8th Circle


いよいよ最終サークルの魔法ぢゃ!!
ブリタニアの魔術師達が目標とする最後の魔法ぢゃの。
復活の魔法や精霊召還など、まさに超上級と言える魔法が
そろっておるが、かなりの高レベル魔術師でも失敗する事の
多いサークルぢゃ。
この魔法を使いこなせる日が来るよう、修行に励んで欲しい。

基本詠唱時間 約 3 秒 (公式:2.25)
基本使用マナ 50
必要最低スキル 80.1
Magery 90 時、成功率 25.2%
Magery 100 時、成功率 50.2%
ほぼ成功率100%スキル値 (120.1)


Earthquake (アースクエイク、地震)
呪文
In Vas Por       (創・大・動)
概要 周囲一帯の視界にある攻撃対象に物理属性のダメージを与える
対象 術者から半径10マス以内の攻撃対象となる全キャラクター
消費マナ  50
使用秘薬 Blood Moss()、Ginseng()、Sulfurous Ash()、Mandrake Root(
詠唱時間 約 3 秒
効果時間 即時
効果 Eva Int / 物理抵抗 / Inscription 修正あり。
基礎ダメージは攻撃対象のHPの約3分の1、ただし最小で 10、最大で 100。
視線の通っていない相手には効果がない。
周囲一帯に大地震を起こして周りの敵全てに破壊的ダメージを与えると言う、まさに最終サークルにふさわしい魔法ぢゃ!
え? 地震なら飛んでる敵には効かないのかって? そんな事はないぞ。
ゴースト系モンスターや海のモンスターにもバッチリ有効ぢゃ。
なぜかって? それはまあ、神(オリ神)のみぞ知るという事ぢゃ。
視線が通っていなければならないため、壁の向こうや、隠れている相手には無効ぢゃぞ。

この魔法は術者を中心とした半径 10 マス以内の、攻撃対象に出来る全ての相手の HP を減少させる魔法ぢゃ。
この半径 10 マスというのはかなり広い。
なんでも、ゲーム画面が 640×480 の場合はちょうどその画面全体ぐらい、とかいう話ぢゃ。
ぢゃがこの広さは利点である反面、逆に危険でもある。
周囲に 100 匹のモンスターがいて、「まとめて俺の魔法を食らえ〜!」とこの魔法を唱えると、確かに 100 匹全部にダメージを与えられるが、その直後 100 匹のモンスターに一斉に狙われボコボコにされる恐れもあるからぢゃ。
使う時は使った後の状況も考えねばならん。

与えるダメージぢゃが、相手の現在の HP による。
その基礎ダメージは相手の現在の HP の3分の1ぢゃが、これに知性評価や書写スキルの修正がつくため、実際の攻撃力はさらに高くなる。
相手の HP が高ければ高いほど威力は増すわけぢゃ!
と言っても基礎ダメージの最大値は 100 ぢゃから、HP の高いドラゴンなどに超ダメージを与えられるとかいう、甘い話はない。
また、HP の低い相手だと与えるダメージも低くなるぞ。
しかし最小でも基礎ダメージが 10 あるから、瀕死の相手にこの魔法でトドメをさすことも可能ぢゃ。
まあ相手の物理抵抗によってダメージは軽減されるので、実際にどの程度のダメージになるかは解らんが、強力な魔法と思っていいぢゃろう。

体力高い相手にダメージを与えるのに使えるだけでなく、ネズミやスライムなどの弱い敵にまとめてダメージを与えたり、クリックしにくいヘビなどを狙うなど、使いどころの多い魔法ぢゃ。
ただ、消費マナも多いので、あまり連発する事はできんがの。


Resurrection (レザレクション、復活。 通称 Res、レス)
呪文
An Corp       (否・死)
概要 死者を復活させる。
対象 プレイヤーのゴースト1体
消費マナ  50
使用秘薬 Blood Moss()、Garlic()、Ginseng(
詠唱時間 約 3 秒
効果時間 即時
効果 死んだプレイヤー(ゴースト)を復活させる。
ただし、ペットゴーストの復活は無理。
死者復活の魔法。 古代より人間達が追い求めてきた反魂の秘術ぢゃ。
まさに究極の魔法と言えるが、RPG においてはどこの世界にもある一般的な魔法ぢゃのぅ・・・
まあこれがないとゲームオーバーになるからの。

死んだプレイヤーを蘇生するものであり、ここブリタニアの世界においては死者の幽霊に使うことによって肉体を復元し復活させる事が出来る。
ゴーストが見えていなければならんから、復活させてもらう人は喋るか戦闘モードにして姿を現すようにしてくれ。 ゴーストはそのままでは生者から見えんからの。

復活後は HP やマナがほとんどない状態ぢゃから、モンスターに襲われるとまたすぐ死んでしまう場合がある。 復活は安全な所で行うようにする事ぢゃ。
ただ、復活させた者が慈悲の心に溢れる者ならば、最初から HP が高い状態で復活させられる。
要するに、復活させる者の「慈悲の徳」が高ければ、その慈悲のランクに応じて HP が蘇生と同時に回復するのぢゃ。
これについては「徳の探求」の「慈悲の徳」のページを見て欲しい。
この魔法は人間にしか効果がなく、ペットのゴーストの復活は無理ぢゃから、ペットの復活は獣医学の技量に優れた獣医さんにやってもらってくれ。

死の世界に彷徨う冒険者に救いの手を差し伸べられるこの魔法が使えるようになる事は、魔術師の目標の1つでもあるぢゃろう。


Energy Vortex (エナジーボルテックス、魔力の渦。通称 EV)
呪文
Vas Corp Por      (大・死・動)
概要 「魔力の渦」を召還し、近くの敵を攻撃させる。
対象 何もない地面の上
消費マナ  50
使用秘薬 Black Pearl( )、Blood Moss()、Mandrake Root()、Nightshade(
詠唱時間 約 3 秒
効果時間 1分30秒
効果 指定した場所に Energy Vortex(EV)を出現させる。
EV は INT の高い相手を優先しつつ、近くの敵を自動で攻撃する。
(公式 : 6マス以内の敵(灰・赤・オレンジネーム)を察知、1回の攻撃で 26 Damage、
 範囲に複数の敵がいる場合、(INT+Magery)÷距離 の高い相手を優先) 

コントロールスロット1消費。
さて、これ以降の 8th の魔法は全て召還魔法ぢゃ。
つまりこのサークルの魔法の大部分は召還魔法で占められているという訳ぢゃの。
この魔法は魔力の渦巻いた魔法生物を呼び出し、敵を攻撃させるというものぢゃ。
性質としては 5th の召還魔法 ブレードスピリッツ のパワーアップ版と言っていいぢゃろう。
ただし、出現している時間は他の召還魔法よりも短めぢゃ。

Energy Vortex(EV)は命令を聞くような知能は持っておらず、近くの敵に襲いかかって行くのみぢゃが、5th の BS の様に召還した本人に切りかかる様な おバカさんでもない。
ちゃんと術者の敵と味方の区別はつけるので安心して欲しい。
無関係の人はもちろん、術者本人や、そのギルドメンバーに危害を加える事はない訳ぢゃな。
ただ、召還生物とモンスターの区別は出来んのか、他の人が呼び出した召還生物とケンカする場合はある。 その時は迷惑にならんよう、ディスペルの魔法で消すべきぢゃ。

EV は近くの敵に勝手に襲いかかっていくが、近くに複数の敵がいる場合は INT の高い相手を優先する傾向がある。
戦闘力はもちろん BS より強く、かなり強力と言っていいぢゃろう。
はっきり言って、他の 8th の召還精霊魔法よりも強い。
また BS よりも魔法抵抗が高く、その分ディスペルの魔法で消されにくくもあるが、やはり魔法を使う者が相手の場合はあっさりディスペルで消散させられる可能性が高いので、魔法を使えない相手に対して有効な魔法と言えるの。

うちの召還魔法研究生が調べた EV の各ステータスは、以下の通りぢゃ。

Energy Vortex
HP 70 物理抵抗 60 Wrestring 120.0
Stamina 250 火抵抗 45 Tactics 100.0
Mana - 冷気抵抗 45 Resist 99.9
STR 200 毒抵抗 45 Anatomy 0
DEX 200 エネルギー抵 95 エネルギーダメージ 100%
INT 100
Control Slot 1
(抵抗値には±5の誤差あり)

あと、これはワシも見たことはないのぢゃが・・・
なんでも、紫色のラマの形をした EV が出る事がある、と言う噂が流れておるようぢゃ。
そしてそれは、「エナジーラマテックス」などと呼ばれておるらしい・・・

一説によると、1024分の1で出るとか言われておるようぢゃが・・・
まあ、ラマ好きなやつの戯言かもしれんがの。


Earth Elemental (アースエレメンタル、土の精召還)
呪文
Kal Vas Xen Ylem      (召・大・偉・象)
概要 土の精アースエレメンタルを召還し、使役する。
対象 (自分の近く)
消費マナ  50
使用秘薬 Mandrake Root()、Blood Moss()、Spider's Silk(
詠唱時間 約 3 秒
効果時間 スキル依存。
Magery 100 時、約 7分10秒。
(公式 : Magery×4 秒)
効果 アースエレメンタルを召還してペットと同じように命令し戦わせる事が出来る。
接近戦主体。コントロールスロット2消費。
土の精アースエレメンタルを召還して使役する精霊召還魔法ぢゃ。
土の精と言っても土の塊に簡易的な命が宿ったようなもので、俗に言う「マッドゴーレム」と言うやつぢゃな。 モンスターのアースエレメンタルと大差はない。

召還精霊には BS や EV などと違い、ちゃんと命令して言う事をきかせる事が出来る。
この命令はペットに出す命令と同じぢゃから、こちら のペットコマンドの説明を見て欲しい。
召還していられる時間は結構長いので、倒されない限りしばらく使い続ける事が可能ぢゃ。

アースエレメンタルは魔法は全く使えんが、力と耐久力に優れたパワーファイターで、まっすぐ相手に向かって行き直接相手を殴り倒そうとする武骨なやつぢゃ。
クセがなく使いやすい召還精霊と言えるぢゃろう。
正直言うと攻撃力はイマイチなのぢゃが、消費するコントロールスロットが少ないため2体召還して扱う事も出来る。
強力な敵には通用せんが、そこそこの相手なら、かわりに攻撃を受け持ってくれる頼もしい存在となるぢゃろう。

召還魔法研究生による 召還アースエレメンタル のステータスは以下の通りぢゃ。

Earth Elemental (Summoned)
HP 180 物理抵抗 65 物理ダメージ 100% Wrestring 90.0
Stamina 70 火抵抗 45 Tactics 100.0
Mana 70 冷気抵抗 45 Resist 65.0
STR 200 毒抵抗 45 Anatomy 0
DEX 70 エネルギー抵 45
INT 70
Control Slot 2
(抵抗値には±5の誤差あり)


Air Elemental (エアエレメンタル、風の精召還)
呪文
Kal Vas Xen Hur     (召・大・偉・風)
概要 風の精エアエレメンタルを召還し、使役する。
対象 (自分の近く)
消費マナ  50
使用秘薬 Mandrake Root()、Blood Moss()、Spider's Silk(
詠唱時間 約 3 秒
効果時間 スキル依存。
Magery 100 時、約 7分10秒。
(公式 : Magery×4 秒)
効果 エアエレメンタルを召還してペットと同じように命令し戦わせる事が出来る。
魔法攻撃主体。敵との距離を取ろうとする。
コントロールスロット2消費。
風の精エアエレメンタルを召還して使役する精霊召還魔法ぢゃ。
風の精霊と言えばシルフなんかが有名ぢゃが、この魔法で出てくるのはただの風にちょっとした命が宿った程度の存在ぢゃ。
とは言え、野生のエアエレメンタルと同じく、それなりの力は持っておる。

この召還精霊もアースエレメンタルと同じく命令を出す事が可能ぢゃ。
命令はペットコマンドと同じぢゃから、こちら のページの説明を見て欲しい。
召還していられる時間は精霊召還魔法は全て同じで、7分ぐらい持つ。
結構長く操ることが出来るぞ。

この召還精霊は、先に言ってしまうと・・・ ちょっと使い辛いやつぢゃ。
魔法が主体の召還精霊で、接近されないよう敵との距離をとりつつ、離れた所から魔法攻撃で相手を倒そうとする。
こう言うとすごく利口そうに思えるのぢゃが・・・ ペース配分と言う言葉を知らんから、最初に強力な魔法をガーッと使って、マナ切れしたらもう役立たずぢゃ。
しかも敵から離れようとするから、ガス欠した後も直接攻撃を行おうとしないので、何もせずにただ逃げ回るだけになる。
マナが回復したらちょびちょび魔法を使いはするが、そんなものでは敵は倒せんし、そうこうしとる間に相手の攻撃対象が召還者本人に向かって来たりして・・・ ダメダメぢゃ。

まあ最初のマナがあるうちの攻撃力は確かに高いのと、逃げ回るために死ににくいので、それを活用できる状況なら役に立つかもしれんが・・・ 使い所は難しいのぅ。
ほっとくとあさっての方向に逃げて行ったりもするため、こまめな命令も必要なヤツぢゃ。

例によって、召還魔法研究生の調べた 召還エアエレメンタル のステータスは以下の通りぢゃ。

Air Elemental (Summoned)
HP 150 物理抵抗 40 物理ダメージ 50% Wrestring 80.0
Stamina 50 火抵抗 35 Tactics 100.0
Mana 100 冷気抵抗 40 Resist 60.0
STR 200 毒抵抗 55 Anatomy 0
DEX 200 エネルギー抵 75 エネルギーダメージ 50% Magery 70.0
INT 100 Eval INT 70.0
Meditation 90.0
Control Slot 2
(抵抗値には±5の誤差あり)


Water Elemental(ウォーターエレメンタル、水の精召還)
呪文
Kal Vas Xen An Flam     (召・大・偉・否・炎)
概要 水の精ウォーターエレメンタルを召還し、使役する。
対象 (自分の近く)
消費マナ  50
使用秘薬 Mandrake Root()、Blood Moss()、Spider's Silk(
詠唱時間 約 3 秒
効果時間 スキル依存。
Magery 100 時、約 7分10秒。
(公式 : Magery×4 秒)
効果 ウォーターエレメンタルを召還してペットと同じように命令し戦わせる事が出来る。
魔法攻撃主体。敵との距離を取ろうとする。
コントロールスロット3消費。
水の精ウォーターエレメンタルを召還して使役する精霊召還魔法ぢゃ。
例によって、水の精霊と言ってもウンディーネとかが出る訳ではなく、水に魔力による生命が宿っただけの存在ぢゃ。

他の精霊召還魔法と同じく、こちら のページで説明しているペットコマンドで命令を出す。
召還していられる時間も他と同じく7分程ぢゃ。

この召還精霊は風の精エアエレメンタルと性質が似ており、魔法主体の戦いをする。
つまり・・・ イマイチ使い辛い。
接近されないよう敵と距離をとりつつ、離れて魔法攻撃を行うが、マナが切れたらモンスターから逃げ回るただの一般市民のような状態となる。
主人がピンチになっても近づこうとしない臆病なやつ・・・ に見えてしまう召還魔法ぢゃ。
しかもこの水の精は、実は風の精とあまり強さが変わらない。
まあ消費マナや使用秘薬が同じで、コントロールスロットが1違うだけぢゃから仕方ないかもしれんが、見た目以外はあまり代わり映えせん。
こちらの方が魔法がちょびっと強いようぢゃがな。
本当は接近戦もそこそこ強いんぢゃが・・・ 殴る気なしぢゃから意味なしぢゃ。

長期戦はダメなヤツぢゃから、最初の魔法攻撃以外はアテにせん方がよいぢゃろう。
あぁ、1つだけ他にない利点があるぞ! 水上を移動可能ぢゃ!!
海の上まで逃げて行くだけかもしれんがの。

うちで調べた 召還ウォーターエレメンタル のステータスは以下の通りぢゃ。

Water Elemental (Summoned)
HP 165 物理抵抗 55 Wrestring 85.0
Stamina 70 火抵抗 25 Tactics 100.0
Mana 100 冷気抵抗 75 冷気ダメージ 100% Resist 75.0
STR 200 毒抵抗 45 Anatomy 0
DEX 70 エネルギー抵 45 Magery 80.0
INT 100 Eval INT 80.0
Meditation 90.0
Control Slot 3
(抵抗値には±5の誤差あり)


Fire Elemental(ファイアエレメンタル、火の精召還)
呪文
Kal Vas Xen Flam      (召・大・偉・炎)
概要 火の精ファイアエレメンタルを召還し、使役する。
対象 (自分の近く)
消費マナ  50
使用秘薬 Mandrake Root()、Blood Moss()、Spider's Silk()、Sulfurous Ash(
詠唱時間 約 3 秒
効果時間 スキル依存。
Magery 100 時、約 7分10秒。
(公式 : Magery×4 秒)
効果 ファイアエレメンタルを召還してペットと同じように命令し戦わせる事が出来る。
接近戦主体で魔法も使用可能。 コントロールスロット4消費。
火の精ファイアエレメンタルを召還して使役する4大精霊召還の1つぢゃ。
この精霊召還だけ使用する秘薬が1つ多く、コントロールスロットも4消費するが、その分 他の召還精霊よりも強いぞ!
他の精霊召還魔法と同じく、こちら のページのペットコマンドで命令を出し、持続時間も約7分ほどぢゃ。

このファイアエレメンタルは接近戦が主体の召還精霊で、まっすぐ相手に向かって行くので使いやすい。
逃げ回るおかげでモンスターのターゲットが術者に来てしまった、とかいう事はないはずぢゃ。
また、接近戦以外に魔法も使用することが出来る。
まあ大した魔力はないのぢゃが、それでもないよりはマシぢゃろう。
接近戦の戦闘力もアースエレメンタルより高く、結構強い相手とも互角に戦える。
十分に召還者の護衛が務まる戦闘力を持っていると言えよう。

魔法抵抗も高いため、魔力の弱い相手の魔法ではディスペル(消去)されにくい。
これは他の精霊召還魔法にも言えるのぢゃが、召還4大精霊はレジストに補助がついておるのか、他の召還生物よりもディスペルに対する抵抗力を持っておる。
このファイアエレメンタルはレジスト値はエナジーボルテックス(EV)より低いのぢゃが、実際にはファイアエレメンタルの方がディスペルされにくくなっておるぞ。
とは言え、高い魔力を持つ者のディスペルだとあっさり消される事が多いので過信は禁物ぢゃがの。

なかなか使える召還精霊ぢゃが、コントロールスロットが4というのがネックぢゃ。
最大スロットは5ぢゃから、他の召還魔法と一緒には使えんし、ナイトメアや麒麟などのスロットを2消費する騎乗動物に乗っている場合は使用できん。
馬に乗ってこの精霊を従えている場合、BS や EV を使うことも不可能ぢゃ。
まあ状況に応じて精霊召還を使い分けるのも、魔術師の技量の1つという所ぢゃろうかの。

召還魔法研究生の調べた 召還ファイアエレメンタル のステータスは以下の通りぢゃ。

Fire Elemental (Summoned)
HP 200 物理抵抗 55 Wrestring 92.0
Stamina 200 火抵抗 75 火ダメージ 100% Tactics 100.0
Mana 100 冷気抵抗 5 Resist 85.0
STR 200 毒抵抗 55 Anatomy 0
DEX 200 エネルギー抵 55 Magery 90.0
INT 100 Eval INT 90.0
Meditation 0
Control Slot 4
(抵抗値には±5の誤差あり)


Summon Daemon(サモンデーモン、悪魔召還)
呪文
Kal Vas Xen Corp      (召・大・偉・死)
概要 デーモンを召還し、使役する。
対象 (自分の近く)
消費マナ  50
使用秘薬 Mandrake Root()、Blood Moss()、Spider's Silk()、Sulfurous Ash(
詠唱時間 約 3 秒
効果時間 スキル依存。
Magery 100 時、約 7分10秒。
(公式 : Magery×4 秒)
効果 デーモンを召還してペットと同じように命令し戦わせる事が出来る。
コントロールスロット5消費。
悪魔召還プログラム・・・ ぢゃなくて、魔法ぢゃ。
地獄の魔人「デーモン」を召還して使役すると言う恐るべき魔法で、かつて Relvinian という狂気の大魔道士が研究し完成させた魔法ぢゃと言われておる。
その後 Relvinian は追われる身となり、ブリティン南西の巨大迷路に消えたと言うがの・・・

この魔法を使うと、恐ろしい姿のデーモンが 「コンゴトモ ヨロシク・・・」 とばかりに出てくる。
例によって ここ のページに書いてあるペットコマンドで命令を出す事が可能で、召還していられる時間も精霊召還と同じく約7分ぢゃ。
デーモンは完全にコントロール出来ておるはずぢゃから、襲われる事はない。

デーモンは接近戦、魔法攻撃、共に強力で、召還精霊とは比べ物にならん。
以前はレッサーデーモンと呼ばれる弱い悪魔しか呼べなかったのぢゃが、その後 改良されたのか、現在は強力な力を持つ悪魔を仲魔にして戦わせる事が出来る。
もちろん、水エレや風エレの様に逃げ回る事もないぞ。
強さだけで考えるなら、この召還魔法を使えば問題ないのぢゃが・・・
この魔法にはいくつかデメリットもある。

まず、この魔法を使うとカルマが下がる。 つまり悪人に見られるという事ぢゃ。
まあ悪魔を召還して操っておるような者が善人に見える訳はないのぢゃから仕方がない。
見るからに恐ろしいデーモンをホイホイ召還する事は、人々の不安を煽る事にもなるぢゃろうしの。

そしてもう1つが特に問題ぢゃ。 召還デーモンはコントロールスロットを5消費する。
スロットの最大値も5ぢゃから、つまり全部必要になるのぢゃ。
馬に乗るのにも1スロット必要ぢゃから、この魔法を使う場合は徒歩で行動せねばならん。
騎乗動物に乗れないとピンチの時に逃げる速度も遅くなるから、これは大変ぢゃ。
もちろんデーモンを召還中は他の召還魔法も一切使うことはできん。
それだけデーモンのコントロールは大変という事ぢゃの。

しかし、それに見合うだけの強さを持つ魔法である事も確かぢゃ。
悪人に見られる、あまりお勧めできん魔法なのぢゃが・・・
お主が外聞やモラルに捕らわれず力を求めると言うのであれば、止めはせん。
くれぐれもその扱いには注意する事ぢゃ・・・

こちらで調べた 召還デーモン のステータスは以下の通りぢゃ。
ただし、召還デーモンは魔法関連のスキルに個体差があるため、必ずしもこの表の通りになるとは限らん。 目安として考えておいて欲しい。

Daemon (Summoned)
HP 200 物理抵抗 50 Wrestring 95±
Stamina 110 火抵抗 60 Tactics 100.0
Mana 150 冷気抵抗 25 Resist 95±
STR 200 毒抵抗 75 毒ダメージ 100% Anatomy 0
DEX 110 エネルギー抵 50 Magery 95±
INT 150 Eval INT 95±
Meditation 95±
Control Slot 5
(抵抗値には±5の誤差あり)

(データ内の「公式:」の表記は王国魔術師(ORIGIN)の公式発表データです)
(また、「素晴らしい毒世界」の Gray さんの検証データも一部参考にさせて頂いています)



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