には適用されません。

このサーバアップデートはOceaniaシャードを除き、現地時間で金曜日の朝のメンテナンス終了後に導入されます。Oceaniaにつきましてはシドニー時間で月曜日の朝の導入を予定しています。

   2000/2/8 (火)

クリーンアップ・ブリタニア・プログラム大成功!
ニュース - 日本公式
アイテム消滅に関する最近のパブリッシュを以って、クリーンアップ・ブリタニア・プログラムは、完了いたしました。そして、このプログラムが大成功に終わったことを喜びとともに発表いたします!

1999年10月、クリーンアップ・ブリタニア・プログラムは、ウルティマオンラインの世界の中のアイテムを減少させ、バックアップとメンテナンス時間を縮小して、ゲームプレイを改善するために、3つのフェーズのプログラムとして始められました。

そして、すばらしい結果が得られました!歴史の古いShardでは、75%以上のバックアップ時間の減少が見られ、サーバースタートアップ時間は50%以上短縮されました。

このことは、プレイヤーの皆さんにとってどういう意義があるのでしょう?

バックアップ頻度
ウルティマオンラインのShardは頻繁にバックアップ処理がされており、あなたのキャラクターやアイテムの情報が保存されます。もし、何か不慮の状況が起こりシステムがシャットダウンされると、最新のバックアップを使ってゲームが再開されます。この状況が起こると、これまでは、数時間ものゲームプレイが無効になり、極端に時間が巻き戻されてしまいました。クリーンアップ・ブリタニア・プログラムでの皆様のご協力により、特に歴史の古いShardでは今までの3倍の頻度でバックアップ処理ができるようになりました。これにより、シャットダウンごの巻き戻し時間が非常に短くなったわけです。

サーバースタートアップ時間
ウルティマオンラインのShardが定期メンテナンス時に停止されるとき、システムは完全にシャットダウンされます。メンテナンス時間の多くは、単にシステムを再起動するために費やされます。この再起動処理には最後のバックアップデータをロードして、世界を再構築して、アイテムやモンスターやNPCを設置する処理が含まれます。アイテムがそれぞれのShardから大量に減少したことにより、サーバーを再起動してデータを再ロードする時間が大幅に削減されました。幾つかのShardでは、時間短縮は50%以上にもなりました。

私どもはこの場を利用して、クリーンアップ・ブリタニア・プログラムに関わっていただいたすべての皆さんに感謝させていただきたいと思います。皆さんのご協力が、ウルティマオンラインのすべてのプレイヤーのゲームプレイの品質を向上するために大きな貢献をしたのです。どうもありがとうございました!


オンラインRPG総合批評 - ゲームの世界観
ニュース - GameCenter.COM
EverQuest
EQの世界はゾーンという単位に分かれています。 それぞれのゾーン毎に風景や雰囲気が異なります。 Butcherblockは山が多く、Karanasはアフリカのように平原が広がっています。 EQでは種族や派閥という面白いシステムが採用されています。 例えばトロールやオーガは普通の街には入れませんが、トロールが沢山のオークを殺せば普通の街に歓迎されるかもしれません。同じくモンスターも派閥を持っています。

EQの最も強力なのはその世界観でしょう(トールキンの小説に登場する世界感)。 多種多用な種族や容姿も選択できます。 3D表示による感動的なグラフィックスとサウンドは世界にのめり込みます。

UltimaOnline
UOの世界感はウルティマ・シリーズの歴史に由来します。 ウルティマをプレーしたことのない人の場合には理解しがたいものもあるかもしれませんが、UOでは歴史よりも「プレイヤーの生活の場」としての舞台背景と考えられます。 この世界の住人自身がブリタニアの歴史の一部となり、様々な物語が誕生しています。

UOは現在のロール・プレイング・ゲームとしては完成の域に達していると言えるでしょう。 生産スキル、自由にカスタマイズできるキャラクター、物を所有権するという概念など。ShardにはそのShardで活躍するプレイヤー達により独自の雰囲気が生まれます。


オンラインRPG総合批評 - 戦闘以外
ニュース - GameCenter.COM
Asheron's Call
ACには錬金術、料理、釣りの3種類の生産スキルがあります(今後改良でスキルの種類が追加される予定)

EverQuest
EQでは物資を入手するのに別の大陸へ旅をすることが多いです。 生産スキルはあまり洗練されていない印象があります。 最もよいスキルは鎧作成で、多くのプレイヤーがこのスキルを極めようと日夜努力しているといいます。モンスターを倒して入手できる宝物は、システムがモンスターの発生間隔を調整されており、EQの世界では毎日多くのアイテムが取引されています。

UltimaOnline
戦闘以外でのオプションのバラエティーの豊富さはUOの有名な特徴の1つです。 キコリ、鍛冶屋、裁縫職人、あるいは単なる商売人など。 職人の生活はときに退屈と忍耐を強いられます。 貴重な鉱石を掘り出すには山脈のあらゆる場所をひたすらクリックしなければなりません。 しかし生産活動は戦いのストレスからあなたを解放してくれるという効果もあります。

スキルを学ぶときキャラクターはどんなスキルでも成長させることができます。 しかしすべてをマスターすることはできません。スキルベースのシステムはキャラクターを他の職業に転向させたいとき、0からキャラクターを作りなおさなくてもよいという利点があります。

生産スキルに魅力を感じなくてもUOにはそれを戦闘と関連させる代案もあります。 動物を飼いならしてペットにしたり、戦利品を売ったり、仲買人のように他のプレイヤーから買ったものをまた他のプレイヤーに売ったり、NPCヒーラーに変装してダンジョンで戦士たちを治療したりといった具合です。


オンラインRPG総合批評 - 魔法戦闘
ニュース - GameCenter.COM
Asheron's Call
ACの魔法はマナ(魔法に消費するエネルギー)を基本にしています。 魔法は学んだり研究できます。ACの呪文にはキチンとした「言語」があり、魔法を唱えるアクションと言葉が決まっています。 あなたは他者が魔法を唱えているのを見ながら耳を澄まして、その呪文を知ることができます。高度な呪文はスクロールから学んだり、実験研究して発明することで身につきます。約1,600もの魔法研究の報告がレポートされいます。

EverQuest
EQの魔法もマナを基本としていますが、一部の呪文では秘薬が必要だっりましす。 EQの魔法システムの特徴はその多様性です。クラス毎に独自の魔法が用意されており、敵を動けないようにしたり、魔法の武器を作り出したり、もちろん攻撃や防御の魔法もあります。

UltimaOnline
UOの世界では魔法は全ての人にとって必需です。少なくとも初歩的な魔法は使える必要があるでしょう。UOの呪文は8サークルがありサークル毎に8個の呪文がります。全部で64呪文と他のゲームに比べて少なめです。 魔法システムは秘薬が基本となっており、呪文と唱えると秘薬とマナと消費します。魔法使いは人気の職業なので秘薬の入手はまるで買占合戦です。ブラックパールという秘薬を基値より高額で取引することさえあるといいます。


オンラインRPG総合批評 - 武器戦闘
ニュース - GameCenter.COM
Asheron's Call
ACの武器戦闘は戦術的なシミュレーターが基礎になっています。 手に装備する武器とステータスによって戦争課程が計算されます。 攻撃では攻撃する「高さ」という概念があり、ネズミはどは「低い」場所を指定するというった具合です。

モンスターは特定の「高さ」と特定種類の攻撃の弱点があり、例えばスケルトンはこん棒で殴ると効果的だったりします。 これは対人戦闘でより顕著になります。相手の弱点と自分の攻撃方法を戦略的に分析するわけです。

EverQuest
EQでは武器の強弱が基本です。そして戦闘は「静止的」に行われます。 攻撃対象を選択すれば自動的に戦闘が始まります。 純粋な戦士はその単調な戦闘に退屈していまうでしょう。 武器戦闘の欠点は飛び道具でしょう。

EQに戦闘におけるスキル自体の種類はバラエティーに富んでいるので、パーティーを組んで戦闘をするときに発揮されます。 戦士は前衛で敵に突進し後衛のメンバーの盾になり、魔法使いたちは後衛から戦士を支援するというった具合です。 たいていパーティーには1〜2人の強い戦士が必要なので、勇敢な戦士は重宝がられます。

UltimaOnline
UOのモンスターは酷く頭が悪いらしいです。それを逆手にとってプレイヤー達はともてユニークな戦闘方法を沢山編み出しました。 なかでも面白いのは遥か昔から長い間、強力なモンスターを簡単に倒す方法として「小麦粉」でモンスターを取り囲んで動けなくするという方法がありました。 しかし今はモンスターの知性もめっきり向上し障害物を避けるようになったのです。これの意味するところはモンスターは「その程度」という悲しさです。

しかしダサイことばかりだけではありません。 UOの戦闘の最も面白いのは、キャラクターの戦闘能力が千差満別であるということです。しなわち様々な状況下で色々な戦闘方法を編み出すことができる「開発する」面白さです。 これは「職業クラス」を基本としてシステムよりも遥かに多種多様な戦闘方法が生み出される「可能性」を秘めています。


オンラインRPG総合批評 - スタート
ニュース - GameCenter.COM
Asheron's Call
ACは生まれたばかりのキャラクターに十分なチートリアルが提供されます。 ほとんどリスクの無い「チュートリアル・ダンジョン」で探索しながらアイテムを拾ったり戦ったりしながら操作方法を学びます。そして自由なだけそこにいることができます。

「初心者専用タウン」では全て商品の商人がいます。 NPCに手紙を渡す比較的危険の少ないミニ・クエストなどで冒険のきっかけをつくります。

EverQuest
EQでスタートは何がなんだかわからずグチャグチャです。 一応ゲームにはチュートリアル専用プログラムが付属していますが、それは本物のゲーム世界ではなくて、あくまで「デモ」という感じです。EQではキャラクターのクラスに重点がおかれたおり、クラスによってゲームの進め方が全然違うという点があるからでしょう。しかし不充分なチュートリアルといわざるおえません。

EQでは初心者を意識してエリアが作られており、これは素晴らしい出来です。 スタート地点の町の外で手頃なモンスターを退治して経験値を稼げるので、遠くまで遠征しなくてもよいのです。また死にそうになったら衛兵のいる近くに逃げれば衛兵がモンスターを退治してくれます。レベル5までは死んでもリストはありません。

UltimaOnline
UOで始めてブリタニアに降りたったとき、正直言って「何をどうすればよいのか?どこに行けばよいのか?どうやってお金を稼ぐのか?」が分からず困惑することでしょう。そのためUOでは最初に「練習用キャラ」を作り試行錯誤しながら学ぶということが一般的なようです。 キャラクターの操作方法は極めて直感的で簡単です。もしUOでの活動を辛抱強く独学で学ぶ忍耐強さがなくても失望する必要はありません。UOでの活動のノウハウはとても多くのファン・サイトで紹介されているので安心です。

お金は新しいプレーヤーが最も心配する必要がある最も重要なことです。 UOにおける経済は「お金」です、アイテムではありません。 幸いなことにお金稼ぎの方法は沢山あります。 まずは、いつの時代も変わらぬ・・・モンスターを倒してお金稼ぎをする方法。 しかしUOはそんな単調ではありません。 ある者は洋服を縫い、森林を伐採し弓を作ったり、鉱山で肉体労働に勤しんだり、と多種多彩な方法があります。 また初心者には「Young」と保護制度があり、他のプレイヤーからの攻撃から守ってくれたりします。 ブリタニアで生活を営むに必要な知恵を身につけるには多くの時間がかかりますが、良い思い出となる経験でもあります。


オンラインRPG総合批評 - 操作性
ニュース - GameCenter.COM
Asheron's Call
ACの操作はキーボード主体です。ほとんどのコマンドはマウスでもできますが、より迅速な操作をするには激しくキーボードを打つことになるでしょう。 画面上にはアイテム、装備、ステータスなどが整理して表示されます。

ACでの「ラグ」は致命的なものがあるようです。それは自分のキャラクターを死なせるのに十分なものです。クライアント側でのキャラクターの行動予測がハズれることが多く不思議な画面表示を作り上げているようです。


EverQuest
EQもキーボードとマウスの両方で様々なアクションを行えます。 最大30個のアクションをキーボードに割り当てられます。 そしてゲームになれてくると、キーボード主体で操作するようになるでしょう。 EQのインターフェースの素晴らしい特徴の1つにグループを組んだメンバーの健康状態を簡単に把握できるという点です。 傷ついている戦士を魔法使いが助けるのに役立つのです。

EQでのチャットでは同じサーバーの同じゾーンでプレーしている人達のセリフ発言が全て見えます。大声でセリフを喋ればサーバー中に聞こえるでしょう。またグループ単位や特定のプレイヤーだけと会話をすることもできます。

EQは素晴らしいネットワーク・コードにより「ラグ」を感じさせません。実はクライアント側でキャラクターの行動を「予測」することでラグを見せないようにしているのです。しかし予測が外れると画面上でキャラクターがワープします。


Ultima Online
UOのインターフェースは柔軟にカスタマイズができます。 画面にバックパックやアイコンを自由に表示させておけて、ウィンドウサイズも変更できます。セリフ文字やアクションをマクロ(キーボード)に割り当てたりできます。

UOではプレイヤーが発言したセリフは画面のキャラクターの頭上に表示されます。またそれとは別に専用チャット画面がありお喋りをすることもできます。しかしチャットは少々動作が重いようです。

ウルティマの歴史における極悪人といえばブラックソーンのことでしょう。しかしプレイヤーにおける真実の極悪人は「ラグ」です。 UOのラグはアクションが1テンポ遅れるという些細なものから、画面やキャラクターが固まって操作不能になってしまうものまで実に多彩です。これを改善するべく度重なる大改良が施されて改善されてきました。こんごも改良は続けられていくでしょう。


オンラインRPG総合批評
ニュース - GameCenter.COM
Multiuser Dungeonsという素朴なテキストベースから始まったマルチユーザー・オンライン・ロールプレイング・ゲームは、今や素晴らしい進化を遂げました。現在ゲイマー達は3つのゲームを選択することができます。

UltimaOnline、EverQuest、Asheron's Call.

ゲーム本体は今までと同じように販売店で小売りされています。しかしオンラインでプレーするには月々約10ドルの追加費用が掛かります。 しかし、あなたは自分にはどのオンライン・ロールプレイング・ゲームが自分のプレースタイルに合うのか調べることができますか?

私達はこの点に注目して解説記事を書きました。 あなたが一生懸命に稼いだお金をゲームに支払う前に、ここで事前に調べてみてください。

  • 概要
  • 操作性
  • 始めかた
  • 武器
  • 魔法
  • 戦闘以外のオプション
  • ゲームの世界観
  • ゲーム内の社会構造
  • 顧客サービス
  • 結論
概要
UltimaOnline は1997に発売され、この新しいジャンルを本格的確立し一般に広めた最初のゲームといえるでしょう。ロード・ブリティッシュは数千人もの人々が同時に遊べる仮想世界ブリタニアを提供しました。

EverQuest の登場で世界は3Dになりました。開発は難航したようですが1999年に発売されて以来大人気です。

Ashron's Call は最近発売されたゲームです。優れた3D世界とキャラクターや背景ストーリーなどに特徴があります。

さて、つまりどれがベスト1のゲームなのですか?

この問いに答えるのは難しいです。つまるところ「好み」ということろでしょうか。それにゲームが「ベスト1」かどうかは重要ではありません。重要なのは自分のプレースタイルにあうかどうか、ということです。UO,EQ,ACの3つのゲームはそれぞれ独自の面白さがあります。 それをこれから解説するわけです。

http://www.gamecenter.com/Features/Exclusives/Onlinerpg/

UOホットラインサポート要員募集のご案内
ニュース - 日本公式
エレクトロニック・アーツ・スクウェアでは、ウルティマオンラインのビジネス拡大に伴い、サポート体制強化のためにUOホットラインサポート要員を募集しております。我こそはとお考えのUOプレイヤーの皆さん、国内最大のオンラインRPG、ウルティマオンライン・プロジェクトでいっしょに働いて見ませんか?詳細は http://www.jp.uo.com/rec_spt.html をご覧下さい。
   2000/2/6 (日)

Asuka BBS 移転のお知らせ
ニュース
ここ最近,Asuka BBSを運用しているホストが,テレホ時間に高負荷になること を受けて,CPUパワーが約倍ほどあるホストに移転することとなりました。すで に移転は実施されており,古いURLに飛んだ場合でも,転送されるようになって おりますが,古いURLに飛ぶと,古いホストにも負荷を掛けることになるので, リンクやブックマークの更新をお願いいたします。

■リンク先について
Asuka BBSの URL は,転送サービスを使用しており,

http://www.pastelnet.com/asuka/

でアクセスされている方は自動的に新しいホストに飛んできます。このURLに 対してリンクを張っている場合は,リンクを張りなおす必要はありません。 実際のホストの URLにリンクを張られている場合は,

http://www18.big.or.jp/~enchan/asuka/

へのリンクの張りなおしをお願いいたします。

■BBSに直接リンクを張られている方へ
BBSに直接リンクを張っている場合は特に,古いホストに掛かる負荷も大きい ので,ぜひ新しいホストへのリンクの張りなおしをお願いいたします。

書写家 Nanakaさん Thanks!

   2000/2/5 (土)

Izumo - 接続問題
ニュース - 米公式
Izumo Shard への接続性について問題が発生しております。 OSIはできるだけ早く安定したサービスを提供できるように原因を調査中です。

ブリタニアにクライシスが!
ニュース - 日本公式
日本タウンクライヤーより。

突然のモンスター達による街内での攻撃について、ロード・ブリティッシュ陛下が自ら発表をなされた。特別な呪文にガード達がかかっていること、Sir Geoffreyがタスク・フォースを開始されたことなど、市民の不安を和らげるお言葉をいただいた。

http://town.jp.uo.com/1.shtml

   2000/2/4 (金)

対人戦闘の拡張
コンセプト - 米公式
PvP(対人戦闘)の拡張
Healing(治療)と Poisoning(毒)の相互作用が変更され、弓と魔法反射にも変更が加えられます
Healing と Poisoning
毒に犯されている場合、最初に毒を解毒しなければなりません。毒中に治療、魔法治療、ポーションを使っても体力は回復しないでしょう。
Magic Reflect(魔法反射)
魔法反射は対人戦闘における戦術に多様性をもたらすように改良されるでしょう。いまのところ魔法反射はどのサークルの魔法でも剥がれてしまいます。つまり魔法反射を剥がすために、いつも同じ魔法が使われてる傾向があります(例えばマジックアロー魔法でMagic Reflectを剥がしてから、パラ→FS→EBみたいな)。変更は魔法反射をかけている相手との戦闘方法の多様性と戦略性が広がることでしょう。
  • 相手に使う魔法レベルが高いほど、相手の魔法反射を剥がす確立が上がります
    • 相手の魔法反射を剥がせなかった失敗場合、現状と同じく魔法は跳ねかえってきて、相手の魔法反射ははがれません
    • 魔法が相手に反射されて、再度相手に魔法をかけると魔法反射を剥がす確立が上がります
    • 相手の魔法反射が剥がれれば、その時の攻撃魔法は相手にダメージを与えます
    • 魔法反射が剥がされてから、再度魔法反射を使えるまで約10秒のディレイが設けられます
  • 魔法反射の効果の高さはINTに影響します
    • INTが高ければ魔法反射の効果が高まります。つまり剥がれにくくなるのです。逆にINTが低ければ簡単に剥がれてしまうことになります。 INTの低い相手の魔法反射を剥がすにEnergyBoltで攻撃すれば簡単に剥がせるでしょう。
  • Mind Blast が反射された場合、詠唱者に大きなダメージを与えます。Mind Blastは反射されてもダメージが少ないことをいいことに、魔法反射剥がし用の魔法とされないためです
弓のスキルは対人戦闘でのバランス調整され、より役立つようになるでしょう。Bow, CrossBow, LongBow は
  • 最小ダメージが多くなります
  • 最大ダメージが少々少なくなります
  • 発射スピードが少々速くなります
さて、これらのアイデアは対人戦闘に多様性と戦略性に広がりをもたせるように考えられたものです。 ご意見要望は inconcept@uo.comへどうぞ。

掲示板の仕様変更( board.cgi v3.0 )
売買掲示板などで使っている自作CGIスクリプト(board.cgi)をバージョンアップしました。今まで表示部がHTMLだったのですが、それを廃止しました。 いつもUOページご利用の皆様には、掲示板が自作CGIの本番実験台という感じで申し訳ございませんが何卒宜しくお願いします。掲示板に不具合や問題点がありましたらご連絡下さい。対処致します。 なお、この掲示板のCGIが当サイトの「CGI Script」のページで公開配布してますので、どうぞご利用下さい。

Lord British makes a speech
ニュース

People of Britannia,

I come to thee this day with a heavy heart and troubled mind. The reoccurring attacks upon the cities of Britannia hath increased in intensity. That these attacks stem from a single source is far from certain. We still lack any worthwhile information to help us in locating, and neutralizing, our enemy.

Nystul, my advisor, and a scholar of magic, hath discovered the first link between all of these attacks: A mysterious spell veils each of the besieged cities. This spell hath lulled the city guards into ignoring the attacks of monsters upon our cities and hath nullified the defenses against the use of magic within city bounds. It is this act of sorcery that has brought repeated victory to enemy assaults.

I thank thee all for thy swift blades and deadly casting, but we are sorely compromised in our knowledge of who the enemy is... I beseech thee citizens, seek the source of this dark spell and bring us this knowledge that we may end these attacks upon Britannia. Though it saddens me, 'tis likely that a captive will need to be taken so that it may be interrogated for knowledge of our enemy. Sir Geoffrey, of my Royal Guards, shall oversee this task.

Of Trinsic, I must also speak. Armies of the undead rise up from beneath the feet of paladin and merchant alike, attacking ceaselessly. Our hold on the City of Honor grows tenuous. With our forces spread thinly throughout the realm, reinforcements may yet be a while in coming. Those who are not essential to the city's defense should flee to the protection of Britain without delay. For now, I simply cannot say if reinforcements can reach Trinsic in time. Everything within my power shall be brought to bear on this evil that hath befallen us. I give thee my word. Ready thy wares of war, keep watch upon thy neighbor's flank, and walk in the path of the virtues.

Farewell to thee all, I shall speak to the again when more hath been revealed.

   2000/2/3 (木)

高速回線での接続問題
ニュース - 米公式
我々は、ウルティマオンラインを高速回線を使ってプレーしているプレーヤー達が接続性問題を経験していることを知っています。 我々のネットワーク・チームの調査により、インターネット上のとあるルーターが古いソフトウェアで動作しているためでした。Ciscoはそのルーターのコードを修正してくれましたが、インターネット上にはまだ古いソフトウェアで動作しているルーターがあるかもしれません。 つまり高速接続回線(例えばケーブルやDSL )がこれらのルーターを通して通り過ぎるときにエラーを起こす可能性があります。すなわちゲームプレーに影響があるあけです。

我々は、すべてのルーターが更新されるということを確認するためにISPに要請しています。 しかし、我々は、全てのルーターや接続経路を追跡することができません。 もしあなたがケーブルモデムやDSLユーザーであってまだ接続性問題を経験しているなら、このルーター問題を知らせるためにあなたのISPに問い合わせることをお勧めします。 さらに詳しい情報については caveat CSCdk76257をご覧下さい。

オリジンは、ゲームへの接続性においても最高の品質を提供することをお約束します。また、できるだけ速くこの問題を解決できるよう努力を続けるでしょう


UOAssist - Disabled pickup reagent
ニュース - Tugsoft
OSIとの議論により秘薬拾い機能は無効にされました。

ログインの新機能
開発中 - 米公式
クライアントのログイン画面のメニューが改良され、より多くのオプションを持つようになります。
最後のキャラクターでログイン
Save Password がチェックされてない場合に、このLog in with Last Characterオプションで最後にログインしたキャラクターで自動的に再ログインができるようになります
チュートリアル・オプション
Youngなプレイヤーはキャラクターを作成しなくても、チュートリアルに入るオプションが加えられます(詳しい情報は後日発表します)

ペットの忠誠度持続時間
開発中 - 米公式
ペットはこれまでより長い時間忠誠度を維持するようになります。約24時間です。

新アイテム MoonStones
開発中 - 米公式
モンスター達が MoonStonesというアイテムを持つようになります。 このアイテムについての情報は後日発表があるでしょう。

NPCとモンスター
開発中 - 米公式
NPCとモンスターに次の変更項目が追加されます。
  • NPCは依頼されたスキルを正しく教えてくれるようになります。また一部のNPC達はこれまでと異なるスキルも教えてくれるようになります。"train"と語りかければNPCが教えてくれるスキルの一覧が表示されるでしょう
  • "a scroll"は無くなります
  • モンスターの宝が変更されます。モンスターはバックパックを持たなくなり、いままでとは違った宝物を所持しているでしょう
  • 一部のNPC達は職業に応じた所持品を持ち歩くようになります(例えば、商人が持ち歩くトラップボックスには注意されたし)

ムーンゲートの行先表示
開発中 - 米公式
ムーンゲートを左クリックするとゲートが何処通じているのか行先が表示されるようになります。 これでゲートを何回も入ったり出たりといったイライラすることはなくなるでしょう。 それにゲートに出入りするキャラクターが少なくなるので、その分サーバーのパフォーマンスも向上すると思います。

リコール・スクロールの修正
開発中 - 米公式
船のキーに対してリコールするときに1以上のリコールスクロールが消費されてしまう不具合を修正します。
   2000/2/2 (水)

ウルティマIX:アセンション発売記念特別イベント
ニュース - 日本公式
日本語版ウルティマIXアセンション発売記念
サウンドトラック・エンハンストCD プレゼント付き!

2月24日の日本語版「ウルティマIX:アセンション」発売を記念して、2/5〜2/23の間に在日Shardで特別イベントを行います。イベントでヒーローになって、Ultima IX: Ascension サウンドトラック・エンハンストCD(プレミアム・エディションのものとは異なります。音楽トラックにメイキングムービーやその他の情報が追加されたCDです)をゲットしよう!

http://town.jp.uo.com/7.shtml


ブリタニア・ネットワークニュースの紹介
ニュース - 米公式
ウルティマオンライン・ウェブサイトに新しく追加する事柄について紹介いたします。 ブリタニア・ネットワークニュース。それはウルティマオンラインの公式のラジオ・ニュース・ブロードキャストとして、ブリテンからユーに至るまで様々なニュースを配信します。

プロの報道記者のBNNチームはホットなニュースを提供するべくブリタニア各地を飛び回ります。 ある時は敵陣の真っ只中に乗込み、危険を覚悟でレポートします。 ブリタニアで起こっている紛争や事件について知りたいですか? ならばブリタニア・ネットワークニュースにチャンネルを合わせて下さい。

ブリタニア・ネットワークニュースはブリタニアで発生している事件を最新のオーディオ技術で配信し、受信にはRealPlayerが必要です。 詳しい内容や、最新のBNNアップデートについては http://town.uo.com/uo_bnn.html をご覧下さい。


クライアントパッチ 1.26.4a
パッチ情報 - 日本公式
2月1日6:00pm(米CST、日本時間2月2日9:00am)にクライアントパッチがリリースされます。このパッチは、本や、特定のプレイヤーや、動物、モンスターに関連したクラッシュ不具合に対応しています。他のクラッシュ関連の修正は引き続き行われます。もし、パッチが正しくあたらない場合は、以下の点をチェックしてください。
  • 「Ultima Online」ディレクトリーの「Patch」フォルダ内(デフォルトの場所は、C:\\Program Files\Ultima Online\Patch)をチェックしてください。このフォルダ内は空のはずです。ここにファイルがあった場合は削除してください。
  • パッチサーバーへの接続すらできず、オリジナルバージョンのUltima Online(ザ・セカンドエイジの前のバージョン)をご利用の場合は、verinfoファイルをアップデートする必要があります。このファイルのアップデートのやり方は、http://support.jp.uo.com/c_issue.htmlを参照してください。
  • ご利用のPCでウィルススキャンをしてみてください。潜在するウィルスがウルティマオンラインのパッチプロセスに障害を起こす可能性があります。
もし、上記を試してもウルティマオンラインのクライアントパッチがうまく行かない場合は、UOホットラインまでお問い合わせください。
   2000/2/1 (火)

違法建築の家について
ニュース - 米公式
近い将来、ウルティマオンライン公式ページに掲載されている家建築基準に適合していない家は、一部の機能が使えなくなり、将来拡張されるかもしれない新機能に制限がでるかもしれません。

不法建築であっても強制的に削除はしないつもりですが、不法建築の家は(必ずしも)正規の家と同じ機能にアクセスできるとは限りません。 これらの制限や機能についての明細は後日公式ページにて発表する予定ですから、皆さんは公式ページをチェックするように心がけて下さい。

バグを使って建設された家や、(完全に)地面から浮いてたり、樹木の上、特定の場所(ダンジョン、墓地など)を塞ぐいだり、その内部にある家は削除されるかも知れません。我々はバグを利用して建設された家を削除する権利があります。

我々は全てのプレイヤーに家が不法建築かどうかを確認できる方法を提供しました。看板メニューをダブルクリックすることで確認できます。 家のオーナー、共同オーナー、フレンドは家が適切なものかどうかのメッセージが画面左下に赤く表示されるようになっているのです。

Classic design and properly placed:
この家は建築基準に適合しており、いかなる制限も受けないでしょう

Modern design and properly placed:
この家は建築基準に適合しており、いかなる制限も受けないでしょう

Classic design and improperly placed:
この家は建築基準には適合していない。しかし家新基準パッチの前に建設されたものですから、いかなる制限も受けないでしょう。なお Classic な家は同じ場所に建てなおすことはできないでしょう

Modern design and improperly placed:
この家は建築基準に適合していない。削除されることはないと思うが、一部の機能が使えなくなるだろう

もし他のプレイヤーから家を買うなら、その前に家が適切なものがどうか確認したり、不法建築な家なら将来機能制限があるのを確認するべきです。 覚えておいて欲しいのは、不法建築の家は基本的に強制削除はしませんが、一部の機能が使えなくなるということです。 家を所有するプレイヤーやこれから家を買おうと思っているプレイヤーは公式ページで家について勉強する必要があるでしょう。

- NICOLEのコメント -

日本公式の家ガイド
http://guide.jp.uo.com/house_0.html

米公式の家ガイド
http://guide.uo.com/house_0.html


Errorメッセージアップデート
ニュース - 日本公式
ログイン時に「Error Reading MOTD from Socket」というエラーメッセージがある条件で表示される不具合は修正されました。もし、同メッセージが未だ表示されるようでしたら、UO ホットラインまでご連絡ください。

PreCast新導入希望署名登録フォーム
ニュース
私は現在YamatoのWarギルドA99でギルドWarを楽しんでいるStGIGAと申します 前回LED発起人によってPreCastIRC会議をしたときにカウンセラーのアドバイスを 色々いただき参考にしてこのようなページをLEDの知り合いに作っていただきました。

http://uo.degital.net/cgi-bin/precast/precast.html

PreCastをシステムとして新たに導入してもらいたいという人の署名をあつめるフォームです。
あわせてPreCast用BBSもあります。

http://www2u.biglobe.ne.jp/~ki_ku/bbs2/minibbs.cgi

StGIGAさん Thanks!

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