総合資料館 |
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Past News Archives(2000年8月9日〜8月15日) |
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2000年 8月 15日 (火) |
・Teacher, Teacher! [from UO2 Vault - 2000/8/14] ええ、スキルを学んだり、学びなおすためにどんな時でも師の許へと行く必要が出てくるでしょう。師はスキルを上昇させるための接点なのです。Thanks! Posted by Gasper @ 7:29 PM
Kusa - @666
・Concerning Dungeons [from UO2 Vault - 2000/8/14] Thanks! Posted by Gasper @ 7:13 PM
Kusa - @663
・The Usefullness of Skills [from UO2 Vault - 2000/8/14] Thanks! Posted by Gasper @ 7:11 PM
Kusa - @604
・Concerning the Size of the Skill Trees [from UO2 Vault - 2000/8/14] Gafferがそれに追加しました: 小さなフォントで、です。大きいですよ。Thanks! Posted by Gasper @ 3:08 PM
Kusa - @590
・Ubiq On Skills [from UO2 Vault - 2000/8/14] Thanks! Posted by Gasper @ 3:06 PM
Kusa - @577
・Throwing [from UO2 Vault - 2000/8/14] 注意: これに返答することにより、この特色を約束するわけでもuo2roxから盗用するわけでもありませんが、興味をそそるものです。私の持つ質問は単純です: どうやってそれをインタフェースで実現するのでしょうか? ドラッグ&ドロップは決まって「渡す」のに使うのであって、「投げる」のには使いませんし、大抵のほかのことは素早く出来ないようだし、白熱した戦闘にとって十分直感的ではないようです...あなたならどうやりますか? 私達のDev Boardで開発チームに教えましょう! Posted by Gasper @ 3:02 PM
Kusa - @419
・Concerning 3D Audio [from UO2 Vault - 2000/8/14] Thanks! Posted by Gasper @ 2:58 PM
Kusa - @378
・Stratics Interviews Ahriman [from UO2 Vault - 2000/8/14] Thanks! Posted by Gasper @ 2:53 PM
Kusa - @352
・2nd Exclusive Screenshot! [from Origin Stratics - 2000/8/14] |
2000年 8月 13日 (日) |
・Concerning the Fiction and Ahriman [from UO2 Vault - 2000/8/13] Thanks! Posted by Gasper @ 1:54 AM
Kusa - @503
・Concerning GUI Items [from UO2 Vault - 2000/8/13] ・自分にとって容易に読めるように、文字色を変更するオプションを持つことになるでしょう。Thanks! Posted by Gasper @ 1:47 AM
Kusa - @440
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2000年 8月 12日 (土) |
・3D Sound [from UO2 Vault - 2000/8/11] 私達は既に三次元音響にしていると私は思います。そうでなくとも、出荷までにはそうするでしょう。Ascensionの音響システムに携わった人間がうちにはいるし、UA(Ultima Ascension)はサウンド品質に関していくつかの賞も取っています。実際そこにいるかのような現実性溢れる世界になるだろう驚くべき要素に彼はしています。Thanks! Posted by Gasper @ 6:57 PM
Kusa - @595
・Realism and Immersion [from UO2 Vault - 2000/8/11] Thanks! Posted by Gasper @ 6:53 PM
Kusa - @589
・Being Blocked [from UO2 Vault - 2000/8/11] 小さな生き物に通行を妨害されることは、たびたび起こさせるものではありません。モンスターの当たり判定の大きさは一般的には見た目よりは小さく、それを飛び越したりあたりを歩き回るのに問題がないということです。Thanks! Posted by Gasper @ 6:51 PM
Kusa - @490
・Not Enough Hype... [from UO2 Vault - 2000/8/11] Thanks! Posted by Gasper @ 6:50 PM
Kusa - @481
・Locking Down Items [from UO2 Vault - 2000/8/11] 悲痛なプレイヤーに家具や装飾品を奪い続けられるという苦情を訴える店を開きたいプレイヤーのために、ロックダウン(アイテムの固定)は第一に選ばれた解決策となりました。もしもっとよい解決策があるのならば、是非ともお聞きしたいです。Thanks! Posted by Gasper @ 6:48 PM
Kusa - @468
・More on Loan Systems [from UO2 Vault - 2000/8/11] Thanks! Posted by Gasper @ 9:29 AM
Kusa - @327
・Origin And Wireless Modems [from UO2 Vault - 2000/8/11] 無線モデムでもUWOOは動作するでしょう - ただ、(あなたが触れたように)DSL/ケーブルモデムと比べ、より複雑な遅延の問題が生じます。無線モデムは、(あなたから我々のところへ行く)56Kの上り方向の帯域のみがよいという事実があります - 慣例上これらのゲームは他のものと比べ、クライアントからサーバ方向への帯域はずっと少ない傾向にあるのです。(マクロ使用者を禁ずるために)コマンド入力量に制限があるので、利用できる帯域よりもずっと少なくなる傾向があります。Thanks! Posted by Gasper @ 9:28 AM
Kusa - @317
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2000年 8月 11日 (金) |
・The Queue [from UO2 Vault - 2000/8/10] 私達はキューについての大きな計画を持っています。とんでもなく新しいコンセプトなので、私達はそれを用いて何が最高のプレイ経験になるのかを実験せねばなりませんが、明白であり、私達が流行に遅れないようにできる明らかな勝利がある点について、あなたは的を得ています。Thanks! Posted by Gasper @ 7:45 PM
Kusa - @413
・Concerning Lag [from UO2 Vault - 2000/8/10] 心配しないで下さい。56kモデムでもラグには問題ありません。多分ケーブルモデム/DSLだと、(より混雑した場所などの)何らかの方法でよくなるでしょうが、それは物理学の法則、この場合はモデムが起こすラグを変更することは我々では出来ないからです。我々は隠された、そして手に入れている沢山の魔法を使っています。自分の家では56kのモデムしか持っていませんし、DSL/ケーブルモデムの曲線美にも劣っています :)Thanks! Posted by Gasper @ 4:51 PM
Kusa - @401
・Concerning Item Destruction [from UO2 Vault - 2000/8/10] Thanks! Posted by Gasper @ 4:50 PM
Kusa - @392
・Concerning Loans [from UO2 Vault - 2000/8/10] Thanks! Posted by Gasper @ 4:49 PM
Kusa - @306
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2000年 8月 10日 (木) |
・More On Animation QotW [from UO2 Vault - 2000/8/9] これまでに私達は素晴らしいものを得ています! とにかく、この調子で押し進めていきたいと思います。その他に私達が思いつくのはなんですか? MeerやJuka達の社会をいっそう魅了するだろうことについてはどうですか? 女性のロールプレイを支援する、有用なアニメーションはどうでしょうか? 私はDr. Evil pinkyのように、物事を見ています - 導入できないものだとしても、他に考えられる軽蔑をするアニメーションはありますか? その調子で行きましょう!そのスレッドへ行くには、ここをクリックしてください。 Posted by Gasper @ 4:40 PM
Kusa - @423
・Interaction In A 3D Environment [from UO2 Vault - 2000/8/9] Thanks! Posted by Gasper @ 2:12 PM
Kusa - @405
・2D vs. 3D [from UO2 Vault - 2000/8/9] Thanks! Posted by Gasper @ 9:19 AM
Kusa - @321
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2000年 8月 9日 (水) |
・Creatures Providing Some Raw Material [from UO2 Vault - 2000/8/9] それはいいですね。職人が商品を作ることを可能にさせる材料を生き物が供給するといったコンセプトを、私達は本当に押し出したいのです。宝物として完成されたアイテムを単に提供するよりも、プレイヤー主導の経済の方がよりよいことだと私は思います。それは完成された製品である宝物が時々にしか見つけられなくなる、というわけではありません。私達はただ単に十分に希少のあるものにしたいだけで、職人達を時代遅れの仕事にはしません。Thanks! Posted by Gasper @ 0:17 AM
Kusa - @386
・Interview with Usul [from UO2 Vault - 2000/8/8] Thanks! Posted by Gasper @ 9:12 AMPM
Kusa - @848
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