総合資料館 |
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Past News Archives(2000年9月1日〜9月8日) |
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2000年 9月 8日 (金) |
・UOワールドフェア講演スケジュール [from Ultima Online 公式ウェブサイト - 2000/9/7] Kusa - @107 |
2000年 9月 7日 (木) |
・Question of the Week - Memories [from UO2 Vault - 2000/9/6] ここをクリックし、直接そのスレッドへ行きましょう。 Posted by Gasper @ 10:22 AM
Kusa - @241
・Magic and Machines, The Toys of the Jukans [from UO2 Vault - 2000/9/6] 前世紀の錬金術で述べられたものは、実際には魔法だったのです。とは言え、そういった全ての錬金術は大君主(Overlords)から生じたものでした。大君主により作り出された、科学技術のアイテムを製作するための錬金術による混合物をJukaは使用していましたが、彼ら自身はどのような魔法を作る知識も持ち合わせてはいませんでした。(魔法を使わず、鎧へ蒸気機関を取り付けられたとは実際思わないでしょう? ;)Thanks! Posted by Gasper @ 10:21 AM
Kusa - @235
・One World Or Many? [from UO2 Vault - 2000/9/6] Thanks! Posted by Gasper @ 10:18 AM
Kusa - @073
・Why Allow Binding? [from UO2 Vault - 2000/9/6] Thanks! Posted by Gasper @ 10:11 AM
Kusa - @990
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2000年 9月 6日 (水) |
・サーバ収容人数 [from CoNB DevBoard - 2000/9/5] Kusa - @284 ・アイテムのバインド [from CoNB DevBoard - 2000/9/5] 私達は今でもプレイヤースキルとしての祝福(bless)を考察しています(それにより、価値のある専門職になります)。多くのEarthメイジが、アイテムを祝福する必要があるプレイヤーから利益を得られることになるだろうことを私達は期待しています。Kusa - @272 ・Leadership Skills and Group Bonuses [from UO2 Vault - 2000/9/5] ある程度のツリーには、リーダーシップスキルというものがあります。基本的にそれらは、パーティ内のメンバーにボーナスを認めるスキルです。戦闘と魔法に沢山ありますが、他のツリーでも同様に出てきます。例えば採鉱のリーダーシップを持つキャラクタは、パーティ内にいる他の採鉱者全員に収穫のボーナスを認めることが出来ます。Thanks! Posted by Gasper @ 3:40 PM
Kusa - @158
・Spandex Armor and the Female Dress Code [from UO2 Vault - 2000/9/5] Thanks! Posted by Gasper @ 3:13 PM
ちなみに上記で他の例として触れられているリンク部分とは、すぐ下にあるGafferの発言が含まれるスレッドです。Kusa - @140 ・Armor, Meshes and Avatars...Oh My... [from UO2 Vault - 2000/9/5] Thanks! Posted by Gasper @ 3:09 PM
Kusa - @128
・New CoNB Exclusive Screenshot! [from Crossroads of New Britannia - 2000/9/5] ・Concerning Testing [from UO2 Vault - 2000/9/5] 見事な論評ですね - 申し分なく明瞭な考えです。1つ言えば、最初期段階(5〜20人)でテストをすることの主なためになることは、あなた達コミュニケーション(テストをする人への流通とバグ報告)、そしてテストをするための基盤で発生するよじれを解決していることです。恐らく(論説に関しては)目的として見なされない活動だとはいえ、ゲーム内に沢山の人間が入ってくる前にそういったものを解決することはよいことなのです。Thanks! Posted by Gasper @ 1:49 PM
Kusa - @091
・Concerning the Yew Tree [from UO2 Vault - 2000/9/5] いいや、あれは一本の大きな老木です - 私の記憶が正しければ(強健な物理学システムなもんで)、それはおよそ0.5マイル(0.8km)あります。幹内にはくりぬかれた大洞窟もあります...それは走り回るには、とても壮観なものです。Thanks! Posted by Gasper @ 1:47 PM
Kusa - @074
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2000年 9月 2日 (土) |
・Water, Waves and Boats [from UO2 Vault - 2000/9/1] Thanks! Posted by Gasper @ 9:18 PM
Kusa - @291
・Oooo! Pretty Colors! [from UO2 Vault - 2000/9/1] Thanks! Posted by Gasper @ 9:13 PM
Kusa - @272
・Concerning Visual Feedback In Combat [from UO2 Vault - 2000/9/1] Thanks! Posted by Gasper @ 12:02 AM
Kusa - @111
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2000年 9月 1日 (金) |
・That's The Way It Is [from UO2 Vault - 2000/8/31] Thanks! Posted by Gasper @ 8:23 PM
Kusa - @309
・Old and New Hardware [from UO2 Vault - 2000/8/31] 我々は古いカードでも遊べるようにするつもりですが、より高機能なカードでは確実にいっそうよい見た目となるでしょう - 例えば魅力的な新しいT&Lカードへの投資をしても、無駄にはさせません。Thanks! Posted by Gasper @ 8:22 PM
Kusa - @295
・UWOHoC After Chat Log Posted [from UO2 Vault - 2000/8/31] <Ubiq> あるいはUltima Onlineの遺産から持ってきた、たった1つの一番大きなことがありますThanks! Posted by Gasper @ 3:18 PM
Kusa - @253
・Static Camera On The Flip Side [from UO2 Vault - 2000/8/31] Thanks! Posted by Gasper @ 10:51 AM
Kusa - @244
・Is This id? [from UO2 Vault - 2000/8/31] Thanks! Posted by Gasper @ 10:25 AM
Kusa - @238
・Concerning Banks [from UO2 Vault - 2000/8/31] 銀行の空きの取り扱いを現時点でどう決めているかのチームの決断は、私は実際に確かなものとしては知りませんが、それについての議論を見ることに私は興味があります。無制限の銀行の空きに私は関心を寄せます... プレイヤーによるアイテムの死蔵と、サーバの動作低下問題について、どう除去すればいいですか?Thanks! Posted by Gasper @ 10:23 AM
Kusa - @235
・Is That A Satyr Over There? [from UO2 Vault - 2000/8/31] Thanks! Posted by Gasper @ 10:21 AM
Kusa - @162
・Concerning Prisons [from UO2 Vault - 2000/8/31] Thanks! Posted by Gasper @ 10:18 AM
Kusa - @146
・Game, World and Community [from UO2 Vault - 2000/8/31] Thanks! Posted by Gasper @ 10:17 AM
Kusa - @134
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