総合資料館

Past News Archives(2000年6月1日〜6月6日)


 2000年 6月 6日 (火)

・Ahriman Spills His Fictional Guts [from UO2 Vault - 2000/6/5]
AhrimanはStratics UO2 QotW Forumで、とてもおもしろい少しばかりの情報を口にしました:

政府支持者(Loyalists)/忠実な従者(Janissars)は、Blackthorn指導による専門技術者に仕えることになるでしょう。

反逆者は、Juka一族の居住地である自由都市Garronを発見しました。

Kabur将軍は、ゲーム開始時ではJuka一族の指導者です。Dasha隊長はOriginのnecromancerを狩る、Meer暗殺団(Shadow Hunters)の頭です。

Exodusは、MondainとMinaxによって引き起こされた事実はありませんでした。とにかくそれは、洗練された「組織」そしてMondain、Minaxは技術者ではなく、魔術師(sorcerer)でした。彼らはそれを見つけ、彼ら自身の魔法を用いて「甦らせました」。それはどうやって、大君主(Overlords)の時代より「時をさかのぼる」旅をしたのでしょうか? 前世紀小説の最終回を参照してください。

大君主はガーゴイルを創ってはいなく、Juka種族を基礎において利用しました。Jukaは、「巧みに工作された」ガーゴイルなのです。

ただ正直なところ、私は既に沢山のものを明かしています。;)

Thanks!
Posted by Gasper @ 1:27 PM
Kusa - @100

・The Importance of Races [from UO2 Vault - 2000/6/5]
Ubiqは種族に関して、UWOO@egroups.comメーリングリスト上でこの発言をしました:

種族間の主要な違いはスキルツリーにあります。いくつかのスキルボックスはいくつかの種族にとってより学びやすいものになりますし、またいくつかのものは種族特有のものとなります。
Thanks!
Posted by Gasper @ 1:11 PM
Kusa - @057

・On Being AFK and Teleportation [from UO2 Vault - 2000/6/5]
AFK(席を離れる)へ移行するとすばやく自身を危険から回避できるという討論に関して、UbiqはUWOO@egroups.comメーリングリスト上でこれを発言しました:

AFKの間姿を消すことを許すと、(戦闘中にログオフを許してしまうような)巨大な不正を生み出す可能性があります。そしてそのうえ、UWO:Oでは誰もが皆隠れたり、出来心でリコールしたりすることは出来なくなるでしょう。跡形も無く即座に姿を消せるようにしてしまうと、実質的で尊敬すべきPvP戦闘をとても困難なものにしてしまい、モンスターやプレイヤーと戦うときには危険の全く無い、あるいはほぼ皆無のゲームへと変えてしまいます。
Thanks!
Posted by Gasper @ 1:10 PM
Kusa - @053

・Ubiq on Resurrection [from UO2 Vault - 2000/6/5]
死んだ場所で復活するとあなたを殺した生き物は再度襲いかかってくるかどうかと、UbiqはUWOO@egroups.comメーリングリスト上にて尋ねられました。彼はこの発言で返答しました:

はい。モンスターAIは一定期間あなたを「憎ま」ない十分な時間を与えるでしょうが、なにか他のこと(すなわち、一時的に不死身になる)をするのは、沢山の不正/バグの可能性が出てきます。
Thanks!
Posted by Gasper @ 1:08 PM
Kusa - @899


 2000年 6月 4日 (日)

・Daily Radar Interviews Jeremy Gaffney [from UO2 Vault - 2000/6/3]
Daily Radarは幸運にもUWO: OriginのTech Leadである、Jeremy Gaffneyとのインタビューをする好機を得たことを、Beef Genieが教えてくれました; 以下にあなたを虜にする推薦広告を示します:

DR: 初期のころにアバタークエストなるものがあったという噂があり、それはプレイヤーがクエストを通じてアバターになれるというというものでした。それは今でもゲームの一部分としていれるつもりなのでしょうか?
JR: 今のところ、その話題に関しては黙秘します。それはとても素晴らしいものであり、出荷に間に合うのならばそうするし、そうでなければ出荷後にするつもりです。
彼らは戦闘、スキルツリー、AIにまで及ぶ多数のものを扱っていますので、是非とも確かめにいってください!
Posted by Gasper @ 10:11 AM
Kusa - @580

・Moongates in Origin [from UO2 Vault - 2000/6/3]
UbiqはOriginでのムーンゲートシステムに関して、UWOO@egroups.comメーリングリスト上にこの発言を行いました:

あちこちへ旅をする主要な方法は、ムーンゲートシステムになることでしょう。UOとは違い、それらムーンゲートの行き先は変化しません(行き先が変化してしまうと世界がとても小さくなってしまうだろう、と私達は感じました)。そういうわけで、ひとつのムーンゲートは、ひとつの行き先のみになります。

どれほどムーンゲートが重要なものかと言えば、コミュニティにダメージを与えずに、ムーンゲートが手助けの保証をするために住宅供給を適切に区画分けしていけるのです。もしムーンゲートがあなたの主要な輸送期間であるならば、足での往来が主流になるのは容易に想像でき、それゆえプレイヤーの店は、成功し繁栄する必要があるビジネスを手に入れることを確実にします。

ムーンゲートという打開案はまた、戦場のど真ん中にテレポートしてしまうことを防ぎ、「奇襲して姿を消す」問題を駆逐します。そしてそのうえ、多くの地域はどのムーンゲートからも遠いので、最も遠く、最も難関なダンジョンから本当に見事なお宝を歩いて運搬せねばならないだろうことも意味します。

以上のように、コミュニティとプレイヤーの経済、双方に良い解決策であると私達は「信じます」。ベータではもちろん、欠陥部分を探し出し終結させることでしょう。

Thanks!
Posted by Gasper @ 10:06 AM
Kusa - @493

・Jukan Mages [from UO2 Vault - 2000/6/3]
Ahrimanは魔法とJuka種族に関して、UWOO@egroups.comメーリングリスト上にこれを投稿しました:

あなたのような人が興味を引く、Juka版メイジは本当にいることになるでしょう。彼らは200年間で魔法の恩恵を理解し、そしてJukaは実務向きの民族になります。他のがお気に召さないのなら。 ;)
Thanks!
Posted by Gasper @ 10:04 AM
Kusa - @009


 2000年 6月 3日 (土)

・Just 10 More Minutes... [from UO2 Vault - 2000/6/2]
WindfeatherはOriginでのよりくだけたプレイヤー関して、CoNB DevBoardにこれを投稿しました:

映画を見ることは現実とは別個のものであり、前もって計画し、たまに行われる出来事です。

オンラインゲームをプレイすることは小説の数ページを読んだり、一人で遊んだり、友達を呼んだり、外出したり、毎日の人生の一部を形成しようとする余暇の活動に非常に類似しています。毎日オンラインゲームをするという導きは偉大なことですが、毎日3時間を費やすことは、仕事を持っていたり、家族の世話をしている大抵の人達にとって全く実行できるものではありません。

1日30分のプレイを可能にし、それでも楽しめるというゲームを私達は創っていますが、そのために全ての機構を手抜きをしているという意味ではありません。例えそれが文明社会からかけ離れていようとも、ひどく不便なものになろうとも、ゲーム内の全てがある程度最適な時間内で出来るようにすべきなのです。

Thanks!
Posted by Gasper @ 6:25 PM
Kusa - @627

・Mobius on Skill Trees [from UO2 Vault - 2000/6/2]
Mobiusはスキルツリーに関して、CoNB DevBoardにこの発言を行いました:

1つのスキルツリーのみで消費する労力は、直接スキルポイントへ響くものではありません。その代わりとして、異なる枝が必要なもの同士共有するという事実に対して生じます。実例を示しましょう...

剣の鍛冶をマスターするため、90のスキルポイントを使用すると仮定します。同様に、斧の鍛冶をマスターするために90ポイントを使用します。この仮定を基にすれば、双方をマスターさせるためには180のスキルポイントを使用するのが当然ですね。ただ、事実はそうではありません。その理由とは、剣と斧の双方が増加する、多数の必要となる武器鍛冶スキルがあるからです。その結果、1度でも剣を熟達するための全スキルボックスを獲得するため90ポイントを費やしてしまえば、既に斧を熟達するための多数のスキルボックスを獲得したことになります。それにより、たった60のスキルポイントを追加で使用するだけで、axeをマスターすることになるかもしれません。

同様の論理により、剣の鍛冶のマスターはチェインアーマーの鍛冶をマスターする労力を減らしつつ、楽しめるでしょう。もちろん、剣の鍛冶とチェインメイルの鍛冶は、剣の鍛冶と斧の鍛冶よりも共有できるスキルボックスがはるかに少ないので、労力から得られる利益はずっと少ないものとなるでしょう。

Thanks!
Posted by Gasper @ 3:55 PM
Kusa - @572

・Origin E3 Press Summary [from UO2 Vault - 2000/6/2]
大抵のサイトは彼らがE3で取材したものを書き上げたものを掲載しているようですので、それらを探し、E3で発表されたOriginに関する概要と共に置いておきました。この来るべきゲームの他の方の見解をすぐここで読むことが出来ますし、もしあなたの内覧、第1印象など、私が見逃したサイトを知っていましたら、どうぞ気兼ね無くgasper@vaultnetwork.comまでEメールを送り、お知らせください。Thanks!

Posted by Gasper @ 3:47 PM
Kusa - @449

・Look to the Skies! [from UO2 Vault - 2000/6/2]
GafferはOriginでの空に関して、UWOOメーリングリスト上でこの発言を行いました:

イベントや事件などにより、空にあらゆる種類の素晴らしい展開を見せることが出来ます... 見事な見た目をしています :)

空をプログラム化したという観点から見れば、我々は素晴らしいいくつかの要素を既に持っています: FeluccaとTrammelは、Sosariaの周囲を現に循環しています。ですからきちんと日光に照らされれば、Sosariaの周囲をそれらが自転し、太陽の周囲をSosariaが自転する自然の力で移り変わるのです。何故ならばSosariaは軸が傾斜しており、時の経過と共に空を伝う太陽の軌道が変化するのです... 太陽は、地平線上の異なる場所に昇り、違った軌道を空に描きます(すなわち時の経過などにより、高かったり低かったりするわけです)

それにより天体航海術はキャラクタのスキルではなく、容易に「プレイヤー」のスキルとして得ることが出来るでしょうし、もし星座を使って地図を精密に描きたければ、北極星などを見つければいいのです :)

空に関するアイデアをお待ちしています。これは面白い議題であり、我々のエンジンはいろいろと手を入れることも出来ます。

Thanks!
Posted by Gasper @ 2:10 PM
Kusa - @440

・The World of the Jukas [from UO2 Vault - 2000/6/2]
同様にUWO:O内におり、従って彼自身が小説のキャラクタでもあるAhrimanは、Juka達の世界を知ることとなり、彼らがどの世界に1度住んでいたかに関して、UO2 Stratics QotW Forumにこの発言を行いました:

大規模な異変(Great Cataclysm)より生き延びた全てのJukaは、Originの始まりには死ぬこととなるでしょう(思い出してください、200年間が経過し、いろいろ起きているのです)。Jukaプレイヤーは太陽と星で知られる「新しき世界」より誕生することとなるでしょう。古き大君主(Overlords)の世界は、伝説以外何もないことになるでしょう。
Thanks!
Posted by Gasper @ 10:38 AM
Kusa - @963

・Ubiq on Teleportation [from UO2 Vault - 2000/6/1]
UbiqはUWO:Oでのテレポーテーションに関して、CoNB DevBoardにこの発言を行いました:

テレポーテーションは、コミュニティに建設的な効果とマイナスの効果、双方を生み出します。一方では地理的なコミュニティの制限を生み出し、また一方では、地理的なコミュニティを必要としない通信手段、とりわけインターネットを使用します。例えとして、Lumのサイトでは地理的なコミュニティを核としない、とても盛大な手本を示しています。

UOは貧弱なコミュニティを持つと言っている誰もが、そんな理解しづらいものだとは見ていません。UOは最も恵まれており、私が今まで見たゲームの中でも最も多様なコミュニティ群を持っています。地理的な場所により彼ら自身が分断されるどころか、社会的相互作用、プレイ様式、役割を演じるイベント、そしてギルド/集団同士の同盟と闘争を基にした結束を形成する傾向があります。テレポーテーションは一般的には相互作用を妨げないし、多くの場合、彼らを強くするのです。

さらに根本的な段階で、コミュニティとは実際になんであるのか、ということを考えねばなりません。最も根本的なコミュニティを築くブロックは、「友人」です。ゲーム内で友情を育むのに必要とする3つの物事とは: 彼らに会うための機会を作ること、お互いが容易に話し合える様にする(長距離チャット)こと、そして、お互いにプレイし冒険できるようにすること、です。プレイヤー達へ広大な範囲をすばやく行き交えるようにすることは、好結果の友情を築かせるために極めて重要なものであるのです。

覚えておいてください: これらのゲームをしている全ての人が、そこに住みこんでいるわけではありません。多数の人は、一晩に1-2時間しかこれらのゲームをプレイできないのです。もしその半分の時間を、遊んでいる友人の場所までただ歩いていくためだけに費やさねばならないとしたら、嫌気が差してやめるまでそう長くはないでしょう。そういうわけで、迅速な旅の欠乏は、コミュニティにとって悪なのです。

これまで言ってきた全てのことは、私が世界の好きなところから好きなところへテレポートできるプレイヤーのファンではなく、そのことはUWO:Oの解決策の一部ではない、ということです。もし、あなたの家から秘薬店へ、そしてダンジョン、銀行を経由して家に戻るテレポートが出来てしまうとすれば、新しいプレイヤー(さら言えば、辺りにある新しくできたクエスト、イベントや思いがけない出来事)と出会う可能性ははるかに下がってしまい、それ「も」コミュニティにとって悪になってしまうのです。明らかにいくらかの中継地は必要であり、それはUWO:Oのデザインチームがムーンゲートをどう設置するかが現時点での私達の解決策なのです。

Ubiq
Lead Designer, UWO:O
Thanks!
Posted by Gasper @ 12:54 AM
Kusa - @752


 2000年 6月 2日 (金)

・Necromancy Revisited [from UO2 Vault - 2000/6/1]
necromancyはOriginに入るのでしょうか? 以下に昨晩行われたUO2HoCチャットから少し示します:

[Ahriman] 私達はまた、他の重要な史実に基づく出来事にまでおよぶ、さらなる小説のウェブサイト上での提供を考察しています。Necromancer Adranathの繁栄のような...
[Ahriman] DashaはMeer暗殺団(Shadow Hunters)の頭であり、ウォリアー達はnecromancyを根絶することに一生涯を捧げます。

[Windfeather] 微笑みのNecromancerである、Joeのような。
[Ahriman] 彼は「魔術師(thaumaturgist)」のことを言っているんですね。
[Windfeather] Necromancerなんて言ったっけ? パン屋のつもりだったんだけど。
[Ubiq] 彼は火を吹く子猫の曲芸師だといったんだよ。
あなたはどうお考えですか? どうぞ私達のDevBoardで自由に討論してください。恐らく、Dashaと彼女のMeer暗殺団は成功したと思います... が、彼らは今だ試行錯誤しているようです。Thanks!
Posted by Gasper @ 10:47 AM
Kusa - @504

・Interview With Ubiq on Lum's [from UO2 Vault - 2000/6/1]
Usulは、Lum'sUbiqとのインタビューを掲載していることを知らせてくれました; 以下に興味を起こさせる、ちょっとしたものを示します:

Great Bob- 何がMeridianで得た経験を利用できたのか? そのゲームはデザインを進める上で、何を教えてくれたのか?

Ubiq- 私が学んだ多くの教訓は、ほとんどが障害を乗り越えられないということですが、どのような教訓でも1つ示さねばならないとすれば、それは「全てに問題がある」ということになるでしょう。実際、どれも完全な準備が出来ず、無秩序論の総合評価は、絶え間なく変動する世界(Persistent State World)を走らせることと非常に良く似ており、それはどちらかといえばたいしたことのない変更であり、仮に言えば、Kalamazooでorcが落とした宝物はあなたの全経済を乱すことができてしまう、ということです。

このことは、全く予期しない方法によりシステムが互いに影響し合うので、これらゲームの均衡を極端に扱いにくい物にしてしまいます。言うまでもなく、これら予期しない方法を振りかえってみると、明白なもののように感じます。そして大抵は、大言壮語のサイト管理者が開発チームを荒れ狂ったばか者の集団と呼ぶのです。しかし真実は、これらゲーム全ての考えうる関係に絶えず注意していくには大きすぎ不可能であり、そして大抵は、あなたが何が起こるのだろうかと見当をつけるときに、結局間違っていることが分かるのです。

Thanks!
Posted by Gasper @ 9:48 AM
Kusa - @422

・UO2HoC Log Posted [from UO2 Vault - 2000/5/31]
今夜行われたチャットのログを掲載しましたので、すぐここで手に入れられます; 以下に抜粋したものを示します:

[Glamdring] Eiricの質問: 私はOWO: Originについて多くのものを見てきており、物語の筋に強力な空想科学小説(SF)の出現を表しています。この次のUltima Onlineゲームは、今まで通りUOを十分アピールするような神話的で空想的な説得力のある要素を包含するのでしょうか? そうでもなければ、科学技術の混ざったファイナルファンタジーのようなゲームへとなってしまうのでしょうか。それが私の心配事です。
[Ubiq] 明確にしましょう。
[Ubiq] これは「ファンタジー」ゲームであり、SFゲームではありません。その科学技術の要素でさえ、非常にファンタジックな見た目と感触を持つでしょう。
[Ubiq] このゲームは、FFや私が個人的に遊んだり見たりした他のゲームとは大分違います。私達は独自のファンタジーを作ろうと試みており、それはこれまでにうまく行っていると私は考えます。
そしてまた、necromancyの言及が再度行われています。すぐここへ行き、十分研究しましょう!
Posted by Gasper @ 7:00 PM
Kusa - @925


 2000年 6月 1日 (木)

・Necromancy in Origin? Erm...Not So Fast... [from UO2 Vault - 2000/5/31]
Raphのコメントはあまり信用できず、その情報はおそらく古いものか、同様に不正確なものである、と述べるメモをKnightは今朝、私に送ってくれました。したがって、necromancyがOriginに導入されない可能性は非常に高いし、Raphのコメントがその証明だと思うべきでもありません。Knightさん、この疑問を解いてくれてありがとう!

Posted by Gasper @ 10:49 AM
Kusa - @414

・Ahriman Comments About The Fiction [from UO2 Vault - 2000/5/31]
The Minister of All Things Fictitious(全虚構大臣)は物語の背景、私達がそこで出会う人、そしてそこで見る地について、Stratics UO2 QotW Forumにこの発言を行いました:

前世紀小説を読みつづければ、あなたはJuka州(Jukan Shires)で何が起きたのかに気づくことになるでしょう。今は、とても小さな無数の大君主(the World of the Overlords)ポーションが、現今(彼らの世界はとても不快な場所であるので、非常にありがたい)と共に融合し過去へといざなう、とだけ言っておきます。Meerの世界も同様です。

あなたが読んでいる前世紀小説内についてのキャラクタは、全てゲーム内での伝説となることでしょう。事実、それらの数多くは彫像になり、不朽の名声を与えられることになるでしょう。思い出してください、大規模な異変(Great Cataclysm)から200年間が経過し、それぞれほんの少しの世界が現在のSosariaを形成しているのです。

ですから、Anjurがもはや存在しないかもしれないとはいえ、まったく壮観な意志の力としての異国風な街になっています。

Thanks!
Posted by Gasper @ 10:31 AM
Kusa - @398

・The Merry Merchant...Well...The Not-In-Mortal-Terror Merchant [from UO2 Vault - 2000/5/31]
UbiqはOriginに関して、メーリングリスト上でこの発言を行いました:

ご心配なく。職人を大変な恐怖の大陸へ閉じ込めるようなことは絶対にしません。もしかしたらある程度の用心は必要でしょうが、大変な恐怖はありません。
Thanks!
Posted by Gasper @ 10:27 AM
Kusa - @030

・To Become a Jedi Master [from UO2 Vault - 2000/5/31]
Knightは熟達したトレーナーに関して、Stratics UO2 DevBoardにこれを発言しました:

それで間違いありません。あなたのキャラクタを最も高いレベルにしたいときのみ、(彼らを見つけるために)安全では無い地へ冒険へ行く必要があるでしょう。
Thanks!
Posted by Gasper @ 10:25 AM
Kusa - @026

・Bust A Move [from UO2 Vault - 2000/5/31]
KnightはOriginでの特別な動きに関して、Stratics UO2 DevBoardにこの発言を行いました:

あなたのアイデアは、私達が現にゲーム内に導入しているものと非常に似ています。既に聞いているように、UO2は(C&Cのようなものであり、UOのような使用頻度によるシステムではない)スキルツリーを基にしたシステムなのです。レベルアップするのに十分な経験値を得る毎に、次のスキルへ費やせるアンクを受け取ります。1度(頭上チョップのような)スキルを上昇させれば、いつでもそれを使うことが出来ます。こういった方法でキャラクタを成長させ、よりイカした動き、武器の才能、そして加減を得るようになるでしょう。
Thanks!
Posted by Gasper @ 10:23 AM
Kusa - @022

・Vendor Buy Bank Guards! [from UO2 Vault - 2000/5/31]
KnightはOriginでの衛兵に関して、私達のDevBoardにこの説明を行いました:

衛兵は徳の地でPKから守るなんて、誰が言いました?
う〜ん... Thanks!
Posted by Gasper @ 10:21 AM
Kusa - @897

・Food in Origin [from UO2 Vault - 2000/5/31]
KnightはOriginでの食べ物に関して、私達のDevBoardにこの発言を行いました:

真の目標は、食べ物を作り、食べ物を作るための意味のあるスキルを作ることです。それは私達がUO2で努力していることです。
Thanks!
Posted by Gasper @ 10:18 AM
Kusa - @894

・Cow Tipping...An IL Pastime [from UO2 Vault - 2000/5/31]
全てのテーマに及びます。KnightはCoNB DevBoardで...牛をひっくり返す(cow tipping)ことに関してこの発言を行いました:

イリノイ州で育ってますので、その人と同様に「牛のひっくり返し」の良さを知っています。悲しいかな、牛をひっくり返すモーションキャプチャーを試みましたが、うまく行きませんでした。もしかしたら、次のゲームで... :)
私も同様にイリノイ州で育ちましたが、残念ながら牛をひっくり返しませんでした。もっともその機会が無かったわけではありませんが。Thanks!
Posted by Gasper @ 10:18 AM
Kusa - @892

・PvP In Origin [from UO2 Vault - 2000/5/31]
KnightはCoNB DevBoardで、OriginがPKをすることを支持する事実をこの発言により裏づけしました:

オンラインゲームにとって、PvPが重要な要素であることを私達は同意します。それは世界に多大な興奮と関心を起こさせます。しかしながら、(単にコミュニティ、ロールプレイや平和的に物を作りたい人たち向けに)PvPのない地域を必要とします。それを成し遂げるため、私達は安全と非安全地域を使うつもりです。それでも、(現在の)マップの3分の2はPvPが可能となります - ですから、十分な場所があるのか心配する必要はありません!
Thanks!
Posted by Gasper @ 10:15 AM
Kusa - @874

・Where Oh Where Has The UWO:O Team Been... [from UO2 Vault - 2000/5/31]
KnightはCoNB DevBoardで、何が起こっているのかを教えてくれました:

私達は単に仕事に圧倒されていただけです。沢山の物事がE3期間中に残っており、みんな忙しいのです。一時的せよ怠けてしまってごめんなさい
Thanks!
Posted by Gasper @ 10:13 AM
Kusa - @864

・New Question of the Week: The Newbie Experience [from UO2 Vault - 2000/5/31]
UbiqはCoNB DevBoardに、この最新の週間質疑を投稿しました; 以下にその質問を示します:

こんにちは!

週間質疑が遅れてしまってごめんなさい。戦没将兵記念日が、ここにいるlead designerのちょっとした仕事の山を作ったんです。今まで通り、この質疑は重要なものです。

私達がどう解決せねばならないかの重要な物事の1つは、新人をどうゲーム内で学び取らせるか、どう保証するのか、そしてプレイの基本をどう教えるのか、です。お互いの社会生活をどう教えるのかも必要とします - 大抵の新しいプレイヤーは、彼が起こす行動が長期にわたる社会的影響を与え、発端の社会生活が生産的な共同体メンバーと非社会的悲痛プレイヤー間の違いを生み出すような場所でプレイしたことがありません。

あなたに問う質問は: 初心者の経験とコミュニティ双方を増強する方法をどうやって改善できますか? 初心者へゲームの基本、操作、そして世界をどうやって最もよく教えられますか? 彼らによりよいコミュニティの場所をどうやって見つけさせられますか? 他のゲームでうまくいったものはなんですか? 初心者で嫌だったことはなんですか? そして私達の一人用のものから学べるものはなんのレッスンですか?

あなたの考えを熱心に待っています。

Ubiq
Thanks!
Posted by Gasper @ 10:10 AM
Kusa - @860

・Want To Help The Team? [from UO2 Vault - 2000/5/31]
必ずしましょう! Knightは私達のDevBoardで、これをひょいと置きました:

私達はここ数日とても忙しく、UO2/Originについてオンラインの各出発物全てに目を通すことが出来ません。UO2/Originのことを言及した「E3から生じた」記事を見て欲しいのなら、ここへリンクと共に投稿してくださると、ありがたく思います。
Thanks!
Posted by Gasper @ 10:06 AM
Kusa - @822




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