総合資料館 |
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Past News Archives(2000年9月19日〜9月30日) |
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2000年 9月 30日 (土) |
・I'm Not Dead Yet! [from UO2 Vault - 2000/9/29] 大概のモンスターは意識を失うというよりも、単に死ぬだけです。さもなければ、初心者は死んだと思っていたmongbatに年中背後から襲われるでしょう - (いくらかは)現実性がありますが、初心者が体験すべきものというよりかは、古参の人間にとってより楽しいものですね :) これはWindfeatherのシステムです - かなり巧妙なものです(個人的には)。Thanks! Posted by Gasper @ 6:00 PM
Kusa - @185
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2000年 9月 29日 (金) |
・After Chat Log Posted [from UO2 Vault - 2000/9/28] [ViPeRdAeM0n] ゲームにはいくつの魔法が入るの? >UbiqUbiq、Windfeather、HyperionそしてMedwynd、待っていてくれて、私達に話してくださってありがとう! Posted by Gasper @ 4:06 PM
Kusa - @209
・Server Types and Configurations [from UO2 Vault - 2000/9/28] Thanks! Posted by Gasper @ 4:00 PM
Kusa - @177
・Messages and Experience Gain [from UO2 Vault - 2000/9/28] メッセージを受け取るものだと思います(個人的には、そうでなければじれったいものでしょうから)。ただ、再度確認はしてみます。Thanks! Posted by Gasper @ 3:59 PM
Kusa - @141
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2000年 9月 28日 (木) |
・Question of the Week - Clothing Choices [from UO2 Vault - 2000/9/27] そのスレッドへ行くためにはここをクリックし、あなたの考えを追加してください。 Posted by Gasper @ 8:12 PM
Kusa - @290
・Gaining Experience [from UO2 Vault - 2000/9/27] Thanks! Posted by Gasper @ 8:09 PM
Kusa - @275
・Log Of Tonight's Chat Posted [from UO2 Vault - 2000/9/27] [Gasper] [James|Orion|bruno] EtherがNecromancyに対抗するものであることは知っていますが、正確には何がEtherの魔法なのでしょうか?来てくれた皆さん、どうもありがとう、そして立ち寄り、参加するための時間を割いてくれた開発チームへも感謝します! Posted by Gasper @ 7:22 PM
Kusa - @191
・They're Alive....ALIVE!!! [from UO2 Vault - 2000/9/27] Thanks! Posted by Gasper @ 2:03 PM
Kusa - @180
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2000年 9月 27日 (水) |
・Stories, News and Out-Of-Game Media [from UO2 Vault - 2000/9/26] Thanks! Posted by Gasper @ 8:47 PM
Kusa - @265
・Smart Computing Interviews Starr Long, Previews Origin [from UO2 Vault - 2000/9/26] 私が本当に興奮したものは沢山ありますので、それを絞るというのはとても難しいですね。私にとって一番なのは、こういったゲームで最初の次世代に私達はいる、ということだと思います。で、前回築き上げたものを基に私達はその知識を持っていますし、それは私にとって本当に興奮するものです。以前よりもずっと賢明な決断を私達は手に入れていると、私は感じます。それから彼らは、Originの下見というものを書き上げました; 以下にその断片を示します: Originはとても大きな約束をしてくれましたが、デザイナー達が期待に答えられるかどうかは、ただ時のみぞ知ることでしょう。もちろん、彼らはUltima Onlineという経験を用い四年間の試行錯誤を行っていますので、それを見事にやってのける多くの機会に恵まれているのです。EAが2001年前半にやがて発売するとき、Originは確かに注目すべきタイトルです。Thanks! Posted by Gasper @ 5:31 PM
Kusa - @241
・Concerning Teachers [from UO2 Vault - 2000/9/26] 師は何のスキルを教えるのかを知らせてくれるだろうし、大抵の一般的なプレイヤーの場合、多くのレベルが必要なスキルを手に入れるのに、街から遠く離れてさまよう必要はありません。後により多くの経験を得るがゆえ、より興味深いとあるスキルを持つ師を探し始めるために遠く離れてさまよう必要になるでしょう...そしてたまには最強のスキルを手に入れるため、非常に危険な地へと赴く必要があるかもしれません - 非戦闘者の場合、このことはあなたをモンスターや道中の賊から守る冒険者の仲間を幾人か引き連れるということを意味するのかもしれません。もしあなたが永久に開始直後の街の近く、あるいは中に引きこもりたいのであっても、そこには沢山の手に入れられるスキルがあります、ただ、危険と報酬というものは、いつでも釣り合うものなのです :)Thanks! Posted by Gasper @ 5:24 PM
Kusa - @218
・More On Bloodstone [from UO2 Vault - 2000/9/26] その大部分はちり以外のなにものでもなくなってしまっただろうというのはよい考察ですが、本当にそうなったわけではありません。とは言っても、Adranathは多くのアンデット生物とコンタクトを取っただろうという事については、あなたは正しいです。また、「元の健康な状態に戻す(restored)」ではなく、「死者を復活させる(resurrected)」と考えているのもです。それは実際、「蘇生させる(reanimated)」のようであったでしょう。Thanks! Posted by Gasper @ 5:21 PM
Kusa - @162
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2000年 9月 26日 (火) |
Kusa - @421
・The Bloodstone [from UO2 Vault - 2000/9/25] そのBloodstoneは、Adranathによって作られたアーティファクトでした。それは女族長とLoreマスターの力の源であるLore Councilの持つSoul Crystalの、ゆがんだものです。AdranathはBloodstoneを用い、Sosaria上(ええ、個々全てのです)のあらゆる死んだ生き物を蘇らせ、アンデット軍隊を彼の思うがままに操るもくろみをしました。世界にとって幸運にも、Kabur、Auric(MeerであるShadow Hunterの創設者)、彼の娘であるDasha、Britanniaの騎士であるSir Kasim、そして科学暗殺者のヒロインであるErisといったメンバーの結束された努力により、彼の極悪な計画は妨害されました。これは、将来的に伝えられるであろう潜在的な叙事詩の1つに過ぎません。Wielandの言ったように200年間の歴史では、多くの消えゆくものがあります。特に、消えゆくものが大好きな誰かさんによって書かれている時がそうです。;)Thanks! Posted by Gasper @ 6:01 PM
Kusa - @174
・NEUER EXKLUSIVER SCREENSHOT [from Ultima Worlds Online: Origin - Mystics Network - 2000/9/25] |
2000年 9月 22日 (金) |
・The Sun and the Moon...and All The Rest [from UO2 Vault - 2000/9/21] Thanks! Posted by Gasper @ 3:39 PM
Kusa - @026
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2000年 9月 21日 (木) |
・My Head's Gonna Explode! [from UO2 Vault - 2000/9/20] キャラクタの作成時には、極少数のみを触れされることになるでしょう。より小さい多くのツリーはあなたが師を見つけ出すのを待ち、世界中に隠されることになるでしょう。新しいプレイヤーにとって快適で脅威を与えない感じを与えるキャラクタ作成を作ることに、私達は並外れた努力をしています。Thanks! Posted by Gasper @ 11:56 AM
Kusa - @114
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2000年 9月 20日 (水) |
・New Question of the Week - The Ultima Legacy [from UO2 Vault - 2000/9/19] 物語内で大異変(cataclysm)が起き、結果として変化が生じたのにもかかわらず、ORIGINをUltima世界のものにすることを確かにするよう私達は並外れた苦労をしてきています。とは言え、私達が出来ることはいつだってあるのです。何がUltimaというゲームにすると思いますか? Lord BritishやAvaterのような大きなことではなく、ちょっとしたことを考えてみてください。白檀材(sandlewood)の箱やルーン文字のようなものなどを。世界に何のちょっとした物を加えれば、このゲームがよりいっそうUltimaという世界が発祥であると感じさせることになるでしょうか?直接そのスレッドへいくためにはここをクリックし、あなたの考えを追加してください。 Posted by Gasper @ 5:17 PM
Kusa - @237
・The Mobius Wind...or the Windy Mobius [from UO2 Vault - 2000/9/19] Thanks! Posted by Gasper @ 9:47 AM
Kusa - @224
・That Tree Was THIS Big [from UO2 Vault - 2000/9/19] ええ :) それは以前話したように、半マイル(0.8km)ちょっとの物体です...Yewは大きいのです。月から見れば、それは中国の万里の長城のようなものです(私が思っているのは作り話ですが、気にしないで下さい) - Yewは、世界構築の担当が持っている地図の多くを占める物体です(足場があったり、幹内に掘られた穴があったりする木です)。Thanks! Posted by Gasper @ 9:22 AM
Kusa - @894
・It's All About The Pentiums - Framerates [from UO2 Vault - 2000/9/19] Thanks! Posted by Gasper @ 9:20 AM
Kusa - @883
・Concerning the Next Video Clip [from UO2 Vault - 2000/9/19] ええと、戦闘のクリップはカメラが激しく動いているので、空がどれだけすごいのかの感触を得ることは出来ないと思います。ただやはり、何故あなたがとても似通っていると感じたのか私にはわかります。次のクリップは、Logosではありません。:)Thanks! Posted by Gasper @ 9:20 AM
Kusa - @855
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2000年 9月 19日 (火) |
・鎧の混在 [from ORIGIN Stratics - 2000/9/19] Kusa - @485 ・Music, Action and Logos [from UO2 Vault - 2000/9/18] Thanks! Posted by Gasper @ 10:14 AM
Kusa - @092
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