総合資料館

Past News Archives(2000年5月1日〜5月9日)


 2000年 5月 9日 (火)
  • Love Is In The Air [from UO2 Vault - 2000/5/5]
    もしあなたが昨日、Originへせっせと信号を送りつづけていたのなら、それは愛が辺りに漂っていたからです; 以下はCyntheからのものです:
    皆さんこんにちは。

    もし昨日、どなたかが私たちへ連絡しようとしてできなかった件について、発言する時間が欲しかったのですが... 運悪く世界中にある大量のコンピュータを潰すと思われるウィルスに襲われました。

    ううっ。

    とにかく、私たちのネットワークは掃除され、今日バックアップをし、走らせています。どうぞご自由に戻ってきたと思われるものを再送信してください、そして、この事態によりご不便をおかけしたことを申し訳無く思います。

    Thanks!
    Posted by Gasper @ 10:32 AM
    Kusa - @288

  • Just Give It To Me Straight [from UO2 Vault - 2000/5/5]
    Cyntheは、Ubiqの近ごろの手紙に関してCoNB DevBoardで率直な回答を求められたので、この発言を行いました:
    私達が答えられる最も率直な回答は、あなたへ回答を与えることができない、ということです。

    私達は答えを持っていません。私達が望む回答は教えられますが、ただそれだけのことです... さらに、それをすることに何の効果もありません。私達は超能力者ではありませんし、間違いを簡単に起こすだろうからです。

    あなたがロジックパズルに真剣に取り組むとして、どのくらいで終えられるか、ぴったり正確に指し示すことはできますか? もちろん、4.9分以内に完成し補正することを目指す、とは言えますが、もし障害があるとしたらどうでしょうか? もしあなたが済ませ、自分の行程をさかのぼって調べなければならないときに、完全にかみ合っていなかったらどうしますか?

    これは単純化し過ぎだとは分かっていますが、チームはただ単に来年、または再来年に厳密に何が起こるかなど予言することなんてできません。もし、今月に素晴らしきデバックでそれら全ての特色をゲーム内へ投じたとすれば、それは素晴らしいことだろうけども、恐らくそうはならないでしょう。

    それらの特色が準備できるまで。私達が与えられるであろう、たった一つの回答であることを残念に思います。

    Thanks!
    Posted by Gasper @ 10:28 AM
    Kusa - @267

  • Show Me The Fiction! [from UO2 Vault - 2000/5/5]
    まだ完全にバトンタッチの準備ができていないCyntheは小説に関して、CoNB DevBoardのこの発言を行いました:
    あなたが小説を楽しんでいることをうれしく思います! 保留しているわけではありませんが、隔週の発表スケジュールに延長されています。私達の作家は今だ作品に取り組んでおり、完成させ、編集し、そして発表の準備をするための時間を割いています。

    実際のところ、最新の1冊(Britannian エピソード 3)は今すぐにも私達のサイトへ掲載されることでしょう。:)

    Thanks!
    Posted by Gasper @ 10:25 AM
    Kusa - @158

  • The Fish Was THIS Big [from UO2 Vault - 2000/5/4]
    KnightはUO2にはどれ位の大きさの生き物が入るのかに関して、UO2 Stratics DevBoardのこの発言を行いました:
    ええ、ゲーム内には大きな生き物が入る予定でして、それはあなたのキャラクタよりも2-3倍は大きいです。
    Thanks!
    Posted by Gasper @ 12:34 AM
    Kusa - @138

  • A Thank You From Knight [from UO2 Vault - 2000/5/4]
    KnightはSlyfeindの投稿に応じ、CoNB DevBoardで以下のものを発言しました:
    信じようが信じまいがあなた達(ファン達)は、私達がこのゲームを作っているという理由があるからです。ファンサイトで質問に答えるため、回線に繋いでいる時間を費やせる私の特権について熟考します。多数の投稿に耳を傾けるのはたやすいことではありませんが、それでも全てのものを私達は尊重します。開発チームからは感謝の意を述べます
    Thanks!
    Posted by Gasper @ 12:23 AM
    Kusa - @134

  • More from Knight [from UO2 Vault - 2000/5/3]
    Knightは最近の変更とUbiqの手紙に関して、UO2 Stratics DevBoardでこのちょっとした付加的な発言を行いました:
    UO2への住宅供給を追加する基礎がまさか用意できていない、なんてことを想定していますね。それは間違っています。私達は住宅供給/住宅供給関連の問題点について取り組みつづけていますし、これからもすることになるでしょう。それどころか、住宅供給の重要な一部分は発売までには完成する予定なのです。それでは何故、単に追加するようなことをしないのでしょうか?? 住宅供給は正しく動作させるためにはとても難しいシステムなのです。とても難しいのです。では私達にとって、約束する(そしてそれから潜在的にバグのある住宅供給の特色を発表することを余儀なくされる)こと - それか、包括するのにふさわしいと私達が感じるまで待つか、の選択があるとします。私達は2番目を選びます。準備ができれば、発表するでしょう。再度強調してもよろしいでしょうか? 準備ができたときには、私達は発表することでしょう。「しばらくお待ちになり、このことが意味することを考えてみてください。」それは、UO2の「品質」という私達の強い約束を開拓するのです。あなたと同様に、発信時には準備できることを望んでいます - 私達は今のところ、それは全く分からないのです。別の方法で嘘をつくよりもむしろ最高の取り組み方は、正直になり、開発の様子を分かち合うことだと私達は思いました。

    簡単に言えば、私達は私達の誤りにより学んでいると思うのです - 同じ過ちは繰り返しません。

    Thanks!
    Posted by Gasper @ 7:54 PM
    Kusa - @121

  • Cynthe Takes A Leave [from UO2 Vault - 2000/5/3]
    Amy Sage、別名Cyntheは産休のため間もなく休むので、彼女は後継者を紹介する以下の手紙を送り出しました:
    少しの間進行させたいので、産休の間の後継者をあなたへ紹介します... 彼はUsulと言う名で通す予定で、それは「柱の土台の支え(strength of the base of the pillar)」にちなみ、Fremen(Frank Herbertの小説Duneからのものです)とかなんとかと、彼は私に教えてくれました。 :)

    彼とは去年の6月6日からの付き合いになります; そして彼は全ての時間、UOと共に働いています(そしてその毎分を大事にしています)。彼は新聞雑誌編集業の経歴を持ち、Texas Monthlyを出版しています。

    彼は5月9日の月曜日に、公式な連絡係となります。私の子供が生まれるまでは今まで通りメールを読み、彼の持っているであろういろいろな質問に答える予定です。何事についても私を含めるか、cc(カーボンコピー)をするか自由にしてください。ただ、一度私がオフラインになれば、私達のコミュニティマネージャーのCalandryllと共に、彼がUO2コミュニティの指導者となるでしょう。名士録について私が知っている何でも、彼に知らせるよう最善の限りを尽くす予定ですが、どうぞ気がね無く自分自身の紹介や、あなたが持っているであろうどんな質問でもusul@uo2.comで彼とやり取りしてください。

    とても協力的な人々と共に取り組むことがどんなに途方も無いことか、本当にお伝えすることはできないし、ちょうどUO2が何ができるかというものが本当に明らかになり始め、数ヶ月中にベータのため準備するのに関わらず、離れねばならないことに私は正直言えばちょっとがっかりしています。ただ、私の優先すべきものはそろそろ相当明らかに要求されてきていると思います。:) 私はおそらくもう1-2週間いることになるでしょうが、その時が来れば8月辺りのいつか、お会いすることになるでしょう。

    Cheers to you all,

    ____________________________________________
    Amy Sage
    Cynthe
    Community Coordinator
    Ultima Online 2

    幸運を、そしておめでとう、Amy!
    Posted by Gasper @ 7:19 PM
    Kusa - @084

  •  2000年 5月 4日 (木)
  • Knight on The Letter [from UO2 Vault - 2000/5/3]
    Knightは、FAQから近ごろ取り除かれた特色について追加するため、CoNB DevBoardのこれらの話を行いました:
    あなたの意見は理解し、尊重しますが、私の意見とは違います。ゲームの仕事というものは、厳しい選択と困難の決断で満ち溢れているのです。誰もがそのような状態にしたくないのですが、私達の分野では不可避のものとなります。共通の誤解というものは、ゲーム開発というものは「ただの芸術」か「ただの仕事」であるといったことです。どちらの見解も間違いです。ゲーム開発というものは、芸術と仕事が融合されたものなのです。完璧な調和の、終わり無き探求なのです。それは何故でしょうか? 何故なら、片方無しにもう片方を手に入れることなどできないからです -- それは2面を持つ硬貨と同じ事です。今まで作ってきたすべてのゲームでのいくつかの場面では、ゲーム内に追加するか、しないかについての決断がチームに迫られます。チームは洞察力のために芸術を使用し、現実性のために仕事を使用するのです。

    ゲーム開発は不明確な間に合わせをしてはいけないし、すべきではありません - いくつかの点において、チームはゲームを発売させることが必要なのです。それは悪いことなのでしょうか? 私はそうとは思いません。私達全てが「芸術」のためだけに取り組むとすれば、きっと発売しないことでしょうし(...完璧に仕上げるためには常に必要なものでもあります...)、あなたは決して遊ぶことはできないでしょう。映画監督が編集室にあるフィルムの長さを任せるように、チームにも最終発売に向けて成し遂げる事について独創的な決断の自由があるのです。たとえば、C&Cのdolphin unitsについてはどうお考えでしょうか? (「dolphin unitsって何? C&Cにはdolphinなんてないんじゃないの?」)まさに私の論点なのです。その特色がゲームとして成功しなくとも(それが同じく熟考した上でのものかは知りません)、誰も気にしません。そのゲームがよく設計されたものだからといっても、C&Cが成功するわけではないのです。延期された特色は、C&C dolphinsよりも重要なことだとなぜ感じるのかは理解できますが、原理的には同じ事なのです。

    私にとって、総体的な経験は個々の特色よりも常に重要なことです。

    Thanks!
    Posted by Gasper @ 7:16 PM
    Kusa - @588

  • We Will Rock You [from UO2 Vault - 2000/5/3]
    UbiqはCoNB DevBoardで、これらの話の発言を行いました:
    最高の冒険、最大量の素晴らしい戦闘、最高のイカした魔法、魅惑的な科学技術の機械装置の数々。最上級の手工業。最高の注目され、戦略的なモンスターAI。最善の発達システム。高品質の芸術を与える、信じがたいグラフィックエンジン。最高の注目すべき小説。驚くべきキャラクターのカスタマイズ性。驚くべき自然環境。注目すべき敵達。注目すべき音響。荘厳な音楽。直感的な操作関係、安定したサーバ、低遅延の環境、そして、発売後も容易に将来的な拡張性を持たせられるよう設計されたゲーム設計...

    私はさらに、さらに続けられるでしょう、特色の導入が遅れなければ。これはとても大きい、大きいゲームなのです。大きなゲームを作成するのには、大変な経験と期間を消費するのです。遅れている特色を導入するため、私は今だ取り組んでいますが、私のしているまさしくその核心部分は、MMPRPG市場でも最高の部類の特色になるであろうことと正直信じています。浅く、生焼けの状態で導入することはよいとは思いません。上記に挙げた全ての特色は考えられる最高の状態で導入されることでしょう。何故なら品質とは、私にとって本当に重要なことであるからです。もしどれか遅れた特色を済ませられれば、それらも可能な限りの高品質なものとなるでしょう。箱の上にある弾丸をただ手に入れられるような特色なんてものは信じられません。何よりも遺伝学的に彼らを駆り立てるようにしたいのです。

    短縮版: とにかく、遅滞している特色がなくとも、UO2は競争者を揺さぶることでしょう。なぜなら、競争者よりもよく、おまけに数個のあざやかな驚きを持つことになるからです。もちろん、私は揺さぶるような十分なものは持っておらず、打ち壊したいのです。従って、私は打ち壊す方法を求めているのです。FAQを変更することによる、現実性のある私達の現在の目標: 私達は船を揺さぶり、そのいつかすぐ後には打ち壊すつもりです。

    Thanks!
    Posted by Gasper @ 7:14 PM
    Kusa - @380

  • More Comments from Cynthe [from UO2 Vault - 2000/5/3]
    Cyntheは、Ubiqの最近の手紙に関して、UO2 Stratics DevBoardのこのスレッドへ投稿しました:
    もし、拡大解釈したとして、人々がゲームの追加機能へ料金を払わねばならないのか、と意味しているのでしたら、私達は今のところそのような計画は持っていません。

    チーム(特にUbiq)はUO2についてとても情熱的で、ゲーム内のそれら特色を見たいのです。ただ、悲しいことに準備をし、そしてそれより前で無くともするつもりです。この点においては、現時点でそれがいつになるのかは知らないので、明確に説明できるものはそうありません。発売前にその特色を洗練できたら、それはすごいことです! できなかったら、それに対して取り組みつづけます。

    私達の一番の優先すべきものは、楽しく遊べ、没頭でき、そこから豊富なスキルを選べ、魔法と戦闘の興奮で満ち溢れ、それに伴なう惹きつけられる物語であり、そして誰も今まで見たことが無い新しい大地と生き物という、豪華なゲームを発売することです。そして一番重要なのは... 安定性です。一度私達のチームが成し遂げれば、そこからさらに築くことが出来、そして時の続く限りゲームを改善させつづけられるのです。

    さらなる説明は、この発表を過去のものとして水に流すことを目的とし、現時点で約束できるもの、できないものを完全に公にするため、それなりの期間、待たねばならないでしょう。

    当分の間は確かな特色をお約束することはできないでしょう、が、驚くべきゲームであるということは約束できます。:)

    Thanks!
    Posted by Gasper @ 2:53 PM
    Kusa - @229

  • Cynthe on Houses, Mounts, and Guilds oh my! [from UO2 Vault - 2000/5/3]
    Stimwaltは、CoNB DevBoardでCyntheが投稿したこの投稿を送ってくれました; 以下に彼女がなんと発言したのかを示します:
    ここ数日間、かなり多数のあなた達の投稿を読んできており、私は完全にあなたの恐れを理解しています。先日の私達の発表は突然のものでした。しかし、いくつかの物事を正していきたいと思います。まず第1に、UO2は叩き切って切りつけるだけのものにはならないでしょう。全てのプレイヤーがそう欲するのなら別ですが。私達のスキルシステムは濃密で、よりよく考え抜いた上でのものなのです。また、ウォリアーにならずとも、あなたの「人生」として生活できる可能性を持ちます。同時に、激しく移り変わるBritanniaとその世界へ引き込む、濃密な世界を持たせようと計画しています。Quakeにしようとしているわけではありません。

    プレイヤー達が、UO2の発売で次のことを確かめたいのは明白です。「これはUOだ... なるほど、UOだ。」というふうにね。

    UO2はUOではない、この点を心に留めておいてください。UO2はそれ自身がゲームでして、それ自身の長所として判断すべきなのです。このゲームは発売時には驚きを与え、ついには私達がやろうとしている特色を導入することが出来るようになることでしょう。いつかといえば、それは予定であって、何も示されるものではありません。私達では管理できないものまでを約束する気は全くありません。ですから、私達が確信したときのみ、お教えすることになるでしょう。チームはそれらの特色について専心していますが、それは準備が出来ていないのに強引に押し進めるかどうか、という意味ではないのです。

    今回のこの発表での私達の言いたい事は、将来に渡り、公衆のゲームの認識は変わる事は無い、ということです... これは今までどおりのRPGで、プレイヤーが各個人の方法で、そのキャラクターに愛情を持ってくれるのを望むことなのです。それは単純に発売後、過去の事を水に流し、再評価できるときだと知っています。この点からすれば、発売後にはゲームへ参加する、という驚くべき物事をいくつかお見せできるかもしれません。

    私達のチームは途方も無く、そしてゲームに対して情熱的です。彼らはUO2が出来る限り最高に没頭でき、最高に完璧なもので、そして最高に夢中になれるゲームになるのを見てみたいのです。でもやはり、彼らは発表するのも見てみたいのです。ですから、私達は1歩前進をするのです... 全てのスキルツリーと魔法と戦闘の能力があり、新しく、興奮できる大陸と生き物があり、そして物語を追っていくだけの価値がある素晴らしいゲームを発表することです。一度実行してしまい、事がうまく運べば、私達はさらにそこから続けることが出来るのです。

    Thanks!
    Posted by Gasper @ 2:44 PM
    Kusa - @183

  •  2000年 5月 3日 (水)
  • UO2...A Working Title [from UO2 Vault - 2000/5/3]
    Cyntheは私達へhttp://www.uo2.comを調べるよう教えてくれ、UO2は作業用のタイトルで、恐らく発売時に実際に呼ばれるものではない、という指摘でした。 Thanks!
    Posted by Gasper @ 5:00 PM
    Kusa - @407

  • More from Ubiq on Letter [from UO2 Vault - 2000/5/2]
    Ubiqはwww.uo2.comを通じて投稿された内容に関して、uo2devlistへ以下のものを投稿しました:
    恐らく私以外、世の中の誰も住宅の供給の遅れにより心配したという人はいませんでした。しかし、私は2つの選択肢があるという認識に直面しました: 住宅供給をすばやくするか、落ちついてするか、のどちらかです。落ちついてするということには、フレンドリスト、バンリスト、そして住宅を危険の無いものにする、ということのような不正防止を導入するということをたいていは意味します。私達は皆、落ちついてすることの重要さに同意することだと思います。ですがやはり、人々はそれがどれだけ大変な事なのかを忘れていることでしょう - それはUOに住む競争者の誰もが、沢山の人々による明らかに望ましい特色として導入されてはいない、という理由があるからです。

    私はこれらの特色について、今だ諦めてはいません。深夜まで働き、この問題の解決法を試みるため、激しく頭を回転させています。発売後にうまく解決できるとはあなたに約束できることはできませんし、その予定もありません。正直で実直なファン達に、「私達が忍ばせられることを期待します、FAQに追加しましょう!」という気持ちを常に持ってもらいたいのです。従って、私が個人的にあなたへ確かに保証できるまでは、それらの特色は取り除くことにします。

    よいニュースといえば、たとえ私の努力が無に帰したとしても、それらのゲームが暗礁に乗り上げるなんてことはありません - 決して、です。初期のUltima Onlineは、ベンダーやギルド、そして住宅も最初の発売日にもう少しのところで入れることが出来ずとも、発売されました。とはいえ、Liveチームの献身と精励の結果、ゲームの発売後、わずかの時間で全ての特色の都合をつけました。残りのものは、彼らが言う通り、過去のことなのです。

    いつもながらですが、あなたの意見には感謝されています。

    Thanks Ubiq!
    Posted by Gasper @ 1:40 PM
    Kusa - @404

  • Comments from Ubiq-Important! [from UO2 Vault - 2000/5/2]
    StimwaltとCyntheは、http://www.uo2.com/で見つかったUbiqからの最新コメントについて知らせてくれました:
    私達はUO2、並びに皆さんと私達の努力を分かち合うことについて興奮しています。しかし、早期の計画を分かち合うこと、特に、それらの計画が変更される点について、不利益を生じさせることになってしまいます。当分の間、私達のFAQにあったプレイヤーへの住宅供給、乗り物、Avaterのクエスト、そしてゲーム内でのギルドシステムを取り除くことにしています。これらは私達がきわめて重要だ感じている特色なのです。ですから重要だということは事実、急いで導入するつもりはない、ということです。導入し、磨きをかけ、調整をし、そしてこれら大きな特色に対するバグ対策をするためには、容易にならない量の時間を必要とします - ですから、沢山の時間がかかるということは、ゲームの発売時にこれらの特色で飾るようにすることは、個人的には保証できないということです。

    オンラインゲームとして、UO2は発売後も発展と成長を続けることでしょう。これらの特色は重要であるとで、私達は意見が一致しています。それがゲームとして成功することを確かめる手段として講じているからです - ただ、それは準備が出来てからの話です。ファン達との開かれ、そして偏見のない関係は私と残りのチームにとって非常に重要なことであると断言し、時間と共にコミュニケーションを続けていきたいと望みます。

    Ubiq and the UO2 Team

    Thanks!
    Posted by Gasper @ 1:23 PM

  • UO2 Unveiled In PC Gamer Exclusive [from UO2 Vault - 2000/5/2]
    今だ店の本棚には並んでいないようですが、幸運なことに私達全員が待ち望んでいる、Ultima Online 2の独占記事が一番最初に大きく取り扱われた記事の掲載された、PC Gamer 6月号をいち早く手に入れられました。6ページに渡る記事には、大量のスクリーンショット、デッサンの構想、そしてゲーム界の歴史から戦闘システム、プレイヤーキルなどにいたるまでの幅広いテーマの多量な情報が掲載されています。私達の最新特集として、UO2 Unveiledにてまとめています。Enjoy!
    Posted by Gasper @ 7:04 AM
    Kusa - @166

  •  2000年 5月 2日 (火)
  • 4 Groups of Players [from UO2 Vault - 2000/5/1]
    Ubiqはプレイヤーの種類に関して、UO2 Stratics DevBoardのこのスレッドへ投稿しました: 以下に彼がなんと発言したのかを示します:
    実際Richard Bartle(著名なMUD学者)によれば、あなたは数少ない人々の集団なのです。MUDのプレイヤーとMMPRPGはいくつかの集団に分割することが出来ます: 殺し屋、社会主義者、冒険者、そして功績者です。その論説はとても興味深く、これらのゲームについて理論化する人は読むべきです: ハート、クラブ、ダイヤモンド、スペード: MUDに適するプレイヤー

    彼の仮説の重要な部分は全ての種類のプレイヤーが必ず存在し、必ず均衡の取れた状態で存在し、ゲームとして成功しているものとしてでした。私は100%同意できるか知りませんが、彼の論説内での方向性は、確実にいくつかよい点を生み出しています。

    極度なPvPサーバに関して: 動作させるのに適しません。とても単純なことです。コヨーテはコヨーテを狩りません。彼らは羊を狩るのです。もしコヨーテがコヨーテを狩るようなサーバを作れば、ひどく過疎なサーバになることを発見するでしょう。

    Ubiq
    Lead Designer, UO2

    Thanks!
    Posted by Gasper @ 6:22 PM
    Kusa - @246

  • The Rhyme and Reason Behind The QotW [from UO2 Vault - 2000/5/1]
    Ubiqは週間質疑をどうやって選び取っているのかに関して、CoNB DevBoardのこのスレッドに投稿しました; 以下に彼の発言を示します:
    デザインチームがその週に何に焦点を合わせているのかを基にして、週間質疑を選ぶことを試みています。この方法はお分かりの通り、あなたの返答が実際に私達の助けになり、実際にゲーム内に入るいくつかの考えを手に入れられるのです。手際よくやっているでしょう? =)

    今週私達が焦点を合わせているものとして、魚釣りが最も多く興味を起こさせているのです。なにしろ、毎週はイカした戦闘とAIは設計できませんからね。 =) 信用してください、キャラクタのカスタマイズと人を集めるのは同じ水平線上に位置している質問です。

    計画があるように思われます!
    Posted by Gasper @ 3:21 PM
    Kusa - @218

  • New QotW: Fishing [from UO2 Vault - 2000/5/1]
    UbiqはUO2 Stratics週間質疑Forumのちょうどここに、現在の週間質疑を投稿しました; 以下にそれを示します:
    今週の短く楽しい週間質疑を維持することにいたしましょう。Ultima Onlineでの魚釣りです。どんなものを見てみたいですか? どのように究極的な禅の体験をしてみたいですか? ばかげたものでも、真面目なものでも、あなたがやりたいよう自由にしてください。

    Ubiq
    Lead Designer, UO2

    Thanks!
    Posted by Gasper @ 3:16 PM
    Kusa - @206

  • Scamming in UO2? [from UO2 Vault - 2000/5/1]
    Knightは詐欺をすることに関して、CoNB DevBoardのこのスレッドに投稿しました; 以下に彼がなんと発言したのかを示します:
    皆さんごきげんよう、

    私達がUO2内での詐欺をすることに対する、「公式な方針」を持っているとはまだ思いません。 -- なんてこった、まだ必要とする他の書類があるなんて! 実際のところ、それを書くことは恐らく決して無いでしょうし、以下にそれが何故であるかを言います。それは単純なものだと理解してます: もしあなたが進んでチートかバグを使用すれば、それは許されません。もしあなたが進んでゲームが意図したものを使用すれば、それは結構なことです。もし錠開けがゲーム内のスキルであるならば、それを使えますし、詐欺ではありません。「魔法の馬」と呼ばれる馬を売ることはどうかと言えば、お互い偽っていようが嘘をついていようが、止めることは出来ません(残念ながら)。現実世界のように本当に必要とされていようにも、お互いの不正行為から人々を止めさせる法律は十分にありません。個人的には、そのような行いはしていなかったと思いたいです。

    Thanks

    Knight, UO2 EP

    Thanks!
    Posted by Gasper @ 3:14 PM
    Kusa - @182

  • More on the nVidia Shot [from UO2 Vault - 2000/5/1]
    Cyntheは以下の情報を送ってくれました:
    みなさんこんにちは!

    金曜日発表された写真についていくつか質問が寄せられ、それは正確にはゲーム内でのスクリーンショットではなく、厳密には何を見ていたのかさらにちょっとした情報を与え、それ自体から撮られたものではないことをはっきりさせたいのです。以下にその写真のちょっとした情報を示します:

    金曜日発表された写真は、nVidia向けに私達の3D美術の一人がマーケティング用に作った画像です。モデル、テクスチャ、背景、そして粒子効果はUO2からのそのままのもので、E3で提示する予定のものと調和させるためのものなのです。それは現在設計されているUO2エンジンが、粒子効果やバンプマッピングをまだサポートしておらず、事実上のゲーム内美術を使用することを選択したわけです。また、ゲーム内では将来的にバンプマップを追加するでしょう。したがってUO2での正確な美しさの兆候を与えるものとは言え、それはゲームのエンジンから直接とられた「スクリーンショット」ではありませんでした。

    Thanks!

    Cynthe情報ありがとう!
    Posted by Gasper @ 3:08 PM
    Kusa - @160



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