総合資料館 |
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Past News Archives(2000年4月26日〜4月29日) |
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2000年 4月 29日 (土) |
GafferはLumの掲示板をこのスレッドで飾り立て、UO2のスクリーンショットと思われることについて、以下で言及しました: 私達はまだどのようなスクリーンショットも発表していません、もっともプレレンダリングされた美術作品は発表していますが。何故内密にするのか? 何故なら、(CyntheやKnightが触れたように)独占的な今月のPC Gamerの記事を取り扱っているので、それが終わってからでないと何も発表することが出来ないからです... ですが、その独占記事は、人々の欲求を刺激すべきものでないといけないのです - 私達は沢山の情報といくつかのスクリーンショットを彼らにも渡しました。Thanks! Posted by Gasper @ 10:54 AM
Kusa - @216
Ubiqは他のプレイヤーへアイテムを忍ばせることに関して、UO2 Stratics Boardsのこのちょっとしたものを投稿しました: アイテムを忍ばせることは計画されています。うまくいけば入れられるでしょう。 =)Thanks! Posted by Gasper @ 10:23 AM
Kusa - @136
すぐにsCary、別名Shuga ShackのSteve Gibsonが昨日投稿した、紹介画像の入っていないより大きい画像へのリンクを送ってくれました。その画像はここか、右のサムネイルをクリックすれば見ることが出来ます。これは「かなり」大きく、文字や他の画像で他の部分が見えないなんて事は無いので、既に他のを見ていたとしても、これを見るよう特に言っておきます。それは本当に驚くべきゲームになるであろう、驚くべき写真なのです。 Steve、本当にありがとう! 次に、Joelは率先して何人かの人々にその画像についてEメールをしました; 以下に彼が聞いたものを示します: ええと、私はそれについてGeForce 2の演出を担当した人へEメールを送り、その人が言うにはGeForce2を使ったUO2のようだと言っていました。それはエンジンで「あり」、そうでなくとも現時点で存在するバージョンでのエンジンですが、GeForce2以外のものでの画像であるとは思ってはいけません。私が全く言えることは....印象的です! そして最後に、Jasonは手前にいるJukaは左手を2つ持っているように見えるとの意見を送ってくれました...ううむ... 情報をくれた人達に感謝しますし、Steveには再度感謝します! 待っていてください、そして写真について討論したいのなら、私達のUO2 DevBoardかGeneral Boardにて顔を出してください!
11:39更新 人々はその画像と、それがエンジン自身からのものだったのかについてをUO2 Straticsを通じてCyntheへ尋ねました; 以下が彼らが受けた情報です: その写真はNVidiaへ公開されたものですが、ゲームエンジンから直接撮られたものではない、と否認声明を出したとOSIのCyntheにたった今確認を取りました。彼女はまた、本当のスクリーンショットではないとはいえ、本物の見た目と全く遠いものでもない、知らせてくれました。11:45更新 うまくいけばすぐにでも厳密にその美術作品がなんであるのか、スクリーンショットとはどのような違うのかなどの正式発表をするだろう、とCytheからたったいま知らせを受けました。 Posted by Gasper @ 7:39 AM
Kusa - @128
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2000年 4月 28日 (木) |
KnightはUO2でシステムが必要とするものに関して、私達のUO2 DevBoardへ以下のものを投稿しました: 私達の目標は、U9よりも要求するシステムを下げることです。Thanks! Posted by Gasper @ 10:27 PM
Kusa - @520
KnightはUO2 Stratics Forumsで見つけた月額料に関して、この投稿内でいくつかの話を持っていました; 以下に彼がなんと発言したのかを示します: それは大変ですね.Thanks! Posted by Gasper @ 10:24 PM
Kusa - @517
もし見てみたいのなら、ここか右のサムネイルをクリックしてください。それがなんであるとしても、Jukaが手前で、Meerが右、そしてヒューマンが左にいるような、確実にUO2からのものです。やはりスクリーンショットでしょうか? これがUO2のものになるのでしょうか? よくわかりません。私達が見ることになるエンジン自身のものか、GeForce2 GTSの演出のための味付けをしたものであるかはなんとも言えません。Shaneへはこれを紹介していただき感謝していますし、新しい情報が入り次第投稿する予定です。 Posted by Gasper @ 10:09 PM
Kusa - @464
CoNBの方たちが開催した、今晩のチャットからのログを投稿しました; ここでログを見つけられ、以下にちょっとした断片を示します: (Aureus): 「|Dan|」今年のE3には出席するつもりですか、いずれにしても、私達は何に期待できますか? 今年のE3で展示される中で、何のゲームに興味を持っていますか?Thanks! Posted by Gasper @ 7:34 PM
Kusa - @431
外部にいる多くの技術者のために、UbiqはUMLに関してUO2 Stratics ForumsのWindlordのスレッドへ、返答を投稿しました; 以下にWindlordの投稿とUbiqの返答の双方を示します: Windlord: 私はJeremy Gaffneyからのチームコメントを読み終わったばかりで、技術チームがどうやって統一モデリング言語を使用しているかについての部分を読んだときには、私は少しばかり興奮させられました。恐らく大抵の人々はUMLについて明るくないか、なんの衝撃も受けなかったかで件の文章について読み飛ばしてしまったのでしょう。私もこの昼間の仕事が、夜間のビデオゲームに専心するための利益の手助けになる、という事以外は同様のことだろうかと思います。その仕事とは、UMLを使用するソフトウェア設計者向けのツールを作っているソフトウェア会社の、私は下級開発者をやっています。その理由とは、UMLが(今までの構造よりずっと複雑なビデオゲームの一つだと認めた)ビデオゲームで使用されることになることがイカす、と思ったからです。さらに私の昼間の活動が夜間の活動に直接衝撃を与えることになるなど、思いもよりませんでした。なるほど。 Posted by Gasper @ 3:16 PM
Kusa - @390
KnightはCoNB DevBoardで、この返答を投稿しました: 実は、NPCの子供をUO2に追加することについて私達は暫く考えていましたが、さらに考え、それをいれることに価値は無いと結論付けました。沢山の悪い傾向と、少しのよい傾向。ゲーム開発はあなたの特色について、全て選び取っていることを覚えておいてください。素晴らしいものを試すほど全てのことは出来ないのです。Thanks! Posted by Gasper @ 3:12 PM
Kusa - @272
Sharky Extremeは新しいGeForce2 GTSについてのとても長い案内を掲載していますが、この製品は個人的にとても楽しみにしています。その案内の中には、UO2チームのAndy Mitchellからの物を少し含む、GeForce2 GTSに関しての開発者によるいくつかのコメントがあります: 「Ultima Online 2は大規模多人数ゲームであるがゆえに、風景内にある物体の画質は増減させることは出来ません -- 誰もが皆、同じ様に見えなければならないからです。リアルタイムに陰影を生成するGeForce2 GTSのような高度なグラフィックカードを使用することにより、プレイヤーは同等以上の画質を得られます。たとえばGeForce2上での木材は、合成樹脂ではなくちゃんとした木材のように見えますし、金属はプラスチックではなく金属のように見え、布地は紙ではなく布地のように見えるのです。私達のファンへこの現実感のレベルをお届けできるという、NVIDIAの働きに興奮しています。そして今秋にお見せ出来るようになるまで、しばしお待ちください。」Thanks! Posted by Gasper @ 3:21 PM
Kusa - @253
Cyntheは開発チームに関して、とても簡潔な名士録を送ってくれました; 以下にその一覧を示します: Knight - Knightは、Ultima Online 2のExecutive Producerです。Knightはチームへ、ソーダとピザを限りなく供給することに責任があり、必ず全員へ分割払いで給料を支払うよう手配しています。ああそうだ、それと計画、戦略、予測、立場、そして対等関係といった要素の全ての最高管理をしています。Thanks! Posted by Gasper @ 9:56 AM
Kusa - @096
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2000年 4月 27日 (木) |
Windfeatherは以下のちょっとばかり素晴らしい彼自身の投稿とあわせて、UO2 Stratics Castle of Britishのこの投稿へ返答しました: 優秀な投稿ですね。Thanks! Posted by Gasper @ 9:48 AM
Kusa - @578
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2000年 4月 26日 (水) |
Ubiqは現在の週間質疑に関して、CoNB DevBoardへこのちょっとした注釈を追加しました: なかなかいい進行ですね! これからもーっと広げましょう。私達はそれを満たすための広大な世界、そしていろいろな考えの手助けを持っています。小さな物事を、もっと考えてみましょう - 頭文字を彫った木のようなちょっとしたものは、世界へ本当に多くの没頭さを加えられることができ、さらにそれが安価にできるのです。もちろん、あなたが大きな考えを蓄えているのでしたら、私達は今だそれらも歓迎してます。=)Thanks! Posted by Gasper @ 7:07 PM
Kusa - @465
UbiqとCyntheの両者はプレイヤーのカスタマイズに関して、私達のDevBoardにて投稿を作成しました; 以下に彼ら両者の発言を示します: 舞踏会へよく出席する文化的に洗練された人から冷淡な女戦士へ、そしてさらに... いや... 極度にきわどいものにまで及ぶ、女性向けの様々な衣類を提供する計画が、私達には確かにあります。もちろん、これは単に女性のキャラクターへ、なにかしらの興味を起こすだけのものではありません。私達個々の個性を少しばかり引き出すために、キャラクターの外見を変更できるようにするのが好ましいと思うのです。Thanks! Posted by Gasper @ 7:06 PM
Kusa - @451
Ahrimanはuo2devlistへ、以下のものを投稿しました: 与えられた方法内で個々の役割で遊ぶことや、派閥に縛られて遊ぶことを強いられるなんてやり方はありません。にこにこした友好的なネクロマンサー(Smiley the Friendly Necromancer)なんて見たことがありますか? 死の魔術師が本当に誰に対しても親切で、花を配り、「わんぱくな」プレイヤー達に襲いかかろうとするグールやスケルトンの群れを引き連れるのですか? 以上のような何通りかのキャラクターを見たことがあるかと思います。「にこにこした」と呼ばれて、バナナ色の衣装を身にまとったネクロマンサーなんて絶対に見たくありませんが、プレイヤーがその方法で遊ぶことを決心したとしても、それほど多くの人はやりません。Thanks! Posted by Gasper @ 12:10 AM
Kusa - @057
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