総合資料館 |
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Past News Archives(2000年5月15日〜5月23日) |
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2000年 5月 23日 (水) |
・Lord British in UWO:O [from UO2 Vault - 2000/5/22] 計画では、ゲーム内にLord Britishを設置します。とはいえ大異変(Cataclysm)の結果として、彼は魔力により空中に浮遊している状態で凍結されているので、新Britanniaを支配することもないでしょう。(彼が生きていたときよりもさらに)因襲的な人物となり、彼の体は徳の大聖堂(Cathedral of the Virtues)内に安置されています。彼は、Britannia人の希望の象徴なのです。そして、高潔な君主はいつの日にか目覚め、世界へ調和をもたらすと予言する伝説があります...Thanks! Posted by Gasper @ 11:46 AM
Kusa - @614
・UWO:O Gets Best Massively-Multiplyer RPG Game of Show from Ars Technica [from UO2 Vault - 2000/5/22] Posted by Gasper @ 10:15 AM
Kusa - @593
・IGN PC Previews UWO:O [from UO2 Vault - 2000/5/22] 今年のE3展示会で最も驚くべき発表の1つは、Ultima Onlineシリーズ次の世界の初公開が行われた、Starr Longの秘密会合です。そして今、Ultima Worlds Online: Origin(Origin Systemsと完全に同化されました)と称し、この新たな大規模多人数RPGは、かなり久しく我々が待ち望んでいた現実的なゲームの世界が、ついに実現しそうなのです。StarrとOriginチームの仲間がしていることは、我々が今までのオンラインゲームで培ってきた広大な世界と密に生息した環境、そして一人用のゲームが合わさった要求を満たすゲーム操作、映像、そしてアニメーションの構成です。もし、その混成されたものが動作すれば、残りのゲームの世界が包括されるようなゲームになれるでしょう。さらに重要な事に、このゲームのタイトルだけは、非常に異なるオンライン世界の長大なシリーズの、ほんの最初にすぎないことになるだろうと言っておきましょう。Thanks! Posted by Gasper @ 10:03 AM
Kusa - @588
・E3 Gallery: Ultima Worlds Online: Origin [from UO2 Vault - 2000/5/22] Posted by Gasper @ 9:59 AM
Kusa - @495
・Warrior Meer and Magic Jukas [from UO2 Vault - 2000/5/22] Ninvaenさん、この投稿を知らせてくれてどうもありがとう! Posted by Gasper @ 9:48 AM
Kusa - @491
・PK Controls [from UO2 Vault - 2000/5/22] Thanks! Posted by Gasper @ 9:46 AM
Kusa - @474
・Ubiq on Spell Casting Effects [from UO2 Vault - 2000/5/22] Thanks! Posted by Gasper @ 9:42 AM
Kusa - @248
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2000年 5月 20日 (土) |
・Sharky Extreme Looks At Origin [from UO2 Vault - 2000/5/19] Posted by Gasper @ 10:05 AM
Kusa - @316
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2000年 5月 19日 (金) |
・Lumberjacking [from UO2 Vault - 2000/5/18] Thanks! Posted by Gasper @ 6:25 PM
Kusa - @302
・UO and Origin [from UO2 Vault - 2000/5/18] 採用はされませんよ :)。誤解を解くために、Originは新しいUOではありません; それは異なる背景を持つ、完全に違ったゲームなのです。いくつかのキャラクターや考えは同じですが、UOの続編ではなく、どのような方法でもOriginでUOを取って代えるような意図はありません。Thanks! Posted by Gasper @ 6:23 PM
Kusa - @288
・GameSpy Does a Nice UO2 E3 Look [from UO2 Vault - 2000/5/18] Stimwaltさん、情報をありがとう! Posted by Gasper @ 6:18 PM
Kusa - @277
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2000年 5月 18日 (木) |
・Juka Males and Meer Females [from UO2 Vault - 2000/5/17] それは私達の本分には非本質的なものです - 実際既に出ているスクリーンショット(彼女は横を向いており、分かりづらいものです)の1枚にJukaの女性はおり、私達が見せた最初の部分の街に、1-2人のMeerの男性がいますが、彼がその写真で理解したかどうかは知りません。Thanks! Posted by Gasper @ 11:35 AM
Kusa - @287
・Sheathing Weapons in UO2 [from UO2 Vault - 2000/5/16] どうもそのムービーを見ると、プレイヤーが鞘(さや)に収めたり出したりなどを出来るようになるようです。ムービー内で、Juka戦士が大きな斧を背中にくっつけているのが見え、彼のウエストにはサムライ風の剣があり、そして、とても見づらいですが、彼のベルトの後ろには短剣があります。Stimwaltさん、情報をありがとう! Posted by Gasper @ 7:54 PM
Kusa - @261
・The Smoking Gun [from UO2 Vault - 2000/5/16] それはflame-belcher(炎を噴出するもの)と呼ばれる科学技術のちょっとした機械装置で、疑われていない敵へ炎をぶちまける事が可能です。それは扱いにくく、高価なものであり、失敗しやすく、理性(Logos)の高レベル細工師が作成できる科学技術装置なのです。Thanks! Posted by Gasper @ 7:23 PM
Kusa - @239
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2000年 5月 17日 (水) |
・Concerning Graphics Settings in UO2 [from UO2 Vault - 2000/5/16] さて、簡潔なものですが、以下にあるいくつかはいまだ導入中のものです(したがって変更されるかもしれません):Thanks! Posted by Gasper @ 7:20 PM
Kusa - @619
・The Monster Bash [from UO2 Vault - 2000/5/16] そういうわけで、私は記者に「PK達は単にプレイヤーを倒すことによりレベルを稼げるようになるのでしょうか、あるいは、レベルを稼ぐためにモンスターを殴りつけねばならなくなるのでしょうか?」と尋ねられ、私は「彼らは、モンスターを殴りつけねばならなくなるでしょう。私はPK達を助長させる報酬はしないつもりです。」と返答しました。Stimwaltさん、情報をありがとう! Posted by Gasper @ 7:18 PM
Kusa - @589
・On The Origin of Species [from UO2 Vault - 2000/5/16] 私の考えでは、それは中身があり、同一であると証明できる確信を持たせるのに本当に重要なものです。このことは強い感動的なきっかけを与え、ゲームを利用する人々にとって容易に理解しやすくさせます。そのような理由で、lich、ostard、orc、unicorn、gazer、そして全ての普通の動物がゲーム内にいます。Thanks! Posted by Gasper @ 7:16 PM
Kusa - @371
・Lum Looks At Origin [from UO2 Vault - 2000/5/16] Posted by Gasper @ 7:12 PM
Kusa - @334
・New QotW: Backstory [from UO2 Vault - 2000/5/16] さて、私達はE3で素晴らしい時を過ごせました。私達が見た大部分の人々はとても感銘を受け、どうしたら今だ計画中のゲーム性の長所をより伸ばせるかを考えていたかと思います!ここでスレッドにあたれます。 Posted by Gasper @ 7:09 PM
Kusa - @329
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2000年 5月 16日 (火) |
・Ultima Online Worlds: Origin Report on RPG Vault [from UO2 Vault - 2000/5/15] 1997年、開発元のOrigin Systemsと販売元のElectronic Artsは、Ultima Onlineという画期的なタイトルの発表により、コンピュータゲームに新たな紀元の到来を告げました。初の大規模多人数タイトルではないにもかかわらず、これまでで最も人気のあるものへと急速に変貌し、10万人以上の加入者が押し寄せる記録を作り、同時接続数の記録をも打ち破ります。プレイヤーの基数が今だ伸びつづけるせいか、フル3DであるオンラインUltimaゲームが開発中である、と昨秋発表されたことに衝撃を受けたものはほんのわずかでした。Thanks! Posted by Gasper @ 10:30 AM
Kusa - @655
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2000年 5月 15日 (月) |
・UWO:O E3 Coverage [from UO2 Vault - 2000/5/14] Posted by Gasper @ 4:41 PM
Kusa - @267
・CGO Previews Origin [from UO2 Vault - 2000/5/14] 次に到来するものは2枚組みで完全な3Dを誇り、Ultima Ascensionと外観的に類似するように思われ、動作条件が厳しく、少々バグを抱えたままでの発表にもかかわらず、大部分の標準となる、はっとさせるような素晴らしいものでした。Art directorのAndy Hoyesと、その仲間のTodd McFarlaneは、総体的なゲームの外観に懸命の努力をしてきています。「とにかく、彼らは何者であったのだろうか?」と、自分自身に問い掛けていることにあなたは気づくでしょう。彼らは見たことのない、まったく珍しいものに凝っているように思われます。あなたは生き物達に出くわし、「一体全体アレはなんだ? あれは倒すものなのか、それともペットにするものなのか?」と、尋ねることとなるでしょう。低ポリゴンの生き物達は今まで見なれていたものよりも、変形調和(deformable mesh)技術によりずっと驚くべき有機体の外見をしています。この方式は、普段は粗い形であるポリゴンの表面を、「引き伸ばす」ように思われ、まるで生きているかのような外観を与えます。NvidiaのNV15チップセットの一部分であるパンブマップ機能を利用しています。道具や服装一式と武器類は背景や室内と調和した美しい詳細を持っています。Yewの「遥かなる森林」は消えうせ、世界にただ1つの木として存在しています。Thanks! Posted by Gasper @ 4:32 PM
Kusa - @257
・UWO: Origin Preview at DailyRadar [from UO2 Vault - 2000/5/13] この展示会はもちろん秘密裏に行われていますが、それはそのような発表方法をとっているからです。しかしながらそれは、2001年の早い時期に発表され、一番最初の次世代である絶え間ない世界(persistent world)のRPGになるであろうし、一見Originは、その過ちから学ぼうとしているようなのです。彼らはまた、私達がまだ見ていない(そしていくつかは既にある)多量の新しいスクリーンショットを持っていますので、間違いなく確かめましょう! Posted by Gasper @ 10:20 AM
Kusa - @180
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