〜各種データ〜

過去ログ-1999年7月-From Nicole's HomePage
【DATA-過去ログ-1999年7月-From Nicole's HomePage】
 残念ながら2001年末に閉鎖されてしまった大手『UO』サイト「Nicole's HomePage」に掲載されていたニュースログのうち、2000年5月までに至るものにつき、JGNNのアーカイブ保全プログラムに基づいて保全が行われたものをここに掲載します。リンク先については掲載時のままなので、現在では記事内容が変わっているもの、あるいはリンク自体が切れている場合があります。また、記事内容についても現状とは異なる場合もあります。特に写真・グラフィックデータについては、制作時の意図を尊重するため、最低限のものを除き提供を受けたログそのままにしてありますので、「×」印など表示がされないものも多分にあります。ご了承下さい。
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1999/7/29 (水)

Yamato - イベントの予感
投稿ニュース

Wolさんより投稿頂きました。Thanks!

今回はYamatoでPCが起こそうとしているEVENTを報告します。

皇帝が滅んだ今、世界は平和を取り戻しつつある。 だが、混沌を望む者達が失われし皇帝Golmorの片鱗(装備)を集め、企んでいることがある。 それは、皇帝Golmor復活である。情報では皇帝Golmorの片鱗をすでにSword、Legs、Arms、Gloves、Necklace、Earring を揃え終えたという。残るは、Helmet、Armor、Cloak、そして対のSwordである。(Yamatoには二本の Golmor'sSwordがある)全てが揃ったとき、皇帝Golmorが復活するとあるが、真相は如何に・・・

続報お待ちしております。


リンク追加
  • ギルドGANGs L9(Asuka) - 我ら極悪ギルドL9は、Asuka Serverで、悪の限りを尽くすギルドだ!

  • Siege Perilous - ワイプ
    7月30日金曜日 am9:00 CST頃にワイプ消去されます。そして am10:00CST 頃に正式に運用を開始します。

    Siege Perilous - スキル/ステータスの成長について
    UpdateCenter
    Siege Perilous サーバーは、やる気を起こさせるサーバーでなければなりません。 この難しい世界で成功するには、チームワーク、専門化、コミュニケーションが必要でしょう。 ベテランサーバーに引き付けられるプレイヤーに適度な困難さを与えるためにスキル/ステータスの成長は一般サーバーよりも遅くなるようにしました。 「rate-over-time」システムです。これは毎日に成長できる量を制限してマクロによるアンバランスを抑制するでしょう。

    一般サーバーとSiege Perilousとの間でスキルやステータスの値を比べることは意味がなくなります。 一般サーバーで低レベルとみなされていても Siege Perilousでは極めて競争力があるかもしれません。 スキル、ステータスの成長率は生まれ持った能力の割合に関連します。 なお、この新しいシステムは皆が同じ上昇カーブから掛け離れないといことを確認します(公平なプレー環境を作る為)

    material-resource(材料リソース)と time-resource(時間リソース)の定義は次の通りです。

    Meterial-Reosurce Skills(材料を資源としたスキル)
    材料を消費することで成長するスキルは、この新しいシステムによる影響を受けません。つまり一般サーバーと同じように成長するでしょう。

    Time-Resource Skills(時間を資源としたスキル)
    時間をリソースとしたスキル/ステータスは rate-over-timeシステムの影響を受けます。下記のスキルがそうです。

    • Anatomy
    • Arms Lore
    • Animal Lore
    • Evaluate Intelligence
    • Forensics Evaluation
    • Detect Hidden
    • Hiding
    • Snooping
    • Spirit Speak
    • Tracking
    • Meditation
    • Stealth
    • Stealing
    • Swordsmanship
    • Fencing
    • Tactics
    • Macefighting
    • Wrestling
    • Magic Resistance
    • Parrying
    • Remove Trap
    time-resource Skill は rate-over-time システムと密接な関係があり大きく2つの概要があります。

    1)time-resourceスキル/ステータスは、成長できる量と時間間隔を制限するということです。 つまりスキルが高いほど、成長するための時間間隔が長くなるということです。 時間間隔はステータスに関係なく定数として記憶されています。

    2)time-resoruceのスキルとステータスの両方は、一日に成長できる量をある法則に基づいて制限します。 スキルが70.0に達するまでこの制限は適応されません。 70以上になると制限が適応さます。スキルは自由に使うことはできますが、制限を越えて成長することはありません。

    例えばこうです・・・

    彼はスキルが0と2です。 彼は頑張って1日に6時間プレーします。 2日後、彼の time-resourceスキルは 50.0になっていました(ベーススキル合計値は今までと同じように700である) 3日後、彼は60.0になっていました。 9日後、彼は70.0になっていました。 この時点で彼の time-resoruce スキルは一日に成長できるポイントに制限が適応されます。 今後、彼が time-resourceスキルをGrandMasterレベルにしたいと考えたなら、毎日の成長制限を考慮して慎重に計画を立てなければならないでしょう。 覚えていて欲しいのは 70.0以下ならこの制限は一切無いということです。 この計算によると time-resourceスキルは約49日でGrandMasterレベルに達することができるでしょう。

    rate-over-timeシステムはステータスに少々違う影響を与えます。 ステータスが成長できる1日の合計ポイントは6ポイントです。 ステータスは一定時間間隔で上昇するでしょう。一定時間間隔と上昇する割合は使うスキルによって決定されます。

    あなたは Siege Perilous で活動するにあたり、スキル/ステータスをどうやって成長させていくかを、はっきり考えてなければなりません。 我々はこのサーバーでシステムを使うことで公平と成長のバランスを取れると思っています。 Siege Perilous に集う市民は、長い時間を掛けて注意深く成長とバランスを取りながら、同じシステムの下でプレーする必要があるという理由で、 努力してみる価値があると確信しています。

    1999/7/28 (水)

    UOAssist - 警告
    Tugsoft

    新しい機能について大きな注意点があります。 もし貴方がスペルブックをDisarmしたとき、それが第一階層のバックパックに入らなかった場合、もし死去してしまうとそれ以降は魔法を使えなくなります。 十分気を付けて下さい。これは修正し次回アップデートからは発生しないようにします。


    * なんかUOAssistがバージョンアップして多機能になったようですね。 *
    1999/7/27 (火)

    Ultima9:Ascension - プレビュー記事
    Ultima Horizons

    フランスのゲームサイト Overgame は Ultima9 の簡単なプレビュー記事を掲載しました。 いくつかの新しいスクリーンショットがあります。

  • http://www.overgame.com/_page/p_actus.asp?actu=2010

  • デザイナードラゴン氏の自宅が火事
    UOSS
    DD(Designer Dragon)ことUOリードデザイナーの Raph Koster氏の自宅が火事で焼け落ちました。 幸い彼の家族は無事であり、失った物の多くは保険でカバーできるだろう。がしかし、本、写真アルバムなどは永遠に灰となってしまった。 もしあなたが彼に励ましの郵便物(衣服等がとても役立つでしょう)を送ってくれるなら、下記へ郵送してください。

    Origin Systems, Inc.
    Attn: Raph Koster, UO Live Lead Designer
    5918 West Courtyard Drive
    Austin, Tx. 78731


    * ちなみにDesigner Dragon氏は こんな感じの人です *

    Siege Perilous - 変更点
    UpdateCenter
    下記スキルを成長させるには、より強い相手と戦闘をしなければなりません。
    • MaceFighting
    • Swordmanship
    • Wrestling
    • Tactics
    • Fencing
    • Magic Resis
    また、下記スキルは「経過時間」を元にしたスキル値上昇率が変更され、スキル値が低いときは上がりやすくなりました。
      Anatomy、Animal Lore、Item ID、Detect Hidden、Evaluate Int、Forensics、Hiding、Snooping、Stealing、Spirit Speak、Tracking、Meditation、Stealth、Stealing、Swordsmanship、Fencing、Tactics、Macefighting、Wrestling、Magic Resist、Parrying、Remove Trap

    Golmor's Legs GET!
    投稿ニュース

    Yamato でプレーされている hiro さんより投稿頂きました。Thanks!

    yamatoのムーングロウに生息している、N=M GM の hiro です。 今回は、皇帝ゴルモアのプレート足 Golmor's legsを GET しましたので、スクリーンショットを送りたいと思います。
    1999/7/26 (月)

    Siege Perilous - 魔法使い(Mage)と DEX の関係に変更
    CoB Devboard

    魔法を唱える場合 DEX の値に応じてキャスティング・ディレイ(魔法を唱える時間)に変化がある。 つまり DEXが低いと魔法を唱えるのが最高で3倍遅くなり、DEXが高いと唱えるのが最高で2倍早くなる。

    DEXキャスティング・ディレイに対する影響
    24以下x3
    25-64x2
    65-84なし
    85-983/4
    99以上1/2

    プレ・キャスティング(魔法を唱えてターゲットカーソル状態にすること)はもう不可能になりました。


    Siege Perilous - ワイプされる
    UpdateCenter
    ワイプ(データ完全消去)が決定しました。そして新システムで運用が始まります。
    1999/7/23 (金)

    Yamato - Venessa復活!
    投稿ニュース

    Wolさんより日本サーバーで発生しているGMイベントの模様を投稿頂きました。Thanks!

    7月21日(水)未明・・・
    タウンクライヤー:Dasterd de Venessa no hukkatuga okonawarete imasu

    早速Dastardへ向かいました。まず3F直通のRuneで向かったところ、赤MageやDragonが画面いっぱいにいて、即 RecallOut。無難に外から攻めることに・・・

    1F - こでも沸きまくっていましたが、土地的に広いので逃げながらも2Fへ・・・

    2F - 無視して3F(笑

    3F - 秘薬を補充してきたので少し時間が経っており勇者達が10数名ほどいてました。死体も二桁・・・。 奥に入り込むといるわいるわ、RedMageやDragonウジャウジャ。引っ掛かりを利用して何とか討伐。 Bardもおり、スッゴク活躍していました。今でイベントが起こってから15分くらいでしょうか。

    「MUHAHAHA」の笑い声と共にVenessa復活!

    早速FirstTargetは私(笑。でも襲いかかっては来ず、近くの勇者の懐へ・・・。 ・・・。 一撃でした。RedMageをものともせずに戦ってた勇者は殺されました。 そのあとVenessaは笑いながら勇者を次々と・・・。 この場には6,7名いたのですが半数がやられ、ヤバイと思ったときVenessaは上に消えて行きました。 我々も跡を追ったのですが残存のRedMageとDragon数匹に襲われ、退却へと・・・。 さすがにあの中を通ってVenessaを追いかけるのは不可能でしたので、一度戻り入り口から再度突入しました。

    2Fに下りる所でVenessaを発見。死体は・・・4つありました(笑 Venessaはここでも3〜4名殺して下に行きました。 さすがにあの緑のAxeは恐ろしく怖く、昔のOneHitterを思い出すほどでした。 かなりの強さだったのでちょっとお茶目なShotをと思って・・・ このあとVenessaは出口へ向かい、外に出て行きました。 そして・・・「MUHAHAHA」笑い声と共にVenessaは何処かへ・・・

    *あとがき*

    今回のVenessaはGM操作と思われます。 前回の双子の将軍みたいにBSと戯れることなんてしないし、的確にこちらのウィークポイントへ向かってきました。 Venessaには全員合わせて3桁のEBは与えたはずですが、まだHPは半分・・・。 毒も食らっていたのに。 結局逃げられてしまいました。 前回と違って、イベント発生からボス(Venessa)が現れるまでの時間が短く、おかげでこちらは勇者達がすくなく、これが逃げられてしまったポイントかも知れませ ん。イベント発生は1:25(日本時間)で次の日が平日だったのも大きかったかも知れません。

    これで、Venessaは生き残り、他の四天王達も復活を遂げることでしょう。 これからはタウンクライヤからは目を離せませんね。

    1999/7/22 (木)

    Ultima9:Ascension - オリジン公式サイトがリニューアル
    UpdateCenter

  • http://www.ultima-ascension.com/main.html
  • そろそろヤル気・・・なのでしょうか。


    Siege Perilous - またまた、また変更
    UpdateCenter
    ↓のManaとStamを消費する仕様はメンテナンスダウン後に削除されます。

    Siege Perilous - またまた変更
    UpdateCenter
    下記項目が変更になっています。またこれは一般サーバーにも適応させる予定です。
    • テレキネシス(Telekinesis)の魔法は使えなくなった
    • スキルを使うことによりManaやスタミナを消費するようになりました
    • スキル消費Mana消費Stam
      Anatomy-10-10
      Animal Lore-10-10
      Item ID-10
      Detect Hidden-10
      Evaluate Int-10
      Forensics-10-10
      Hiding-10
      Snooping-10
      Stealing-10
      Spirit Speak-10
      Tracking-10-10
      Meditation-10
      Stealth-10
      Stealing-10

    Asuka - AsukaCityで競馬イベント
    投稿ニュース
    PCタウン「AsukaCity〜KASUMIの里」では、8月5日、6日の二日間にてAsukaCity競馬を開催いたします。 参加費無料。馬さえあればOKですのでお気軽にご参加ください。決勝レースでは馬券を販売しての賭も行われますのでお楽しみを!

    詳細はAsukaCity Webサイトにて↓
    http://www.skz.or.jp/kvh/AsukaCity/

    1999/7/21 (水)

    ヒューストンで行われた昼食会のレポート
    UOVault


    7月17日にヒューストンで行なった昼食会は大成功でした。 私はプロジェクターのセットアップやテーブルの配置や進行準備する為に am11:30 に現場に到着しました。 するとどうでしょう!もうすでに約70名以上の沢山の人々が来場しているではありませんか。 私はそれを見て興奮していました。早々来場者にコーヒー、ソフトドリンク、ビールが出されました。 OSIからの出席者は次の方々です。
    • GM Gabriel
    • GM Goatboy
    • UO Designer
    • Calandryll (オンライン・コミュニティー・コーディネーター)
    • Scott Mattson (プレイヤー関係のマネージャー)
    • GM Lonestar
    • GM Squishy
    詳しくは↓をご覧ください。

  • http://www.eikondesign.com/huop/



  • Final Fantasy & Chrono Trigger の音楽
    UOSS
    UOフォルダにあるMUSICフォルダ(c:\uo\music\など)のファイルを置きかえることで楽しめるようです。

  • http://members.xoom.com/uomusic/

  • Good vs Evil ガイド
    UOSS
    UOSSに Good vs Evil システムについてのガイドが掲載されました。後日私のページにも翻訳分を掲載する予定です

  • Good / Evil System Guide

  • Siege Perilous への変更点
    UpdateCenter
  • ハサミ(Scissors)等いわゆる刃物は使用頻度に応じて劣化し壊れていきます
  • バードスキル(PeaceMakeingとか)を使っても楽器は劣化し壊れていきます
  • Tinkeringに失敗しても材料は消費されます
  • Provocationの難易度は少々適正に修正されました。複数のターゲットがいた場合、一番高い難易度が基準になります
  • 食品を味見(Tasting)していると、たまに勢い余って食ってしまいます
  • 1999/7/20 (火)

    日本サーバーでもダンジョンイベント開始
    日本公式

    海外サーバーで行われていたイベントが日本サーバーでも行われるようになりました。 これはダンジョンに隠された2つの黒宝石をゲットしGMコールすると景品がもらえるというイベントです。 明細はこちら http://www.japan.ea.com/archive/uo/community/index.html

    Siege Perilous - Safe Heven コミュニテーは訪問者を歓迎します
    UOSS
    新しいコミュニティーが誕生しました!。カオス神殿の北に Safe Heven があります。 約15人のメンバーが物資を無料提供したり、皆で協力して運営しています。 細工師や鍛冶屋は武器防具を作ったり作業するのに便利でしょう。

  • スクリーンショット

  • Siege Perilous における無人マクロ
    UpdateCenter
    Siege Perilousはもちろん全てのサーバーでは無人マクロは許されていません。Siege Perilousで逮捕された場合、初犯は最大48時間のアカウントブロックされ警告されるでしょう。 そして繰り返し無人マクロすると最悪の場合、アカウントが永久的に停止させられるかもしれません。
    1999/7/18 (日)

    GreatLakes - SRC Teserax の誕生日会
    UOSS

    Conselor Hamletはこのニュースを投稿しました。

    SRC Teserax の誕生日を祝うために他のサーバーのカウンセラー&SRC達が20名以上もブリティンのカウンセラーホールに集まり誕生日会が行われました。 SRC Teserax はいつもと同じようにギルドホールに着たとき彼は驚いたことでしょう。「Happy Birthday Teserax!」の言葉とともに皆が一斉に姿を現したのです。 GM Clyde は紫色のLovery Daemonでした。彼は沢山のFlameStrikeを浴びせられていました。

    彼に演説してもらうために、皆んなで無理やりステージに立たせました。彼は演壇の前でニコニコ笑いながら どのくらい驚いたかを話しました。話が終わったとき・・・・KABOOM!!! 天空から1つの稲妻が落雷しました・・・Teseraxは死んでしまった。

    彼は死ローブを脱ぎ捨て・・・裸のTeserax・・・まぁとりあえず今日は誕生日ってことで Happy Birthday Tes...

    1999/7/16 (金)

    InsideUO 1.3.2.25
    Alazane

    ニュースに書くの忘れてましたが7/7にバージョンアップしてます。これはUOのグラフィック、サウンド、マップなどを見れるツールです。

  • http://dkbush.cablenet-va.com/alazane/insideuo.html
  • 1999/7/15 (木)

    8/10パッチってどんなんだっけ
    NICOLE

    8/10パッチの下準備としてクライアントが37gとグラフィックが追加になりました(追加されたグラフィックは↓下の方にあるニュース「本日のパッチ&延期について」で見れます)。37gは今のところ機能的にはなんの変更もありません。ところで8/10パッチで何が変わるんだっけ?実は私も忘れてます(笑) ということで簡単にまとめてみました。↓こんなんです。
    LastTarget、TargetSelfがUOの標準機能として組み込まれます
    これは最後にターゲットした目標や、自分自身をキーボードのキーを押すことでターゲットできる改良されたインターフェースです。(UOAssistにあるアレですな)

    ステータスバーでターゲット
    これは相手のステータスバー(HPバーともいう)に対してターゲットすることを可能にします

    輪郭強調表示
    * えーと多分ディアブロみたいにキャラクターとかの輪郭が強調表示されることだと思う *

    武器の装備/脱着マクロ
    左右それぞれの手に持つ武器を装備したり外したりするマクロが追加されます(これもUOAssistにあるアレですな)

    色付き明かり
    明かりの灯り方が美しくなります。昼夜のサイクルを改良して、そして季節を付け加えます

    クエストエンジン追加
    初心者にも楽しめるクエストが追加されます。そしてベテランプレイヤーにはクールでダイナミックなクエストが楽しめるようになるでしょう。

    Newbie Protection(初心者保護)
    ゲームを始めて間も無い初心者を保護します。十分に強くなり自分の身を守ることができるようになるまで他のプレーヤーからの攻撃を受けないようになるだろう。NPC達は特別なアドバイスをしてくれたり、道に迷ったときには目的地の方向を示す矢印マークが表示され導いてくれるなど、死を厄介なものになくすようになるだろう。これはゲームに慣れるまでと考えています。

    Ultima Messager
    GMコールシステムを拡張したものでプレイヤー同士がメッセージをやり取りできる。了承した相手にしか送受信できない

    日本TownCryer - Venessa復活
    日本公式
    「EvilMage達がDasterdで邪法を試みている」EvilMage達が都市侵攻を企てた女戦士、Venessaの蘇生を計画しているとの報せがあった・・・・

  • http://www.japan.ea.com/archive/uo/community/cryer/index.html

  • Siege Perilous のページ&掲示板
    NICOLE
    特別サーバー「Siege Perilous」の解説ページ掲示板を作ってみました。どうぞご利用下さい。 解説ページはまだ全然ですが随時情報を追加修正していく予定です。

  • Siege Perilous 解説ページ
  • Siege Perilous の掲示板

  • Yamato - LostLandでイベント
    投稿ニュース

    Yamatoでプレーされている TMN さんより投稿頂きました。Thanks!

    11時頃デルシアの上でイベントがありました。 オークやサイクロプスやタイタンがやまほど繁殖してました。 そのあとNPCの赤ネームのメイジがぞろぞろと・・・。 そのとき単発で赤ネームのNPCが少数でどついているとなかなか死なないっとおもいきや隣の人が死亡。 そいつはどうもボスっぽかったです。 さらにサイクロプス・マギって言うボスも出ました。 魔法連発でした^^。 さらにWispがわきまくりでした。 そしてみたことの無い赤のWispがそのまわりに人がたかるたかる、死ぬ死ぬでてんやわんやでした^^ そのあと牛、鹿がわいてきて犬、猫も発生しました。 それで落ち着きました
    1999/7/14 (水)

    Siege Perilous(元Abyss)は7月15日オープン
    UpdateCenter

    Abyss は崩れ去り新しくなるだろう。それは「Siege Perilous」と呼ばる(危険が多い、包囲攻撃、みたいな意味)。 この高度なサーバーは他一般サーバーとは異なります。 まず魔法効果が少し違うことに気づくでしょう。犯罪を犯すことのペナルティも殆どありません。このサーバーで活動される方は下の注意書きを良く読むことをオススメします。

    キャラクター
    アカウント当たり利用できるキャラクターはたった1人(1スロット)です。アドバンスドゲートはありません。 キャラクターを育てるには従来の一般的な方法によって育てなければいけません。

    都会
    店員はプレイヤーからアイテムを買取らないでしょう。おまけになぜか販売は他サーバーの3倍の価格です。 エスコートクエストのNPCはアイテムや金を持っていません。NPCが金を払うのはエスコートが完了した時だけです。 したがって鍛冶屋や鉱夫はこのサーバーでは人々から絶大なる尊敬を集めることとなるだろう。

    魔法
    Siege Perilous で冒険する魔法使いは慎重になるべきです。最も注意すべき点はリコールは機能しないということです。 そして派閥(faction)やギルド戦争の対戦相手には街中でもダメージ魔法は有効だというとも重要です。

    犯罪
    評判の悪い人が Siege Perlous で気づく最も大きな違いはいかなる(どんな種類の)ステータスロスも無いということです。 しかし街が法律で守られている(Buccaneer's Denを除く)のでガードは任務を実行します。泥棒はプレイヤーから盗む場合にはシーフギルドに入会する必要がありますが、プレイ時間やスキル値による入会制限はありません。殺人カウントによりシーフギルドを脱会させられることもありません。ランダムスチールは不可能となりスヌープしてからアイテムを特定して盗まなければなりません。

    スキル
    バードのProvocationスキルは難易度ペースです。モンスターを挑発するのは簡単ではなくなります。そして楽器は使い込むほどに劣化していきますから楽器が壊れるまえに新品に交換しましょう。 ダンジョンにある宝箱には全て罠が仕掛けられます。ダンジョンで冒険する人達は「Detect Hidden」スキルを覚えたほうが良いでしょう。 罠が作動すると死去するほどの威力があります。

    派閥(Factions)
    派閥は色で強調表示されません。派閥はお互いをギルドと同じようにオレンジ色で強調表示されます。


    本日のパッチ&延期について
    UpdateCenter
    7月24日に予定されていた大規模なパッチは8月10日に延期されます。理由は十分なテスト確認をする為です。またパッチを確実なものとするためにパッチを2日間にわたり分割する予定です。

    あと、本日クライアント側にパッチを当てます。これは約1Mバイトありまして、8月10日のパッチの下準備のグラフィックアートワーク等を含んでいます。 機能的な変化は有りませんし、8月10日パッチが完全に適応されないと新しいグラフィックを見ることはできません。


    さて、気になるクライアント側に追加されたグラフィックですが↓こんな感じでです(スクリーンショット)。

    新しく設置するサーバーに対するポリシー
    日本公式
    ↓日本公式サイトに掲載されております

  • http://www.japan.ea.com/archive/uo/news/newz/index.html

  • ギルドストーンは改修されました
    UpdateCenter
    Atlantic に続き、全てのサーバーのギルドストーンを改修しました。これによりメンバーが25人以上のギルドのギルドマスターの変更は 翌日にならないと認識変更されなくなりました。

    Sonoma - Lord BritishがYMCAを訪問
    UOVault
    日曜日、Yewで行われた Chanur Silvarian と Aramina の結婚式を祝福するために YMCA を訪れました。明細は↓のリンクから見ることができます。

  • http://www.pusateri.org/blood/pictures/lb.htm
  • 1999/7/13 (火)

    Abyss - Ok, for tonight only before the Abyss as you know it...
    CoB - DevBoard

    あなたはもう知っていると思うが Abyss は今夜限りで...もはや存在しなくなります。モンスターゲートが至るところに設置されているでしょう。興じてください。 そして新しい世代は www.owo.comから目を離さないで下さい!

    - Runesabre

    July 12, 1999 at 8:38 pm


    リンク追加
  • ギルドXoFactory(XoF)(Asuka) - XoFはAsukaで活動中のお気楽生産系ギルドです。ホームページではメンバー紹介や店舗へのアクセスのほかに、BBSによる受注生産も行っておりますので、是非一度おこしください
  • ギルドDancing Brave(DB)(Wakoku) - 新しくできたChaos Guildです。 軍隊を編成するためにメンバーを緊急募集しております。 どうぞよろしくお願いします。 (^-^)
  • Sou's Home Page - サーバーエミュレーターTUS関連の情報を取り扱っています。

  • Back Orifice 2000
    Common Issues - UpdateCenter
    昨日 Back Orifice 2000(BO2K)がリリースされてしまった。オンラインで人々と会うことの信頼性と安全性の危機が強まる。 オリジナルのBack Orificeと BackOrifice2000(BO2K) との違いは、BO2KはWindowsNT上で動作するということだ。 NTユーザーはこれまで以上にセキュリティに関して注意が必要となるだろう。FAQ


    * 簡単にいうとWindows用ハッキングツールです。外部のコンピューターからネットワークを経由で(リモートで)自分のコンピューターを好き勝手に操作されてしまう。Microsoft製品のBackOfficeと名前が似てますが勘違いしないように。BackOrifceについて知りたければ下記リンクを参照されたし。

  • http://www.zdnet.co.jp/pcweek/archives/980904/980904p4402.html
  • http://www.internetclub.ne.jp/TECH/Ztoday/1998/981217.html
  • http://www.ugtop.com/agent/bo.html

  • ロード・ブリティッシュはあなたを求めています
    owo.com - alert
    ...hey,カウンセラープログラムの為に! http://www.uo.com/alert_0.html
    1999/7/12 (月)

    日本TownCryer - 皇帝ゴロモア
    日本公式

    その日は近づいている!闇より出でし皇帝ゴロモアは、この世界を破滅に導く。 まず彼は四つの魂を蘇らせ、自らを称えさせるであろう。 太陽を四度重ねた時、それは成就されるだろう。 月(Yamato),火星(Asuka),水星(Hokuto)...

  • http://www.japan.ea.com/archive/uo/community/cryer/index.html

  • * 月、火、水とはイベント発生の曜日みたいですね *

    ギルドストーンの改修 - Atlantic
    FYI - UpdateCenter
    とても多くのメンバーが所属するギルドストーンにより発生する問題を解決する為にギルドストーンの機能を改修します。 この改修により25人以上のメンバーが所属するギルドでギルドマスターを変更する場合、次の日にならないとギルドマスターは変更認識されないでしょう。 まずは Atlantic に改修を施し、その後全サーバーにも施します。


    * Atlanticサーバーは頻繁にクラッシュダウンしており、その原因がギルドストーンであったこことが判明。サーバーを意図的にクラッシュダウンさせる事を防ぐための対策です。*
    1999/7/11 (日)

    Abyss - 最後の日に壮絶なイベントが予定されている
    owo.com

    アメリカ時間で7月12日(月曜日)は Abyss Test Server の最後の日になります。 Abyss Test Server を永続的に運営する前に、我々は Abyss をメインとした住人の皆様に対して感謝します。

    月曜日の夜、UO開発チームのメンバーは Abyss で破壊の最高潮に達するだろうファイナルイベントに参加するために Abyss にログインします。 Abyss はこの夜に本当に、その名にふさわしい感じになるでしょう。そして新しい世代は週以内に始まるだろう。

    変化の風は Abyss を超えて強く吹き荒れるだろう。アップデートの内容に関しては数日後の www.owo.com をチェックしてください。


    UOPro(公認ツール)に追加
    日本公式
    http://www.japan.ea.com/archive/uo/support/3rdparty.html
    1999/7/10 (土)

    STARWARS - Epsode I 公開
    NICOLE

    しちゃいましたねー。でも忙しくて当分見に行けません。 Starwarsは当時リアルタイムで見てた世代なので、ついついページデザインをヤってしまいました。 つーかペプシ飲み過ぎって感じ^^);

    ↓のSoKさんのイベントはナイスタイミングって感じですね :)


    Yamato - STARWARS
    投稿ニュース

    ギルドSamurai of the Kamikaze(SoK)のCLOさんより投稿頂きました。Thanks!


    今回でSoKでこんなRPGをやることになりました:) よかったら皆様にも紹介してくださいませー! んんん! 当日はGMに一瞬でもいいから剣とボッコに色塗ったのかりてスクリーンショットとりたいなぁ(T−Tな気分です(w

    イベント明細については↓をご覧ください

  • http://www13.big.or.jp/~leonhalt/sw.html

  • Samurai of the Kamikaze(SoK)

  • http://www02.so-net.ne.jp/~hao/sok/sok.html
    1999/7/9 (金)

    リンク追加

  • 北天騎士団 - The North Heaven(TNH) - 主な活動内容は相互扶助及び、みんなでどこかいこうといったところです。また、ギルドの施設として、各種ダミーや白熊などを置いた訓練所やギルドの宿無し組みのための宿泊施設(共同住宅地)などを設置しています。メンバーもベテランもいればまだはじめて間もない人などいろいろいるので、どんな方でも御気楽にはいれると思います。興味のある方はぜひ参加してみてください
  • 乞食連合協会 - 乞食乞食と罵られ・・・邪魔だ失せろ!といわれても、やめにやめれぬ乞食道!そんな1人孤独な乞食達の情報交換の場となって頂けると幸いです by nanikakure

  • Baja - Baja Fair
    CoB
    Bajaの住人の皆さん、今までに見たこともない規模の壮大なフェアが開催されます! とても多くの個人、グループ、そしてBajaで有名なコミュニティーが協力しあい、面白く楽しい催物、コンテスト、食事、飲み物、トーナメント、授賞式などなど・・・多彩です。 皆さんのご来場を歓迎いたします。全ては招かれます。 Bajaで長い間尊敬されてきた Mage Tower はイベントサイトを主催します。Mage Tower は Moonglowの南西です。地図は http://members.xoom.com/_XOOM/zerver/Baja_MageTower.htmにあります。
    • 魚釣り&調理コンテスト
    • バードの「誘惑」コンテスト
    • Dawn's のBlue Rose によるナイト爵に叙している式典
    • Avalon のMargery チャンピオンコンテスト
    • Avalon の初心者にマジックアイテムを紹介するセミナー
    • Mage Tower の見せどころ「純粋魔法使い」のトーナメント
    • その他諸々
    概要
    • サーバー - Baja
    • 月日 - 7月11日
    • 時間 - pm3:00(PDT)
    • 場所 - The Mage Tower
    • ゲート送迎 - ブリテンのカウンセラーホールからゲート輸送あり(イベント開催15分前から)
    協賛プレイヤータウンやコミュニティーのホームページは

    Napa - To Seer or Not to Seer?
    UOSS
    ソーサリアで最も腕が良い鍛冶屋の Armand Hammer は私にこの情報を話しました。これはかなり多くの人々に興味を与えるかもしれません。 最近ブリタニアの家が売られたようです。ブリタニアにもともとあるやつです! 家の周りには足場があり看板サインも確認できます。 ここに住むことは可能なのでしょうか? もしあなたが自分の目で確かめたければブリタニアの北にあるカウンセラーホールの近くでこれを見ることができるでしょう。

  • http://uo.stratics.com/pics/seer.jpg
  • 1999/7/8 (木)

    日本TownCryer - 双子の将軍
    日本公式

    予期されていた双子の将軍による襲撃がついに来た。 しかし、事前に彼らの行動を察知していたある集団の警告により、 彼らの本拠地に先制攻撃を仕掛ける事に成功した。 ただ、我々の勝利の代償は決して小さいものではなかった。

  • http://www.japan.ea.com/archive/uo/community/cryer/index.html

  • パッチサーバー・メンテナンス
    CoB
    UOパッチ・サーバー(プライマリ)は、7月7日の水曜日、1:30pm CDT ( 18:30 UTC )からメンテナンスのためにダウンします。 ダウンしている間にUOクライアントを起動すると、すべてのUOプレーヤーはパッチエラーを経験するでしょう。 これらのパッチエラーは無視することができて、そしてあなたのゲームへ影響を及ぼさないでしょう。 普通のパッチ・サービスは30分以内に復帰予定です。 メンテナンスの間にあなたの我慢強さを感謝します。

    Moonglow 銀行前のアレ
    NICOLE
    えーと、もう皆さん知っていると思いますがアレです。何の為に設置されたのかはあえて説明しませんが、 実はこのアレは各サーバーによってデザインが違うんですねー。 これは各サーバーのGMのセンスによるものなのでしょうか?実に興味深いです (別に嫌味ではないのです。GameMaster殿、許されたし)

    Yamato(日本)

    草!
    素朴な感じが和風

    Baja(アメリカ)


    まー普通ですかね。立札にはムングロウガーデンと書いてありました

    drachenfels(ヨーロッパ)

    岩!!
    日本より酷いかも^^);;;;

    Lake.S(アメリカ)

    いま奥様のあいだで大流行のガーデニングを意識しているのでしょうか?(笑)。でも綺麗ですね、Moonglowの町並みに似合う。さすがオリジンのお膝元って感じ。つーかここのサーバーは飾りとか懲りすぎ(笑)


    七夕
    NICOLE
    日本サーバーのMoonglowにて七夕が展示されています。かなり綺麗でgoodです(クリックで拡大表示)

    以下、YamatoのPatoさんより投稿頂きました。Thanks!

    最初は Wisp をベガ、アルタイルに見たてて、天の川を表現した建物だったのですが、 突然、ベガとアルタイルが消え、織姫と彦星が現れて二人が出会うというものでした。 七夕の夜にぴったりのムード満点のイベントでした。 時間は、7/8 0:30 ごろでした

    1999/7/7 (水)

    UO式野球
    投稿ニュース

    YamatoでプレーされているLuckyIIさんより投稿頂きました。Thanks!

    (クリックで拡大表示)

    * 個人的にこのなんともいえない(面白い)発想にニヤケてしまいました。LOL! *


    死んだら馬になった?!
    投稿ニュース

    Hokutoでプレーされているsilvailさんより投稿頂きました。Thanks!

    死んだら灰色→幽霊が当たり前なんだけどいきなり幽霊じゃなくて「馬」になってました(笑)。 でもってペーパードール開いてみると、死ぬ前装備していた「マント・熊マスク」ちゃっかりと装備してる。 その後、レスしてもらったんですけどここでもバグがありました。 普通生き返った後はちゃんと地面に立って灰色ローブだけ着てるのに いきなり馬に乗って生き返り、しかも死んだ前の装備をちゃんとしていた! これにはかなり慌てました。装備をはずそうとしたら、 「You can not pick that up.」のメッセージが。 でもって馬からは下りれませんでした。 そのとき一緒にいた友達に聞いたんですけど「ちゃんと幽霊になってるよ」とか 「馬になんか乗ってない」っていうし、完璧にバグってました(笑)。 その後、一度落ちて入りなおしてみるとこのバグは直ってました。 こんなことあるんですね、UOを昨年の11月からやってますけど、もちろん初めての体験でした

    Smiley Face な Counselor
    投稿ニュース

    LSでプレーされているPIXYさんより投稿頂きました。Thanks!

    ブリ銀1に変な仮面のカウンセラ−がいましたので画像送ります(クリックで拡大表示)

    * カウンセラーにAnatomyするとSTRとDEXを調べられるんだよね。意味無いけど^^); *

    1999/7/6 (火)

    面白い画像ページ

    UOSSの中に ユーザーが自由に画像をアップしている Pictures Forum や 米カウンセラー達がカウンセラー中に撮影したと思われる画像が投稿されている Counselor Blues というコーナーがあります。 中にはわけわかんない、くだらないものもありますが、まぁまぁ面白いかも。最近は GM Darwin のバッシングネタがキツイですが・・・

  • 青く光る杖をもつGM( この杖欲しいぞ! )
  • こんなの自慢する為にカウンセラーを呼ぶなよって感じ、かな :)
  • 1999/7/5 (月)

    リンク追加

  • ギルドBBB(Asuka) - クールでホットなPKギルド! 初心者歓迎!!
  • うるてぃ - 部族しようぜ!
  • JACK's Network Game HomePage - UOのプレイ日記、UO内の出会った珍しい画面、UOの小説などを扱っています。

  • Yamato - Mask War
    プレイヤーイベント

    Ryudoさんより投稿頂きました。Thanks!

    本日 YamatoでSIKAとKUMAが戦争状態に入りました。SIKAを愛する人、KUMAを愛する人、マスクと戦闘道具を片手に集結してください。お祭り気分を味わいたい方、ただ単に暴れたい方、こぞってご参加ください。 この件に関する詳細な情報、ご質問は下のリンクから行けるBBSでお願いします。

  • Mask War BBS

  • 米TownCryer - 夢の箱
    TownCryer - Box Of Dreams
    夢の箱?そう、それはブリタニア中の夢と希望を吸込むといわれている太古の工芸品です。 もしもこの箱が間違って悪の手に渡ってしまったとしたら、箱に封じ込められていた夢は悪意によって歪められて現実化され 、善と悪のバランスが崩れてしまうだろう。

  • Full Story

  • 韓国向けShard/サーバー開設のお知らせ
    日本公式
    近く、韓国向けShard、Arirang(アリラン)が誕生することになりました!これは、アジアにおける5つ目のShardで、今まで首を長くしてお待ちいただいてきた韓国の方々にはすばらしいニュースです。このArirang Shardでは、韓国語と英語が使えるGame Masterによるサポートが実施される予定です。

    オープンから60日間ほどは、韓国以外の国々(日本を含む)からこのShardへアクセスすることができなくなる予定です。(Shard選択画面でArirangが表示されません。ただし、一部のプロバイダーをお使いの方々は、アクセスすることができるかもしれません。)このShard/サーバーは、開設当初は暫定的に日本国内に設置されますが、1〜2ヶ月以内に韓国に移転される予定です。ですから、もし日本在住のプレイヤーがこのShardでプレイされる場合、将来的に接続状態が当初よりかなり悪くなることをご了承の上、プレイされることをお勧めします。

    オリジン社とエレクトロニック・アーツ・スクウェア社では、増えつづける日本ユーザーの皆様をサポートするために、この秋、日本向けShardを増設する予定です。増設される在日Shardについては、新しいニュースが入り次第、追ってご連絡いたしますので、ご期待ください!

    1999/7/2 (金)

    ブリタニア世論調査

    アンケートにご協力いただいた皆さんありがとうございました。 さて結果を私なりに分析してみると、実に皆さん高性能なパソコンを使ってらっしゃる。 DOSVデスクトップ、PentiumII(400MHz〜)、RAM128M〜、ISDNという感じでしょうか。 あとUOの速度に一番影響するには、通信回線という結果になっております。 通信回線の品質に満足いかずプロバイダで四苦八苦するUOプレイヤーは多かったことでしょう 。私も5回もプロバイダ変えましたからね。で集計結果は ここ にあります。

    さて Part 3 のテーマはズバリ「Ultima」です。 このUltimaというゲームに魅了された最初の人達は、けっこうオジサンになっていることでしょう(w。 そしてUOの爆発的な人気により新しい世代のファンも増えました。 今Ultimaのファン層はどうなっているのか?!それがテーマです。まぁ気軽にね(笑)

  • ブリタニア世論調査 Part 3

  • moongates リニューアル
    UOVault
    ウルティマニアにはおなじみの moongates のデザインがリニューアルしました。特に Ultima History と Music セクションが見やすくなりました。

    http://www.moongates.com/

    1999/7/1 (木)

    7月はダンジョン強化月間なり
    FYI - UpdateCenter

    ということで今月はダンジョンいくべし!耳かっぽじってよーく聞け。いいか。毎晩どこか1つのサーバーの何処かのダンジョンに不思議な黒宝石を2個隠しておく。でもダンジョンは今までより危険度がアップするようになっていて、そうそう簡単には黒宝石をゲットすることはできないだろう。でもそれではあんまりなのでヒントをアメリカ時間で深夜頃に米公式サイトのFYIに掲載することにした。まめにチェックしてくれ。で、見事に宝石をゲットしたら GM を呼び出して報告してほしい。そうすれば「UO1ヶ月無料プレー券」か「ダンジョンキーパー2」がプレゼントされるだろう。wow!

    んじゃ、幸運を祈っている、頑張ってくれ!

    おっと、そうそう大事な事を言い忘れていた。7月1日のダンジョンハントのスタートは Pacific だ。いいかい、地面から立ち上る炎には特に注意するんだ。うまいことやって黒宝石をゲット!ゲット!ゲット!だぜ。


    * なんか変な口調の翻訳になってしまいました(笑)。でもって日本公式サイトにはダンジョン月間について書かれていないので、どうやら海外サーバーだけみたいな感じがします。海外サーバーにキャラ残っている人は久しぶりに故郷(?)に戻ってみるのも面白いかも *

    Xroads - UOリードプログラマ Faceless とのインタビュー
    FYI - UpdateCenter
    Xroads Gaming Network の Marduk(↓のUOCP作者)は 6ページものインタビュー記事を掲載してました。是非読んでみてください。

    http://www.xrgaming.net/interviews/UO/interview01.shtml


    UO Control Panel リリース
    UOCP
    xrgaming.net(CoBの母体) の Mardukは UO Control Panel(通称UOCP)をリリースしました。

    最大10キャラクターに対してマクロ/スキルリスト/UO.CFG等のカスタマイズ設定と、1キャラクターあたり2つのデスクトップを保存できるシェアウェアです。

    http://www.cs.gasou.edu/~droach/files/uocp/からダウンロードできます。


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  • Vicious Power Site - KEN's PK Diaryやスキル・ステータス・戦闘についてのTipsなど。

  • Ultima Messenger
    UpdateCenter
    ウルティマオンラインの世界でコミュニティーを構築していくには 効果的なコミュニケーション方法が必要です。UOでより便利にプレーヤー同士が話すのを手伝うために 我々はUltimaMessengerを発表することができてうれしいです。

    Ultima Messengerは、新しいGM コール・システムの基本システムです。 このシステムはウルティマオンラインの中であなたのサービス・コールをより効率的に処理するのに役立っており そしてUOで顧客サービスを充実させるためのオリジンの取り組みの一部分です。 このシステムを少々改良することでプレーヤー同士がお互いにメッセージを送ることを可能することが できるとこが判明しました。これは自然な拡張といえるでしょう。

    セキュリティに不安のある他のツールを使わなくてもよいのです。Ultima Messenger を使えば メッセージの送信、受信、転送などができます。自分が許可していない人からの送受信はしないようになっています。 操作方法はシンプルかつ直感的で簡単です。自分からメッセージを読もうとしないかぎりゲームを中断されることもありません。

    この Ultima Messenger は、7月24日予定のパッチに含まれます。Ultima Messenger と新しいGM コールシステムについては公式サイトを参照下さい。


    * いわゆる ICQ のような機能をUOに取り込んだわけですな。 なんとなくPostPetのごとく郵便配達員のようなキャラが画面外から「メッセージ来てるぞー」と追いかけてきたり(PKと間違えて逃げちゃったりして^^)、 家にポストがあって配達しにくるアニメーションとかあると楽しいかも「今日も0通か・・・」なんて。 でもってメッセージに爆弾トラップ仕掛けたりとか・・・あ、なんか話しずれてますね。 つまるところ GM コールシステムの流用ということなのでメッセージだけのやり取りだと思われる。 *
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    (C)2001 UONN,Original Contents By Nicole