総合資料館 |
|
Past News Archives(2000年3月29日〜3月31日) |
|
2000年 3月 31日 (金) |
Ubiqは、UO2でのキャラクターの職業に関して足りないものがあるかどうか、UO2 Stratics Forumsのこのスレッドに投稿しました: どなたかが先週、UO2チームはキャラクタの職業を使用することは90%ありえない、と投稿しました。それを進めて、100%にさせてください。私の考えでは、人工的に作った職業の壁によって無情にも制限されることなしに、あなた自身の道を通って、あなた自身のキャラクタを作り上げられることは、Ultima Onlineの純粋な遺産の中の一つなのです。このことについてどう思いますか? 私達のUO2 DevBoardで、彼らに知らせてください。Thanks! Posted by Gasper @ 9:38 AM
Kusa - 23:52
Ubiqは、UO2 Stratics Forumsのスレッド内で、返答のコメントを投稿しました; ここに彼が何を言ったのかを示します: 現在の計画では、目標を定めた魔法は現在選択している戦闘相手に飛んでいく、EQやいくつかのUOユーティリティソフトでの「Last Target」に大変よく似たものです。さまざまな「ターゲットモード」を追加するのを極力避ける試みをしており、それらが機動性に制限を与えたり、バグや不正の余地を広げる可能性があるからです。また、動いている標的をちゃんとクリックするのは非常に難しく、特にカメラが相対的に移動しているときはそうでしょう。あなたはどうお考えですか? このことなどについて私達のUO2 Developer Boardで討論してください! Posted by Gasper @ 9:34 AM
Kusa - 22:28
ShadowbaneのプログラマーBalseraphが、Lumのメッセージボード上のこのスレッドに投稿しました: さて、そんなAIは素晴らしいだろう、ただし全てはトレードオフの関係なんだ。UO2チームのUbiqが、以下のコメントと共に返答しました: 動的な自然環境とは、生態は非常に遅くそしてまれにしか起こらない、という意味で問題を含んでます。プレイヤー達はその後の展開を得たいが為、動くものならなんでも殺したがる傾向があります - 言いかえれば、ドラゴンは臆病者を見に行くためだけに、彼の巣穴から出ていく機会は普通はまずありません。あなた達はどうお考えですか? このトピックなどについて、私達のUO2 DevBoardで討論してください。Thanks! Posted by Gasper @ 9:31 AM
Kusa - 19:28
UO2のCommunity CoordinatorであるCyntheが、UO2 Stratics Forumのスレッドに、UO2の発売時期のさらなる情報に関する記事を追加しました; 以下に彼女が何を言ったのかを示します:
物事が今だ変更されつづけている中、情報を発表するのは難しいんです。あべこべよりも確実なものを約束する方がいいですからね。:)時間があるなら、私達のUO2 General Boardで、UO2について議論してみてはいかがでしょう。Thanks! Posted by Gasper @ 9:44 AM
Kusa - 16:04
UbiqはUO2 Stratics Forumsのこのスレッドに、UO2の武器に関する記事を投稿しました:
今までMMPRPGにあった武器関連でも見たことのない、「たくさん」のものに出会うことになるでしょう。注意していてください。もっと知りたいですか? 私達のUO2 DevBoardで話を展開したり、あるいは私達のUO2 Ideas Boardであなた自身のアイデアを議論してください。Thanks! Posted by Gasper @ 9:21 AM
Kusa - 15:28
UO2のExecutive ProducerであるKnightが、UO2 Stratics Forumsのこのスレッドで、UO2での3種族は、人間、Meer、そしてenslaved Jukaになるということを確認しました。仲間たちとUO2について議論したいですか? それならVault NetworkのUO2 DevBoard、あるいは私達のGeneral Discussion Boardへどうぞいらしてください。そして新しいアイデアがあるのなら、遠慮せずに私達のUO2 Ideas Boardへそれらを投稿してください。Thanks! Posted by Gasper @ 9:18 AM
Kusa - 15:20
|
2000年 3月 30日 (木) |
Computer Games Onlineは、EAとインターネット基盤についてちょっとしたニュースを取り扱っています; ここに投稿の一部を示します:
Metromedia Fiber Networkとその子会社であるAboveNet Communicationsは今日、Electronic Artsが自社のオンラインゲームタイトルをサポートするために必要とする、高度な光通信のインターネット基盤を提供する2つの会社を選び出したことを発表しました。EAからは明言されていませんが、新しいインターネット基盤は恐らくUltima OnlineとUltima Online 2の為に使用されるのでしょう。Thanks! Posted by Gasper @ 10:47 AM
Kusa - 22:48
WindfeatherはCoNBに以下のものを投稿しました:
こんちは! 私のハンドル名はWindfeather。私はUO2のデザイナーの中の一人なんだ。もうテーブルトークやコンピュータ上のRPGをはじめて20年になって、最後の5年間はオンラインRPG界でのデザイナーをやっている。私は理論派で、純粋なゲーム上のメカニックやスキル、戦闘システムといったことよりも社会やコミュニティーといった方に長けているんだ。私は、Ultima Online、EverQuest、Asheron's Call、GemStone III、DragonRealmsほか多数のゲームといった広範囲に渡るオンラインでプレイした経験があって、Ubiqが私を雇った(そう願っている!)一つの理由は、オンライン環境では働いたことが無いのに仕事の飲みこみが速い、ということ。Thanks! Posted by Gasper @ 10:00 PM
Kusa - 15:24
|
2000年 3月 29日 (水) |
Austin ChronicleがRichard Garriottについてのインタビューを投稿しました; ここに少しの断片を示します:
...それにもかかわらず、Garriottは豪語します「UO2(Ultima Online 2は今年中に出る予定でした)の画像はUltima 9、そして3Dでできた全てのものより遥かによい出来である」と。また、Electronic Arts(Originの親会社)とAOLとの間で取り引きの署名をちょうど終え、AOLのオンラインゲームの事業を引き継ぐことを計画中なのです。Thanks! Posted by Gasper @ 10:27 PM
Kusa - 23:44
CoNBのAhriman(UO2の作家)による、UO2についての質問に対する回答がありました; ここにその質問と回答を示します:
質問Thanks! Posted by Gasper @ 10:12 PM
Kusa - 23:19
|
|