総合資料館 |
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Past News Archives(2000年6月22日〜6月30日) |
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2000年 6月 30日 (金) |
・Concerning Skill Points [from UO2 Vault - 2000/6/29] いいえ、スキルポイントを失うことは絶対に無いですし、分け与えることもできません。Thanks! Posted by Gasper @ 4:57 PM
Kusa - @416
・Concerning Emulators [from UO2 Vault - 2000/6/29] 場を白けさせるつもりなんてありませんけど、あなたの理論的解釈は完全に合っているわけではありません。要点を言うと、UOでエミュレータを使うことは、サービスの同意に違反するということなのです。皆さんを同じ議論の位置へ留めたかっただけなんです。Thanks! Posted by Gasper @ 11:14 AM
Kusa - @426
・Chat Log With Ubiq and Windfeather Posted [from UO2 Vault - 2000/6/29] UbiqとWindfeatherさん、そこで待っていてくれた上に私達と話してくれて、どうもありがとう! Posted by Gasper @ 10:49 AM
Kusa - @413
・On Being a Meerish Jukan...or a Jukan Meer [from UO2 Vault - 2000/6/28] JukaはMeerの都市から始められます。Jukaは自身のものの代わりに、Meer(やHuman)の政治に従う選択もできますが、彼らはじろじろ眺めてきたり、多少は疑ってかかってきたりするでしょうね。Thanks! Posted by Gasper @ 9:05 PM
Kusa - @337
・Juka Mages? Yes! [from UO2 Vault - 2000/6/28] Jukaは最近の200年間を通じ、meerやhumanから沢山のことを学んできましたが、それでも多くの新しい術を十分理解するのは難しいことなのです。ただ、実験を重ねるうちに、熟練者には絶対になれないだろうことに気づくことになるかもしれません...Thanks! Posted by Gasper @ 9:02 PM
Kusa - @327
・Balance of Power [from UO2 Vault - 2000/6/28] Thanks! Posted by Gasper @ 8:59 PM
Kusa - @317
・Thoughts on System Requirements [from UO2 Vault - 2000/6/28] 以下に私の考えをまとめておきます:Thanks! Posted by Gasper @ 8:56 PM
Kusa - @304
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2000年 6月 29日 (木) |
・Log From Tonight's Chat Posted [from UO2 Vault - 2000/6/28] 「Drax」数日間を通じて、どう剣を作っていけばいいのでしょうか? 単に多くの部分からなる剣のパーツがあるのでしょうか、それとも... ?素晴らしい質問を持ってきてくれて、皆さんありがとうございます。そして、出席してくれたUbiq、Usul、Windfeather、Mobius、BeastそしてVaxhackerを含む開発チームの方々には、特に感謝したいと思います! Posted by Gasper @ 6:48 PM
Kusa - @559
・More on Solids and Moongates [from UO2 Vault - 2000/6/28] ええ、それと物体を設置するためのひらけた場所を探すのには常に問題があり、3Dでは本当に扱いにくいものなのです。テレポートを「単にできないようにする」にしてしまうと、ムーンゲートで静止したりなどすれば、塞ぐことができてしまいます。Thanks! Posted by Gasper @ 3:24 PM
Kusa - @306
・More on Player Solid and Collisions [from UO2 Vault - 2000/6/28] ええと、簡単に説明すると - それぞれのキャラクタの中心には、小さな円筒があります(それが「当たり判定」であり - それは実際表示される物体の形状とは異なります)。それは壁を通して腕をつきたてたりすることなどには十分なのですが、(例えとして)沢山の人が銀行の入り口をふさぐ事に対してはそうではありません。Thanks! Posted by Gasper @ 2:29 PM
Kusa - @301
・New Question of the Week: Simple Storytelling Tools [from UO2 Vault - 2000/6/28] Ultima Onlineが成功した大きな一因といえば、キャラクタへの自由な加工性、家への装飾、書きこみ可能な本、沢山の小道具といった単純な仕組みを通じて、プレイヤーに物語を語れるとても幅広い自由なところにあります。どうやったらOriginのデザインチームは、ゲームバランスを失わずに物語を語れる、より広大な自由度をプレイヤーに与えることができるでしょうか? 私達が何の力を与えれば、預言者やIGM達を乱用不可能でより効果的なものになるでしょうか? 何が効果的で効き目の高い物語を語れる、単純なアイテムや小道具になるのでしょうか? どうやってUltima Worlds Online: Origin内でよりよい物語をプレイヤーへ語れる手助けを私達がすればいいのしょうか?すぐここでそのスレッドへあたれます。Thanks! Posted by Gasper @ 1:25 PM
Kusa - @288
・Player Solids [from UO2 Vault - 2000/6/28] プレイヤーはとても小さな当たり判定になる予定です。結果的に、物理学と通り道を検索するプログラムを単純化(すなわち、サーバ側の低速化を減らす)させるのと同じく、それなりの数の不正やどうしようもない(grief)戦術を減らします。Thanks! Posted by Gasper @ 11:57 AM
Kusa - @273
・About Origin Concept Art [from UO2 Vault - 2000/6/28] この議論に関しての簡単なお知らせです。Thanks! Posted by Gasper @ 11:48 AM
Kusa - @266
・Living Weapons Rarity [from UO2 Vault - 2000/6/28] うーん、Meerの物語で本当にそのような印象を持ったのですか? もしそうなら、それは間違った印象です。ほとんどのMeerウォリアーは現存する武器は持っておらず、本当にごくわずかの人間が多大な訓練を経た上で持っているのです。Thanks! Posted by Gasper @ 8:56 AM
Kusa - @226
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2000年 6月 28日 (水) |
・UO2World.com Interviews Mobius [from UO2 Vault - 2000/6/27] Thanks! Posted by Gasper @ 4:18 PM
Kusa - @472
・Concerning Banks in Origin [from UO2 Vault - 2000/6/27] Thanks! Posted by Gasper @ 10:45 AM
Kusa - @283
・We're Reading [from UO2 Vault - 2000/6/27] Thanks! Posted by Gasper @ 10:43 AM
Kusa - @216
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2000年 6月 27日 (火) |
・Come Chat with the UWO:O Team! [from UO2 Vault - 2000/6/26] このチャットは、6月28日(水)の東部時間午後8時(太平洋時では午後5時、日本時間では午前12時)に行われる予定で、その夜会でのテーマは「スキルツリー」になるでしょう。 UO2 Vaultチャットの#originチャンネルでそのチャットへ行けると思います。 私達はそこで、あなたに会えることを待ち望んでいます! Posted by Gasper @ 4:25 PM
Kusa - @316
・More on Living Weapons [from UO2 Vault - 2000/6/26] まだ現存する武器の詳細にはとりかかっていませんが、希少価値の高いものにしたいと私達は思っています。Meerのウォリアー階級によって作り出されてきましたので、野生で「自然に」出てきたわけではありません(穴牛(pit bulls)やドーベルマンは野生では発生していないように)。それは確実に、あなたが何らかの「専門」にならないといけないでしょう。Thanks! Posted by Gasper @ 12:40 AM
Kusa - @299
・Living Weapons [from UO2 Vault - 2000/6/26] 今のところ現存する武器を含める計画があり、それはムチやスティンガー(この武器は殺し屋が使っています)も含みます。Thanks! Posted by Gasper @ 9:30 AM
Kusa - @286
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2000年 6月 24日 (土) |
・What's At The Top? [from UO2 Vault - 2000/6/22] 以下はUbiqが返答をしたものです: UWO:Oスクリーンショットの上部を横切るボックスの並びがなんであるのかも、ご自由に推測してください。Thanks! Posted by Gasper @ 8:37 PM
Kusa - @101
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2000年 6月 23日 (金) |
・More on Speech and Communication [from UO2 Vault - 2000/6/22] 実際、大抵の解決法は合理的に処理をこなせば、自身の接続は生き長らえるでしょう。ただ、銀行の近くでなにかを発言し、そこに50人の人間がいたとすると、そこにいる50人全てにその発言を送らねばなりません。もし全員がしゃべったとするとサーバ側にラグが発生し、より多くの帯域幅を消費します。帯域幅は、これらゲームに何故月10ドルを払うのかという大きな理由なのです。Thanks! Posted by Gasper @ 8:32 PM
Kusa - @637
・Seeing the Big Picture [from UO2 Vault - 2000/6/22] Thanks! Posted by Gasper @ 8:32 PM
Kusa - @581
・The Problems of Real Speech [from UO2 Vault - 2000/6/22] Thanks! Posted by Gasper @ 8:30 PM
Kusa - @461
・Petranx Hunter [from UO2 Vault - 2000/6/22] Posted by Gasper @ 3:27 PM
Kusa - @316
・More on Newbie Gear [from UO2 Vault - 2000/6/22] 前述のとおり、ここをクリックして全スレッドへあたってください。Thanks! Posted by Gasper @ 3:18 PM
Kusa - @334
・What Do You Want As Newbie Gear? [from UO2 Vault - 2000/6/22] 私は今週初心者向け/開始用の衣服を作成しており、彼らは共有したい好き/嫌いなものがあるのかなと思ってました。これは明らかにOriginのとても重要な面ですから、すぐここのスレッドにあたり、あなたの意見を追加してください。Thanks! Posted by Gasper @ 1:06 PM
Kusa - @324
・PCGamer Origin Preview [from UO2 Vault - 2000/6/22] あなたが思っているように、UO2は大規模な事業です。そのゲーム世界は考えうるあらゆるものが異なっているだけではなく、ゲーム構造、カメラ制御、外観、感触、そして味わい、それら全てが次世代のために最新のものにされてきています。過激にベータテストをする連中は、2001年春に発売させるために今年末に世界中で始まるでしょう。小売り製品は完全に洗練されたものになるだろうと力説する、Jeff Andersonの確信は元気付けるものですが、私達はそれでもあまのじゃくですし、証明されるまで待つことになるでしょう。単にUO2を名づけなかったOriginの決断(彼らは今だ最終的なタイトルを決め兼ねています)は、この製品がどう革命的なものとして明らかにされるのかという重要な意味を示しています。徳と勇気のその世界は、伝統であるUltimaの価値を寸分違わず受け継ぐでしょうが、自分自身でBritanniaの歴史の断片を補える選択肢は広大なものです。これがついには息づいたとき、その現実世界は誰を必要とするのでしょうか?Thanks! Posted by Gasper @ 9:12 AM
Kusa - @309
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2000年 6月 22日 (木) |
・Science Fiction or Fantasy? [from UO2 Vault - 2000/6/21] UWO:Oは科学技術の要素を持つ、明らかなファンタジーゲームです。私達は科学技術がこのゲームのビジョンに適するよう、頑張っています。UO2での科学技術を垣間見たいのでしたら、UO2のウェブサイト上にある、Jukaフィクションが確かめるのに好都合な場所だと思います。Thanks! Posted by Gasper @ 10:50 PM
Kusa - @465
・Getting In From The Start [from UO2 Vault - 2000/6/21] ウィザードとウォリアーは、UWO:Oに入って10分以内にモンスターを殺せるようになるでしょうから、ご安心ください。Thanks! Posted by Gasper @ 10:48 PM
Kusa - @457
・Guard System in Origin [from UO2 Vault - 2000/6/21] Thanks! Posted by Gasper @ 10:46 PM
Kusa - @452
・Concerning Starting Equipment [from UO2 Vault - 2000/6/21] Thanks! Posted by Gasper @ 10:45 PM
Kusa - @441
・Easter Eggs in Origin? Of Course! [from UO2 Vault - 2000/6/21] イースターエッグはどうかと言うと、ゲーム内にイースターエッグを置けない/置くべきでないのは、下流に流すべきではないと水が教えてくれるような類いだとゲームデザイナーに教えてもらいました。それは苦労することだと多くの製作者が気づいているのです。Thanks! Posted by Gasper @ 10:45 PM
Kusa - @432
・The Shape of the Land [from UO2 Vault - 2000/6/21] それら大陸は異なる姿を持ちます。Sosariaの異なる部分同士により新しく、独特な完全体へとなりました。大異変はとても奇妙なものなのです。Thanks! Posted by Gasper @ 3:59 PM
Kusa - @408
・Can You Jump In Origin? [from UO2 Vault - 2000/6/21] Posted by Gasper @ 12:04 AM
タイトルにある通り、「Originではジャンプできますか?」の返答です。Kusa - @391 ・Customizing the Interface [from UO2 Vault - 2000/6/21] UOにとても似た感じで、操作する構成物をスクリーン上のあなたが思うままの場所へ置くことができます。あなたが持つキャラクタの多様なスキル一式を必要とするそのインタフェースは、無意識に操作できるとても高い自由度を持つ操作性を持ちます。Thanks! Posted by Gasper @ 10:44 AM
Kusa - @389
・Chat Window, Overhead Text and Additional Information [from UO2 Vault - 2000/6/21] Thanks! Posted by Gasper @ 10:26 AM
Kusa - @168
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