総合資料館 |
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Past News Archives(2000年10月19日〜10月24日) |
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2000年 10月 24日 (火) |
・Cameras and FOV [from UO2 Vault - 2000/10/23] Thanks! Posted by Gasper @ 3:32 PM
Kusa - @321
・Arresting Behavior [from UO2 Vault - 2000/10/23] そのスレッドへ行くには、ここをクリックしてください。 Posted by Gasper @ 3:27 PM
Kusa - @257
・Possible Exploit? [from UO2 Vault - 2000/10/23] Thanks! Posted by Gasper @ 3:26 PM
Kusa - @244
・Concerning New Movie [from Stratics DevBoard - 2000/10/20] あなたは間違ってはいませんが、残念なことにプログラマとデザイナーが行っている仕事は、ムービーをキャプチャするのが難しい部分にいるのです。私達はまた、それが発表されるときにはとってもクールになるだろう何かに現在取り組んでいるので、ムービーのキャプチャは、もう少し待たねばならないでしよう。:)Kusa - @137 ・New Exclusive Screenshot! [from Ultima Haven - 2000/10/23] |
2000年 10月 21日 (土) |
・Question of the Week - Questions [from UO2 Vault - 2000/10/20] そのスレッドへと直接行くには、ここをクリックしてください。 Posted by Gasper @ 12:45 AM
Kusa - @252
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2000年 10月 20日 (金) |
・High Speed Shard? [from UO2 Vault - 2000/10/19] Thanks! Posted by Gasper @ 7:11 PM
Kusa - @312
・From Developers on Official Forums [from UWO: ORIGIN DISCUSSION FORUMS] 次にVaxhackerはチートに対して行われていることに関し、以下の発言を行いました: Vaxhackerは接続するのに必要な最小環境について、これを投稿しました: Kusa - @288 ・UOTWO.com Interviews Gaffer [from UO2 Vault - 2000/10/19] Thanks! Posted by Gasper @ 2:19 PM
Kusa - @129
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2000年 10月 19日 (木) |
・The Adventurer's Economy [from UO2 Vault - 2000/10/18] あなたは正しい考えをしています。冒険者は、Vanquishingの剣や他の特別な武器をモンスターから見つけることはそう滅多にありません。彼らが見つけるものは、特別な武器を作ったり魔法をかけたりするのに必要な原料になります。高レベルな職人がいなければ、それらは無意味のものとなりますが、その職人がいれば、冒険者はずっと強力なものに生まれ変わります。従って、冒険者達は職人達を昇進させ、支援し、助けることが義務付けられます。これが冒険者経済の要点なのです。Thanks! Posted by Gasper @ 7:13 PM
Kusa - @328
・Spawning Animations [from UO2 Vault - 2000/10/18] 我々はある程度の「発生アニメーション」(すなわち、生き物が作られるときに行う動き)がありますが、多量にはありません - とにかく、一般にあなたが近くにいないときでも我々は生き物の発生をそうしようとしていますので、どちらでも変わりはないように思います :) モンスターがもう一方のと違って見えることに関しては、キャラクタのカスタマイズと同じような方法である程度のモンスターのカスタマイズが我々にはあります...オンラインになったときにそのシステムのより詳細を見聞きすることになるでしょう。Thanks! Posted by Gasper @ 7:13 PM
Kusa - @314
・Run Away! Run Away! [from UO2 Vault - 2000/10/18] Thanks! Posted by Gasper @ 7:11 PM
Kusa - @306
・Daily Digest of Developers [from UO2 Vault - 2000/10/18] DevBoardには、カメラの視点についてHyperionからのものがあります: 次はパーティでの経験について、Exsanguinatorからのものです: それからExsanguinatorは、Originで現在使われている経験値の公式を突然言い出しました: Ghosthackerは遠くにあるそれらの山について、この発言を行いました: Ghosthackerは全体としての世界について、この発言を行いました: この世界に私が浸透させたい最も大きなものは、信頼性の感覚です。私達がまず最初に世界を構築し出したのは海面より上のもので、現実的に見えるようにするための地形を延々と話し合っていました。あなたは街を除き、平地を見つけるのは相当に難しいだろうと思います。私達は過度にそれをしなかったので、年中丘を登ったり降りたりして飽きさせることはないと思います... ;)Hyperionは建物の内容物について最後にこれを発言しました: 建物のようなものの中にある複数の物体は、あなたがそこに入るまでは入手できません、すなわち、あなたがそこに入るまでクライアント側には伝達されません。これはパフォーマンスを改善するだけではなく、セキュリティをも多いに改善することでしょう。Thanks! Posted by Gasper @ 7:08 PM
Kusa - @245
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