総合資料館 |
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Past News Archives(2000年11月19日〜11月21日) |
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2000年 11月 21日 (火) |
・Music In Origin [from UO2 Vault - 2000/11/20] Thanks! Posted by Gasper @ 2:35 PM
Kusa - @616
・d00ds [from UO2 Vault - 2000/11/20] Thanks! Posted by Gasper @ 2:35 PM
Kusa - @539
・Paperdoll [from UO2 Vault - 2000/11/20] Thanks! Posted by Gasper @ 2:34 PM
Kusa - @405
・Character Weight/Height Customization [from UO2 Vault - 2000/11/20] Thanks! Posted by Gasper @ 2:33 PM
Kusa - @397
・Grief Players [from UO2 Vault - 2000/11/20] Thanks! Posted by Gasper @ 2:31 PM
Kusa - @371
・Character Names [from Official Discussion Forum - 2000/11/20] 名前内に空白を設けることは出来ません。続いてORIGIN StraticsのJoshua Rowanは、UbiqがUWOO@egroups.comメーリングリストで以下のものを投稿したと伝えました: 姓(Surname)は確実にゲームの一部分へとなります。さらなる詳細は将来出てくるでしょう。次にMedwyndは、以下の訂正を行いました: 先ほどのそっけない投稿については申し訳ありませんでした。私は再度ボードを見、私が起こしたことを見る機会を得ました。:) ええ、Ubiqがそこで述べたように、姓と肩書きはあります。次回はもっと言葉数を多くしなければならないですね。Kusa - @294 ・New screenshot available [from Crossroads of New Britannia - 2000/11/19] ・More on Interface [from Official TechForum - 2000/11/19] 次はHyperionが次のものを追加しました: Kusa - @257 ・More on the Star and Sky, etc. [from Official DevForum - 2000/11/19] 続いて6番の質問に対し、以下に続くものを追加しました: 星は個々の物体として処理されていません。能率性のため、それは500辺りのグループで描かれ、取り扱われています。このため、あなたの記述は実用的なものではありません。Kusa - @157 |
2000年 11月 20日 (月) |
・In-Game View [from Official DevForum - 2000/11/19] ゲームは単にあなたの背後が見れるだけではないので、カメラ位置は移動可能なものとなっています。カメラを近づけたり遠ざけたり、あなたのアバターの周りを周回出来たりします。固定視点、つまりDiabloやUOのような視点は、カメラをそのように設置すれば可能ですが、世界の見た目と感触を大いに逃がすことになるでしょう。Kusa - @335 ・Fighting Tactics [from UO2 Vault - 2000/11/18] Thanks! Posted by Gasper @ 1:16 PM
Kusa - @330
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2000年 11月 19日 (日) |
・Melee Combat Balance and Effects Details [from UO2 Vault - 2000/11/18] Thanks! Posted by Gasper @ 12:35 AM
Kusa - @567
・Cataclysm [from Official Discussion Forum - 2000/11/17] Kusa - @328 ・Techno-Prophet [from Official Discussion Forum - 2000/11/17] Kusa - @316 ・Dual Monitor [from Official TechForum - 2000/11/18] Kusa - @280 ・Viewable Area [from Official TechForum - 2000/11/18] Clipping planeはそれを行うことでゲーム性の強み(私はあなたの視野外に座り、あなたが何が起こっているのか不思議に思っている間に、あなたの頭を矢で撃ちぬくことが出来てしまいます)が出てしまうので、フレームレートのために我々が変更する最後の手段となるでしょう。程度の低いカードにはどれだけグラフィックの質を下げるかはまだ議論されていることですが、見える範囲を持ち出す前に、恐らく我々は見苦しく(ポリゴンを取り除き、テクスチャの解像度を下げ、色を取り除き、クールな効果を取り除くなど)させ過ぎてしまうでしょう。Kusa - @264 ・a Possible PK Problem [from Official DevForum - 2000/11/17] Kusa - @225 ・Monster Looting [from Official DevForum - 2000/11/17] さらに言うと、現実的な略奪と楽しみの対立というのが私は理解できないです。両方は同じシステム上でも大いに可能だと思います。もし何かが知覚力のない生き物(例えば火を吹く子猫)だったら、価値を持たせるためのゴールドを持ち運ばせなくてもいいんです; その体の部分は他のものを作るのに重要な秘薬になるだろうし、あるいはゴールドと同価値のものとして売れる、本質的な価値のようなものを持たせるんです。さらにWindfeatherはモンスターを倒した数でコールドと交換するというアイデアに対し、以下の返答をしました: Lyria、君のアイデアは巧妙なものです。知覚力のない生き物を倒すことで無駄なく人々へ報酬を与えることを処理するよい方法でしょうし、他の状況下でそのシステムを使っているのを見ることも私は出来ました。それはボーナスを追加する、クエストのようなものに感じます。Originにある冒険の経済を進めるために当然扱うことになるだろう生き物を使うのにうちらが熱心であることを私は知っているんで、うちらの略奪テーブルに君のアイデアを使うかは分かりませんが、それは確かに長所を持ってますね。Kusa - @196 ・How big the world is? [from Official DevForum - 2000/11/17] 現在のダンジョンサーバは、残りの世界と比べてとても小さいです。そしてそれは、ダンジョンが小さいからというわけではありません...また、別のスレッドでもGhosthackerは発言をしています: Ubiqは、「大きくするんだ。もっと大きく!」といい続けていました。それからある日、私達は手を止め、「おい、これはみんなのハードディスクに入るようにしなくちゃならん!」と言いました。それが、私達が大きくするのを止めた日です...続いてUbiqが以下のものを付け足しました: いや、あなた達が実際、私に「耳を傾けていた」とは思わなかったもので。Kusa - @114 ・Clothes Layering [from UO2 Vault - 2000/11/17] より多くの衣類をゲームへ入れることに、私はまる1日取り組んでいました; 正しい場所でその全データを受け取り、何週間も過ごしていたのです。それは途方もないです! Ubiqは今晩、そのある程度をテストすることに取り組んでいたので、私は20分ごとに彼の仕事部屋へいくため、廊下を駆け下りることになるでしょう; 彼は新しい見た目にどれほどクールなのかを書いてあるメールをよこすことになると思います。これを作っている美術はとても有能であり、この全ての美しい衣類を彼女が作っているとは、私達は運がいいです。衣類の重ね着は、思わぬことがあります; シャツ、コート、そしてローブを組み合わせ、様々な見た目にすることが出来るのです。あなた達全てがこれを見るまで、私は待ちきれません。Thanks! Posted by Gasper @ 9:43 PM
Kusa - @111
・More on Graphic engine [from Official TechForum - 2000/11/17] Kusa - @103 |
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