総合資料館 |
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Past News Archives(2000年6月1日〜6月6日) |
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2000年 6月 6日 (火) |
・Ahriman Spills His Fictional Guts [from UO2 Vault - 2000/6/5] Thanks! Posted by Gasper @ 1:27 PM
Kusa - @100
・The Importance of Races [from UO2 Vault - 2000/6/5] 種族間の主要な違いはスキルツリーにあります。いくつかのスキルボックスはいくつかの種族にとってより学びやすいものになりますし、またいくつかのものは種族特有のものとなります。Thanks! Posted by Gasper @ 1:11 PM
Kusa - @057
・On Being AFK and Teleportation [from UO2 Vault - 2000/6/5] AFKの間姿を消すことを許すと、(戦闘中にログオフを許してしまうような)巨大な不正を生み出す可能性があります。そしてそのうえ、UWO:Oでは誰もが皆隠れたり、出来心でリコールしたりすることは出来なくなるでしょう。跡形も無く即座に姿を消せるようにしてしまうと、実質的で尊敬すべきPvP戦闘をとても困難なものにしてしまい、モンスターやプレイヤーと戦うときには危険の全く無い、あるいはほぼ皆無のゲームへと変えてしまいます。Thanks! Posted by Gasper @ 1:10 PM
Kusa - @053
・Ubiq on Resurrection [from UO2 Vault - 2000/6/5] はい。モンスターAIは一定期間あなたを「憎ま」ない十分な時間を与えるでしょうが、なにか他のこと(すなわち、一時的に不死身になる)をするのは、沢山の不正/バグの可能性が出てきます。Thanks! Posted by Gasper @ 1:08 PM
Kusa - @899
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2000年 6月 4日 (日) |
・Daily Radar Interviews Jeremy Gaffney [from UO2 Vault - 2000/6/3] DR: 初期のころにアバタークエストなるものがあったという噂があり、それはプレイヤーがクエストを通じてアバターになれるというというものでした。それは今でもゲームの一部分としていれるつもりなのでしょうか?彼らは戦闘、スキルツリー、AIにまで及ぶ多数のものを扱っていますので、是非とも確かめにいってください! Posted by Gasper @ 10:11 AM
Kusa - @580
・Moongates in Origin [from UO2 Vault - 2000/6/3] Thanks! Posted by Gasper @ 10:06 AM
Kusa - @493
・Jukan Mages [from UO2 Vault - 2000/6/3] あなたのような人が興味を引く、Juka版メイジは本当にいることになるでしょう。彼らは200年間で魔法の恩恵を理解し、そしてJukaは実務向きの民族になります。他のがお気に召さないのなら。 ;)Thanks! Posted by Gasper @ 10:04 AM
Kusa - @009
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2000年 6月 3日 (土) |
・Just 10 More Minutes... [from UO2 Vault - 2000/6/2] Thanks! Posted by Gasper @ 6:25 PM
Kusa - @627
・Mobius on Skill Trees [from UO2 Vault - 2000/6/2] Thanks! Posted by Gasper @ 3:55 PM
Kusa - @572
・Origin E3 Press Summary [from UO2 Vault - 2000/6/2] Posted by Gasper @ 3:47 PM
Kusa - @449
・Look to the Skies! [from UO2 Vault - 2000/6/2] Thanks! Posted by Gasper @ 2:10 PM
Kusa - @440
・The World of the Jukas [from UO2 Vault - 2000/6/2] 大規模な異変(Great Cataclysm)より生き延びた全てのJukaは、Originの始まりには死ぬこととなるでしょう(思い出してください、200年間が経過し、いろいろ起きているのです)。Jukaプレイヤーは太陽と星で知られる「新しき世界」より誕生することとなるでしょう。古き大君主(Overlords)の世界は、伝説以外何もないことになるでしょう。Thanks! Posted by Gasper @ 10:38 AM
Kusa - @963
・Ubiq on Teleportation [from UO2 Vault - 2000/6/1] Thanks! Posted by Gasper @ 12:54 AM
Kusa - @752
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2000年 6月 2日 (金) |
・Necromancy Revisited [from UO2 Vault - 2000/6/1] [Ahriman] 私達はまた、他の重要な史実に基づく出来事にまでおよぶ、さらなる小説のウェブサイト上での提供を考察しています。Necromancer Adranathの繁栄のような...あなたはどうお考えですか? どうぞ私達のDevBoardで自由に討論してください。恐らく、Dashaと彼女のMeer暗殺団は成功したと思います... が、彼らは今だ試行錯誤しているようです。Thanks! Posted by Gasper @ 10:47 AM
Kusa - @504
・Interview With Ubiq on Lum's [from UO2 Vault - 2000/6/1] Thanks! Posted by Gasper @ 9:48 AM
Kusa - @422
・UO2HoC Log Posted [from UO2 Vault - 2000/5/31] [Glamdring] Eiricの質問: 私はOWO: Originについて多くのものを見てきており、物語の筋に強力な空想科学小説(SF)の出現を表しています。この次のUltima Onlineゲームは、今まで通りUOを十分アピールするような神話的で空想的な説得力のある要素を包含するのでしょうか? そうでもなければ、科学技術の混ざったファイナルファンタジーのようなゲームへとなってしまうのでしょうか。それが私の心配事です。そしてまた、necromancyの言及が再度行われています。すぐここへ行き、十分研究しましょう! Posted by Gasper @ 7:00 PM
Kusa - @925
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2000年 6月 1日 (木) |
・Necromancy in Origin? Erm...Not So Fast... [from UO2 Vault - 2000/5/31] Posted by Gasper @ 10:49 AM
Kusa - @414
・Ahriman Comments About The Fiction [from UO2 Vault - 2000/5/31] Thanks! Posted by Gasper @ 10:31 AM
Kusa - @398
・The Merry Merchant...Well...The Not-In-Mortal-Terror Merchant [from UO2 Vault - 2000/5/31] ご心配なく。職人を大変な恐怖の大陸へ閉じ込めるようなことは絶対にしません。もしかしたらある程度の用心は必要でしょうが、大変な恐怖はありません。Thanks! Posted by Gasper @ 10:27 AM
Kusa - @030
・To Become a Jedi Master [from UO2 Vault - 2000/5/31] それで間違いありません。あなたのキャラクタを最も高いレベルにしたいときのみ、(彼らを見つけるために)安全では無い地へ冒険へ行く必要があるでしょう。Thanks! Posted by Gasper @ 10:25 AM
Kusa - @026
・Bust A Move [from UO2 Vault - 2000/5/31] あなたのアイデアは、私達が現にゲーム内に導入しているものと非常に似ています。既に聞いているように、UO2は(C&Cのようなものであり、UOのような使用頻度によるシステムではない)スキルツリーを基にしたシステムなのです。レベルアップするのに十分な経験値を得る毎に、次のスキルへ費やせるアンクを受け取ります。1度(頭上チョップのような)スキルを上昇させれば、いつでもそれを使うことが出来ます。こういった方法でキャラクタを成長させ、よりイカした動き、武器の才能、そして加減を得るようになるでしょう。Thanks! Posted by Gasper @ 10:23 AM
Kusa - @022
・Vendor Buy Bank Guards! [from UO2 Vault - 2000/5/31] 衛兵は徳の地でPKから守るなんて、誰が言いました?う〜ん... Thanks! Posted by Gasper @ 10:21 AM
Kusa - @897
・Food in Origin [from UO2 Vault - 2000/5/31] 真の目標は、食べ物を作り、食べ物を作るための意味のあるスキルを作ることです。それは私達がUO2で努力していることです。Thanks! Posted by Gasper @ 10:18 AM
Kusa - @894
・Cow Tipping...An IL Pastime [from UO2 Vault - 2000/5/31] イリノイ州で育ってますので、その人と同様に「牛のひっくり返し」の良さを知っています。悲しいかな、牛をひっくり返すモーションキャプチャーを試みましたが、うまく行きませんでした。もしかしたら、次のゲームで... :)私も同様にイリノイ州で育ちましたが、残念ながら牛をひっくり返しませんでした。もっともその機会が無かったわけではありませんが。Thanks! Posted by Gasper @ 10:18 AM
Kusa - @892
・PvP In Origin [from UO2 Vault - 2000/5/31] オンラインゲームにとって、PvPが重要な要素であることを私達は同意します。それは世界に多大な興奮と関心を起こさせます。しかしながら、(単にコミュニティ、ロールプレイや平和的に物を作りたい人たち向けに)PvPのない地域を必要とします。それを成し遂げるため、私達は安全と非安全地域を使うつもりです。それでも、(現在の)マップの3分の2はPvPが可能となります - ですから、十分な場所があるのか心配する必要はありません!Thanks! Posted by Gasper @ 10:15 AM
Kusa - @874
・Where Oh Where Has The UWO:O Team Been... [from UO2 Vault - 2000/5/31] 私達は単に仕事に圧倒されていただけです。沢山の物事がE3期間中に残っており、みんな忙しいのです。一時的せよ怠けてしまってごめんなさいThanks! Posted by Gasper @ 10:13 AM
Kusa - @864
・New Question of the Week: The Newbie Experience [from UO2 Vault - 2000/5/31] Thanks! Posted by Gasper @ 10:10 AM
Kusa - @860
・Want To Help The Team? [from UO2 Vault - 2000/5/31] 私達はここ数日とても忙しく、UO2/Originについてオンラインの各出発物全てに目を通すことが出来ません。UO2/Originのことを言及した「E3から生じた」記事を見て欲しいのなら、ここへリンクと共に投稿してくださると、ありがたく思います。Thanks! Posted by Gasper @ 10:06 AM
Kusa - @822
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