総合資料館 |
|
Past News Archives(2000年8月1日〜8月8日) |
|
2000年 8月 8日 (火) |
・Question of the Week - Animations [from UO2 Vault - 2000/8/7] 皆さん、想像力を働かす時間がやってきました。あなたはどんな社会的なアニメーションを見たいですか? 手を振る? お辞儀をする? 踊りをする? もっと独特なものはありますか? 社会的ではないアニメーションはどうでしょうか? 私達の予定表にいくつかの付加的なアニメーションを取り入れる機会を実際に得、一番よいものを私が選べるようにしたいので、分かりやすくお願いします。ここをクリックしてそのスレッドへと行き、あなたの考えを追加してください。 Posted by Gasper @ 10:46 PM
Kusa - @373
・Concerning Ranged Weaponry [from UO2 Vault - 2000/8/7] 科学技術の異なる射程をもつ武器の種類は多少あり、それぞれの種類には少なくとも2種の変化を持ちます。これにより、専門技術者が幸福になれるのに十分な射程を持つ武器になるでしょう。後ほど、より厳密なこれらの武器の性質に触れます(ただ、火炎放射器(Flamebelcher)には気を留めておいて下さい :) )。Thanks! Posted by Gasper @ 10:43 PM
Kusa - @365
|
2000年 8月 7日 (月) |
・New Exclusive Screenshot! [from Ultima Haven - 2000/8/7] ・Put A Spin On It [from UO2 Vault - 2000/8/6] ORIGINはUOの副産物だとより正確に言えるでしょうし、Ultimaも同様です: UnderworldとMartian Dreamsは、双方ともUltimaシリーズの副産物でした。それらもまた、副産物は今までどおり偉大なゲームとなれる証拠に偶然ながらなっています =)Thanks! Posted by Gasper @ 5:55 PM
Kusa - @227
|
2000年 8月 5日 (土) |
・Concerning the Live Team [from UO2 Vault - 2000/8/4] Thanks! Posted by Gasper @ 11:34 PM
Kusa - @469
・Concerning Skill Trees [from UO2 Vault - 2000/8/4] スキルツリーは、一般的にはそれなりの数の枝を持ちます。例えば、一方の枝は異なる鎧の種類を作ることを可能にしますが、他の枝はそれらの鎧をよりよくしたり、速くしたりすることを可能にします。Thanks! Posted by Gasper @ 11:34 PM
Kusa - @452
・UO/ORIGIN Seattle Players Event [from UO2 Vault - 2000/8/4] Thanks! Posted by Gasper @ 4:09 PM
Kusa - @446
・Resurrection [from UO2 Vault - 2000/8/4] Thanks! Posted by Gasper @ 4:07 PM
Kusa - @426
・Concerning the Skills System [from UO2 Vault - 2000/8/4] Thanks! Posted by Gasper @ 4:05 PM
Kusa - @388
・Combat, Combos and Blocking [from UO2 Vault - 2000/8/4] あなたが言うように、一度に1つだけの打撃をキューにいれれば、あるいはそのレベルの制御はできるでしょう。とはいえ、可能性のある極度のラグ(全員が全員、ケーブルモデムを持っているわけではないのです!)を扱い、戦闘システムはそのことを認識しなければならないことを私達は気に留めなければなりません。「コンボを打ち破る(combo breakers)」というアイデアは、防御側が戦闘の動きを見てから事を起こすものではなさそうです。(戦闘関連の全てにおける最終的な裁断者である)サーバは、当たっていようがいまいが既に判決を下しているのです。Thanks! Posted by Gasper @ 4:05 PM
Kusa - @366
|
2000年 8月 4日 (金) |
・Experience Debt [from UO2 Vault - 2000/8/3] その後、今だあるこの問題が変更されたらどう公開するのかと尋ねられたとき、彼は立ち寄り、以下のものを返答しました: Thanks! Posted by Gasper @ 4:34 PM
Kusa - @472
・It's In The Stars [from UO2 Vault - 2000/8/3] 次はこの驚くべき投稿でGafferが現れました: また彼は、この供述をしに戻ってきました: ほう、あなたは沢山の戦闘を見たいし、星空観察や曲芸に無駄な時間を浪費したくもないんですね。でもやっぱり、オークを倒すのに疲れたら、エールを飲みくつろぎ、月下で踊るmeerの踊りを見ることもできますし。そして最後はAhrimanが、このちょっとしたもので楽しみに加わる決断をしました: 誰が一番最初に、「Kajiの外套」という星座を言い当てることになるんでしょう? ;)ワォ :) Posted by Gasper @ 4:30 PM
Kusa - @370
・ウルティマオンライン・ワールドフェアのお知らせ [from Ultima Online Official website] ウルティマオンライン・ワールドフェアを開催予定! 2000年11月10日、11日の2日間、テキサス州オースチン市でUOスタップとプレイヤーの皆さんで一緒に参加できるワールドフェアが開催されます。席には限りがございますのでお早目の登録をお願いいたします!英語に自信があり、現地までいく余裕のある方は行ってみてはいかがでしょうか。そのときはぜひレポートをお願いしたいですね。:-) Kusa - @298 ・The Cost of Programming [from UO2 Vault - 2000/8/3] Thanks! Posted by Gasper @ 8:54 AM
Kusa - @291
・Curved Surfaces [from UO2 Vault - 2000/8/3] Thanks! Posted by Gasper @ 8:53 AM
Kusa - @189
・Game Balance Before And After Release [from UO2 Vault - 2000/8/3] 我々は必ずゲームを調整されるよう取り計らいたいのですが、物事は時と共に移り変わるということを忘れないでください。もちろんそのため、我々がそれを台無し(nerf)にしたら(あるいは、猫の曲芸の価値を見誤ったと思ったら)、「台無しにされた」ものに投資したスキルから手を引くこともできます - ですから、スキルポイント/アンクを永遠に失うようなことはありません。それはポイントを誤配分してしまった初心者にとって容易なことだし、ポイントを費やす最高の手順を導き出すまで、何度も1からやり直す残酷なことは不必要になると思います。Thanks! Posted by Gasper @ 8:51 AM
Kusa - @165
|
2000年 8月 3日 (木) |
・Smart Cows...Well, Smarter Than Before [from UO2 Vault - 2000/8/2] 我々はその後、その牛達へまったく退屈にはならないよう教えました。うちの馬鹿な牛達は、基本的に同じ順番の行動に従っていただけなのです... より新しく賢明な牛達(と他のモンスターAI)は、ちょうど我々が階下のプログラマーの部屋のひとつで話している時に、より知性を持って成長しています。Thanks! Posted by Gasper @ 9:02 PM
Kusa - @342
|
2000年 8月 2日 (水) |
・Question of the Week - Skills Again [from UO2 Vault - 2000/8/1] ここをクリックしてそのスレッドへ行き、あなたの考えを追加してください。 Posted by Gasper @ 4:21 PM
Kusa - @330
・What Is A Quest? [from UO2 Vault - 2000/7/31] 彼にあなたの考えを教えましょう! ここをクリックしてそのスレッドへと行き、あなたの考えを追加しましょう。 Posted by Gasper @ 10:36 PM
Kusa - @302
|
2000年 8月 1日 (火) |
・Mr. Watson, Come Here, I Want You [from UO2 Vault - 2000/7/31] Thanks! Posted by Gasper @ 10:34 PM
Kusa - @612
・Interview With Gaffer [from UO2 Vault - 2000/7/31] Thanks! Posted by Gasper @ 10:26 PM
Kusa - @484
・CoNB Exclusive Screenshot! [from Crossroads of New Britannia
- 2000/7/31] ・The Light On The Fence [from UO2 Vault - 2000/7/31] 私達の世界構築ツール用に作られたゲームクライアントでやっています。あなたが見たものは、動かす、あるいは修正するための「選択された」柵部分に過ぎません。実際のゲーム上では、それを見ることはまったくないでしょう。Thanks! Posted by Gasper @ 9:55 AM
Kusa - @124
|
|