総合資料館 |
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Past News Archives(2000年7月1日〜7月12日) |
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2000年 7月 12日 (水) |
・Question of the Week: Tell Me A Story [from UO2 Vault - 2000/7/11] ここをクリックしてそのスレッドへすぐ行き、あなたの考えを投稿し始めてください。 Posted by Gasper @ 12:14 AM
Kusa - @227
・More on Lag [from UO2 Vault - 2000/7/11] Thanks! Posted by Gasper @ 10:40 AM
Kusa - @170
・Fighting the Lag Monster [from UO2 Vault - 2000/7/11] Thanks! Posted by Gasper @ 9:31 AM
Kusa - @081
・Tell Me A Story [from UO2 Vault - 2000/7/11] MMPRPGという場で優秀な物語を伝えるのは不可能だという意見に、私は反対します。とはいっても、一人用ゲームの設計としてあなたが知っている全てのルールは、直ぐにでも窓から投げ捨てなければならないことにまず気づかされることになります。=) そのルールとは、数千もの潜在的な英雄へ物語を伝える点、そしてある人は形式の差異に怒り出すという点で違っていますが、誰かがそのうちに解決してくれるだろうと私は常々考えます(そして、一番最初の試みとして適切で手ごろな計画を手に入れたとも思います =)。Thanks! Posted by Gasper @ 9:30 AM
Kusa - @056
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2000年 7月 11日 (火) |
・Eureka! [from UO2 Vault - 2000/7/10] 私のデスクトップ上には、ideas.docという巨大なファイルがあります。アイデアはそこへ入れ、システムにとっての潜在的価値がある場合、あるいはどう高めるかを決める場合使います。もちろん全てのアイデアを導入するわけには行きませんが、間違いなく私達の計画を作り変えてきたファン達によって、沢山の有用なアイデアを手に入れてきています。Thanks! Posted by Gasper @ 10:18 AM
Kusa - @159
・A Day In The Life... [from UO2 Vault - 2000/7/10] Caveat - あなた達が提案できる、あるいは提案してきた沢山のことは、行うことは出来ません。ただ、それらのちょっとしたものを読むことは、私の頭を回転させやすくします。私は、これら「人生の出来事」のようなシナリオを見るのがすきなんです。=)ここをクリックして私達のDevBoardへ行き、あなた自身の「人生の出来事」のシナリオを追加してください! Posted by Gasper @ 9:22 AM
Kusa - @227
・Ash, Can You Hear Me? [from UO2 Vault - 2000/7/10] Jukaと大君主の考えのアイデアをくれたAusten Andrewsは、これらの言葉で知らせてくれました: Thanks! Posted by Gasper @ 9:07 AM
Kusa - @860
・Exclusive Fansite Screenshot #1 [from UO2 Vault - 2000/7/10] Thanks! Posted by Gasper @ 8:43 AM
Kusa - @842
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2000年 7月 10日 (月) |
・Now For A Taste of Things To Come [from UO2 Vault - 2000/7/9] 前世紀フィクションの著者であるAusten Andrewsは、もう1度懸命の努力をしています。Austenへ敬礼!Thanks! Posted by Gasper @ 9:05 AM
Kusa - @826
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2000年 7月 7日 (金) |
・Where Oh Where Has The UWO:O Team Been...2 [from UO2 Vault - 2000/7/6] 最近呼応した返答が出来なかったことを申し訳なく思います。UWO:Olandの大きな問題の終結に差しかかっており、常にこのゲームは最優先でなければならないのです。すぐにでもまた続けられることでしょう。=)Thanks! Posted by Gasper @ 5:13 PM
Kusa - @482
・Thanks for the Ideas [from UO2 Vault - 2000/7/6] ちょっと忙しくて返答できませんでしたが、初心者の初期の服/境遇について、2週間前に私の質問へ答えてくださった方へ感謝したかったのです。いつものとおり、私は有用な資料を得ることが出来ました。Thanks! Posted by Gasper @ 5:11 PM
Kusa - @477
・The Term "Dread" [from UO2 Vault - 2000/7/6] Thanks! Posted by Gasper @ 5:09 PM
Kusa - @472
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2000年 7月 6日 (木) |
・Concerning the Virtues [from UO2 Vault - 2000/7/5] Thanks! Posted by Gasper @ 11:58 PM
Kusa - @565
・New Question of the Week: Magic Spells [from UO2 Vault - 2000/7/5] これは簡単なやつです。あなたはどんな魔法を見たいですか?すぐここでそのスレッドへあたれます Thanks! Posted by Gasper @ 11:54 PM
Kusa - @532
・Information on the Level System [from UO2 Vault - 2000/7/5] Thanks! Posted by Gasper @ 11:52 PM
Kusa - @526
・No Children in Origin...For Good Reason [from UO2 Vault - 2000/7/5] 現在のところ、「子供」はUWO:O開発計画の部分には入っていません。理由は単純なことです: 子供を導入することは、(彼らが着替えられるようにし、様々な顔立ちを持てるようにすると)他の種族と同じ位に作品的労力を使うからです。多分、見た目がかわいい以外は何も利点はないだろうし、ゲーム内での児童虐待、殺戮に憂慮するJoshuaとHeatherの気持ちを同じくする人が多くいるという事実があり、それは明らかに成功する見込みは低く、失敗する可能性が高く感じます。それは私達にとって作品の資源を費やす、よりよい方法なのです。Thanks! Posted by Gasper @ 12:54 AM
Kusa - @508
・About Items and Skill Trees [from UO2 Vault - 2000/7/5] ゲーム内での大抵の強力なアイテムを使用するためには、スキルツリー内のスキルを高レベルにする必要があるでしよう。事実これにより、初心者が使ったり、メイジがプレートアーマーを着たりすることを回避する解決策になります。Thanks! Posted by Gasper @ 12:53 AM
Kusa - @410
・Verant's Milo Comments On Origin [from UO2 Vault - 2000/7/5] 私は全体的に、そして心からUO2に感銘を受けなかったと答えても、そのゲームの全従業員を馬鹿にしているわけではありません。実際Verantでは、ある一団によって言われたUO2の非難とあざけりに対して、一方はそれを擁護したという、やや白熱したEメールでのやり取りがありました。近ごろ感じていると確かに思ったことは; グラフィックに関して言えば、そのゲームは次世代タイトルにはふさわしくありません(事実、UO2はEverQuestと比べても多くの点において見劣りしているとはいえ、モーションキャプチャーされた動きはなかなかしゃれたものです)。キャラクタのモデルで特に私が失望したことは、思った以上にごつごつしており、そのテクスチャはAsheron's Callのようにあいまいなものであるということです。そのうえ、多くの生き物のデザインはマンガ、サイバーデーモン、自然の突然変異による変種、Quake/Doom/Unrealからのそのままのものを思い起こし、嫌気が差しました。うむむ...ああそうだ、すぐここで全てを読めますし、これについて意見したいのなら、私達のGeneral Discussion Boardへいらしてください。さて、困りましたね。:) Posted by Gasper @ 10:29 AM
Kusa - @404
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2000年 7月 5日 (水) |
・UO2World.com Update [from UO2 Vault - 2000/7/4] World-Gaming Networkの盛大なオープンですが、今まで通り工事中になっています。ただ、UO2World.comの新しい地として、Ultima Worlds Online: Originサイトを立ち上げました。UO2World.comは公式に閉鎖され、http://uwo.world-gaming.ccへ移転しました。現在のUO2World.comは更新されることもないでしょう。管理者は皆同じですが、一新された掲示板、レイアウトを持つ新しい場所にあるうちのサイトへ訪れてください。1回のクリックだけで行けますよ。Thanks! Posted by Gasper @ 9:41 PM
Kusa - @393
・Ultima Haven Interviews Windfeather [from UO2 Vault - 2000/7/4] 開発チームの経験はどのくらい広範囲に渡るものなのですか、そしてそれは、Originにどれほどの役に立つことになるのですか?Thanks! Posted by Gasper @ 9:39 PM
Kusa - @384
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2000年 7月 4日 (火) |
・キャラクタの身長と体重 [from Crossroads of New Britannia Dev Board - 2000/7/3] 彼らはランダムなものにはならないでしょう。この返答だと全員が同じ身長/体重となりそうですが、もしかしたら選べるようになるかもしれませんね。 Kusa - @446 |
2000年 7月 1日 (土) |
・On PK's, Safe Zones and Buc's Den [from UO2 Vault - 2000/6/30] ・ええ、殺人者は安全な地へ立ち入ることができます。Thanks! Posted by Gasper @ 1:22 PM
Kusa - @441
・Banks, Taverns and Eating [from UO2 Vault - 2000/6/30] Thanks! Posted by Gasper @ 1:00 PM
Kusa - @436
・More on Origin Art [from UO2 Vault - 2000/6/30] (Originがデザインされた)その画像は、ゲームの名前を宣伝するためだけの見本であり、すなわち、Originという名であり、そして(上部に小さく書かれている)「Ultima Worlds Online」は私達のブランドであるということを知らしめるためのものなのです。また違った画像に期待していてください。Thanks! Posted by Gasper @ 10:47 AM
Kusa - @415
・Changing the Rules [from UO2 Vault - 2000/6/30] 世界の地域により違うルールが適用されることは、個人的に大好きです - あるダンジョンでは、魔法が使えないとか。もう一方のダンジョンでは、炎の魔法が2倍の速度で飛んでいくとか。つたない言葉で言うならば、異なるルールは世界をより豊かにし、多彩なものにします。以上のことは、私が実際にどれだけいれられるかを私達は分かっています。=)Thanks! Posted by Gasper @ 10:46 AM
Kusa - @410
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