総合資料館 |
|
Past News Archives(2000年12月01日〜12月05日) |
|
2000年 12月 5日 (火) |
・5th Exclusive Screenshot! [from ORIGIN Stratics - 2000/12/4] ・More on sky questions [from Official DevForum - 2000/12/4] Kusa - @364 ・Skill points [from Official DevForum - 2000/12/4] Kusa - @268 ・Concerning the Wind [from Official Discussions Forum - 2000/12/4] Kusa - @224 ・Lag control [from Official TechForum - 2000/12/4] Kusa - @159 ・New Question of the Week: External tester selection [from UO2 Vault - 2000/12/4] そのスレッドへ直接行くにはここをクリックし、あなたの考えを追加してください! Posted by Gasper @ 6:05 PM
Kusa - @142
|
2000年 12月 4日 (月) |
・MEER SERIAL: PART THREE - MAELSTROM [from Rena's Room - 2000/12/3] ・Origin GOA France Interviews Starr Long [from UO2 Vault - 2000/12/3] Thanks! Posted by Gasper @ 4:38 PM
Kusa - @466
・On sky-related questions [from Official DevForum - 2000/12/4] Kusa - @441 ・Particle effects on weapon [from Official DevForum - 2000/12/4] ええ、私達は武器類にパーティクル効果を持たせることが出来ます。まだこれを使っているものは見たことがありませんが、間違いなく考えられます。Kusa - @426 ・Hyperion's job [from Official DevForum - 2000/12/4] Kusa - @421 ・More on a celestial object [from Official DevForum - 2000/11/28] Kusa - @402 |
2000年 12月 2日 (土) |
・Macro/Controls [from Official TechForum - 2000/11/30-12/1] それからHyperionはマクロの内容について、次のコメントを追加しました: Kusa - @542 ・EMBM [from Official TechForum - 2000/11/30] Kusa - @505 ・Dynamic lighting [from Official TechForum - 2000/11/30] Kusa - @435 ・Exchangable terrain [from Official TechForum - 2000/11/30] Kusa - @416 ・More on Wind [from Official DevForum - 2000/12/1] 風はクライアント側のみの効果になる予定です。これはゲーム面には影響しないという意味でしょうし、それによりサーバに発生する数多くの潜在的な作業と複雑な問題を排除します。Kusa - @394 ・Recall/Gate [from Official DevForum - 2000/12/1] Kusa - @382 ・LOS and archery [from Official DevForum - 2000/12/1] Kusa - @348 ・The poly count of the yew tree [from Official DevForum - 2000/12/1] Yewの木はあなたが考えているよりそう多くはありません。ただ、ポリゴンがとても大きいだけです。さらに数多くの視覚的なトリックを使っています。木の各階層は大体13,000ポリゴンしか使っていませんが、それは非常に大きいので、本当にどの場所でも2000〜3000しか見ることが出来ません。Kusa - @336 ・Couple of odd questions [from Official DevForum - 2000/12/1] Kusa - @320 ・The twenty-four inventory [from Official DevForum - 2000/12/1] 2つのメモです:Kusa - @308 |
2000年 12月 1日 (金) |
・In The Wind [from Official DevForum - 2000/12/1] Kusa - @363 ・Water/Ponds/Waves [from Official DevForum - 2000/11/30] 続いてSkicatは表面を構成するグリッド(格子)について、以下の発言を追加しました: Kusa - @340 ・LOD System [from Official DevForum - 2000/11/30] Jukaのアーマーは、最高の詳細段階(LOD)で484のポリゴンを持っています。これは大半のキャラクタモデルのポリゴン数に対し、相当多くの見積もりとなっています。それからGafferはLODシステムの拡張性に関し、以下のものを追加しました: Kusa - @328 ・Two-handed Weapons [from Official DevForum - 2000/11/29] いいえ、現状ではありません。ある程度の両手持ち武器を片手持ち武器と同様に装備できるよう(例えば、カタナやそのようなもの)私は考察していますが、約束は出来ません。もしデザイン上でよければいいのですが、問題が沢山ある(多くの異なるコードを入れる)のなら、それを行う価値はないでしょう。Kusa - @308 ・Ranged attacks [from Official DevForum - 2000/11/29] Kusa - @300 ・How much space will it take? [from Official TechForum - 2000/11/29] Kusa - @206 ・An Interview with Aaron "Ahriman" de Orive [from UO2 Vault - 2000/11/30] |
|