総合資料館 |
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Past News Archives(2000年4月8日〜4月14日) |
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2000年 4月 14日 (金) |
Mystics UO2サイトはg0mpの案内によるUbiqのインタビューを行いました; 以下にその断片を示します: gOmp: あなたにとって、何がいいゲームを作るのでしょうか?ここの英語バージョンか、ここのドイツ語バージョンを読めます。Thanks! Posted by Gasper @ 11:32 AM
Kusa - @489
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2000年 4月 13日 (木) |
Ahrimanは小説と風景に関して、Stratics UO2 Forumsのこのスレッドにいくつかのメモをすばやく書きとめていきました; 以下に彼がなんと発言したのかを示します: UO2には、たくさんの昔ながらのBritaniaの森と、よく知られた木が実際に存在することになるでしょう。(森を含む)あなたが探検するすべてのものもまた、たくさんの新しく、異国風な風景が存在することになるでしょう。UO2には両方の素晴らしい世界があります。;)Thanks! Posted by Gasper @ 3:02 PM
Kusa - @563
Ubiqは使用頻度に基づくシステムに関して、Stratics UO2 Forumsのこのスレッドに投稿しました; 以下に彼がなんと発言したのかを示します: 使用頻度に基づくシステムは、それらスキルに必要とされる材料が劇的に増加し、その結果、メイジ、仕立て屋、錬金術師や鍛冶屋になるためには沢山の(ゴールドの点で)損失を抱えます。このことはメイジに最も最悪の打撃を与えます。彼らは金になるようなことは何も出来ないからです。UO2は使用頻度に基づくシステムは使いませんので、この問題はほとんどなくなるはずです。プレイヤーが呪文を唱えたり、物を作ったりする為に「必要とする」アイテム、そして喜ばしい面での効果は、世界にある原料、秘薬、物資そして望ましくない商品がずっと抑えられ、私達のデータベースや再起動する時間が減少することになるでしょう。Thanks! Posted by Gasper @ 2:59 PM
Kusa - @531
UbiqはUO2の物語に関して、CoNB DevBoardのこのスレッドに投稿しました; 以下に彼がなんと発言したのかを示します: UO2の物語は綿密に計画されています - 計画開始から1年間です。ゲームの中心となるものはその物語から遠く離れ、最初のが終わってから次の章を書くためにliveチームに託すことを予期しています。とても頑丈なアクション、コミュニティそしてプレイヤー主導のフィードバックに頼る手段について話し合うとき、取り組まなければなりません。Thanks! Posted by Gasper @ 9:15 PM
Kusa - @514
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2000年 4月 12日 (水) |
WindfeatherはStratics UO2 Forumsのこのスレッドに投稿しました; 以下に彼がなんと発言したのかを示します: 熱心なオンラインゲームプレイヤーとして、挑戦的なゲームを望むことは理解できます。デザイナーとしてさらなる高度なプレイスタイルの人達への十分挑戦的なものを作る限り、出来るだけ多くのプレイヤーと交流できるゲームを作ることを必要とすることも理解できます。Thanks! Posted by Gasper @ 2:52 PM
Kusa - @549
Ubiqは没頭度を促進させるシステムについて、CoNB DevBoardのこのスレッドに投稿しました; 以下に彼がなんと発言したのかを示します: 「没頭度」と「現実性」はお互い相伴うものではありません。さしあたり考えてみましょう: 箱の上を通って拾うのと、手を伸ばしてつかむのとではどちらがより没頭できますか? 答えは過去を振り返ってみると明白ですね: Half-LifeはTresspasserよりずっと没頭できます。Thanks! Posted by Gasper @ 5:59 PM
Kusa - @499
Ubiqは、CoNB DevBoard上に現在の週間質疑を投稿しました; 以下に彼がなんと発言したのかを示します: さて、既に何人かの人達にこのテーマで出し抜かれましたが、とにかく尋ねるつもりでいました。そう、とにかく尋ねようと思ったのです。私の楽しみをあなた達が台無しにしようとするつもりはないでしょう。Thanks! Posted by Gasper @ 5:56 PM
Kusa - @460
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2000年 4月 11日 (火) |
UbiqはCoNB DevBoardのこのスレッドに、UO2のモンスターAIについてのちょっとしたQ&Aと共に投稿しました; ここに彼がなんと発言したのかを示します: モンスター達は連携して動きますか?Thanks! Posted by Gasper @ 3:42 PM
Kusa - @583
UbiqはCoNB DevBoardのスレッドで、以下の発言をしました: ええ、3種族は大抵の部分において同じスキルツリーを通っていくことが出来るようになるでしょう。しかしながら、Juka達はいくつかのスキル(とりわけウォリアースキル)はMeer達よりも安価にできますし、その逆もあります(Meer達はもちろん魔法スキルに恵まれています)。同じことがHumanにも言えます。そしていくつかのスキルは種族にとって独特/特殊のものになりますが、それらを極端なものにはしません。Thanks! Posted by Gasper @ 2:46 PM
Kusa - @531
Ubiqはなぜ永久的な死は悪く、そしてUO2には導入されないかこのスレッドに投稿しました: 間違いなく、永久的な死にはよい意見があるかもしれませんが、それ以上に悪い意見があるのです。いくつかは乗り越えられますが、いくつかはそうではありません。以下に何故私が永久的な死が好きではないのか(そして延長として、なぜUO2では導入されないのか)、短めの一覧を示します:Thanks! Posted by Gasper @ 12:35 AM
Kusa - @517
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2000年 4月 10日 (月) |
Cyntheは以下のものを私達自身のDevBoardに投稿しました: さて、発売日などについてお教えできることはそれほど多くありません。私達はまだ取り組んでいる最中ですし、そしてまだまだ変更があるからです。けれども私達のサイトは、チームからのメッセージや新しい小説を毎週更新しています。小説はUO2の方向性の接触を保つ最上の方法ですし、毎週つくられています。私達は他のサイトへも投稿しています。UO2VaultのGasperは、コミュニティ中で発言された多量の資料に遅れを取らず、素晴らしい仕事をこなしていますし、そしてそれはhttp://uo2vault.ign.comにて多量に見つけることが出来ます。Thanks! Posted by Gasper @ 12:31 AM
Kusa - @560
Cyntheは以下の事について教えてくれました: UO2アルファプログラムと主張する、Uo2v1_01.exeを含むUO2v1_01a.zipと呼ばれるファイルが入手できる、という報告を受け取りました。私達はこのファイルを調査し、実際にウィルスが入っているということを確認しています。これはバックドアプログラムを含み、あなたのマシンに他人からのアクセスを許可してしまい、またUltima Online 2とはなんの関係もありません。あなたのシステムを守るため、これらのファイルをダウンロードしたり、実行したりしないでください。この様な種類の事に誘惑されてはいけません。こういう性質のファイルを実行することには十分注意してください。 Posted by Gasper @ 12:18 AM
Kusa - @537
Ubiqは「consider」コマンドの効用に関して、CoNB DevBoardのこのスレッドに投稿しました: 注意とは関係なく、これを始めさせてください - これまで、私の知る限り、UO2デザインチームはUO2に「consider」コマンドを入れるかどうかまだよく考えていませんでした。もし私達がそうしていたら、圧倒する独特の問題に直面していたことでしょう。これから発言することは、その問題のまばらな見解のものとなります。Thanks! Posted by Gasper @ 1:20 PM
Kusa - @502
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2000年 4月 9日 (日) |
Ubiqは数字を隠すことに関して、Lumのサイトのこのスレッド上に投稿しました: 数字を隠すことや表示することは第1の優先、そして主な原理の設計になるかどうか。多くの情報を表示してプレイヤーを助けることに役立つとはいえ、その正しい答えがあるとは全く思いません。Thanks! Posted by Gasper @ 1:18 PM
Kusa - @458
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2000年 4月 8日 (土) |
Mobiusは戦闘システムに関して、CoNB DevBoardのこのスレッドに投稿しました: 私が膨大な量の時間、DragonRealmsの戦闘システム開発に費やしたことは、UO2の設計に確実に影響を及ぼしてきています。戦略性について大きな見返りとして出てくるでしょう。過去において、純粋なウォリアーという職業とは普通戦闘で敵をクリックし、その体力が減っていくのを見ているだけなので、退屈になる傾向がありました。一方、呪文詠唱者は素晴らしい選べる魔法一式を持っているので、さらに興奮できる戦闘になる傾向があります。Thanks! Posted by Gasper @ 6:08 PM
Kusa - @332
UbiqはStratics UO2 Forums上に週間質疑を投稿しました; ここにそのテーマと彼がなんと発言したのかを示します: おーけー、私達は戦闘について話し合っています。私達は長い間モンスターAIについて話し合っています。私達は大いに討論された長い間、テレポートについて話し合っています。今週はエイプリルフールの精神(アルコール)に関して、ばかげたことをしましょう。Thanks! Posted by Gasper @ 12:50 AM
Kusa - @277
Cyntheは種族の特徴に関して、CoNB DevBoardのこのスレッドに投稿しました: http://www.uo2.comの私達のサイトで3種族全ての序章を見つけられるでしょう。それぞれ1種族に焦点を合わせた小説の第1回分がある、「Legends」欄を調べてください: ヒューマン、Meer、そしてJukaがいます。しかし、種族はグッド、ニュートラル、イビルには分けられません。白黒にわけるものではありません... あなたのキャラクターは、あなたが育てたとおりのものになるでしょう。:)Thanks! Posted by Gasper @ 10:20 AM
Kusa - @221
先週のAdrenaline Vaultの記事中で、UO2はおそらく1年先まで伸びると思える、と触れられました; 以下にその断片を示します: Ultima Online 2はずいぶんと伸び、発売はおよそ1年先です。Thanks! Posted by Gasper @ 9:40 AM
Kusa - @208
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