ここ数日間、かなり多数のあなた達の投稿を読んできており、私は完全にあなたの恐れを理解しています。先日の私達の発表は突然のものでした。しかし、いくつかの物事を正していきたいと思います。まず第1に、UO2は叩き切って切りつけるだけのものにはならないでしょう。全てのプレイヤーがそう欲するのなら別ですが。私達のスキルシステムは濃密で、よりよく考え抜いた上でのものなのです。また、ウォリアーにならずとも、あなたの「人生」として生活できる可能性を持ちます。同時に、激しく移り変わるBritanniaとその世界へ引き込む、濃密な世界を持たせようと計画しています。Quakeにしようとしているわけではありません。
プレイヤー達が、UO2の発売で次のことを確かめたいのは明白です。「これはUOだ... なるほど、UOだ。」というふうにね。
UO2はUOではない、この点を心に留めておいてください。UO2はそれ自身がゲームでして、それ自身の長所として判断すべきなのです。このゲームは発売時には驚きを与え、ついには私達がやろうとしている特色を導入することが出来るようになることでしょう。いつかといえば、それは予定であって、何も示されるものではありません。私達では管理できないものまでを約束する気は全くありません。ですから、私達が確信したときのみ、お教えすることになるでしょう。チームはそれらの特色について専心していますが、それは準備が出来ていないのに強引に押し進めるかどうか、という意味ではないのです。
今回のこの発表での私達の言いたい事は、将来に渡り、公衆のゲームの認識は変わる事は無い、ということです... これは今までどおりのRPGで、プレイヤーが各個人の方法で、そのキャラクターに愛情を持ってくれるのを望むことなのです。それは単純に発売後、過去の事を水に流し、再評価できるときだと知っています。この点からすれば、発売後にはゲームへ参加する、という驚くべき物事をいくつかお見せできるかもしれません。
私達のチームは途方も無く、そしてゲームに対して情熱的です。彼らはUO2が出来る限り最高に没頭でき、最高に完璧なもので、そして最高に夢中になれるゲームになるのを見てみたいのです。でもやはり、彼らは発表するのも見てみたいのです。ですから、私達は1歩前進をするのです... 全てのスキルツリーと魔法と戦闘の能力があり、新しく、興奮できる大陸と生き物があり、そして物語を追っていくだけの価値がある素晴らしいゲームを発表することです。一度実行してしまい、事がうまく運べば、私達はさらにそこから続けることが出来るのです。
Thanks!