総合資料館 |
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Past News Archives(2000年7月19日〜7月29日) |
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2000年 7月 28日 (金) |
・On Spending Ankhs [from UO2 Vault - 2000/7/27] 問題にはなりません。Diablo IIのように、スキルにはレベル制限はありません。とは言っても、もし5つのアンクを持っていて、4つのアンクを使うスキルが欲しいけど1つのものは欲しくない場合、次のレベルまでそのアンクを取っておくことはできます。Thanks! Posted by Gasper @ 12:43 AM
Kusa - @290
・CoNB After Chat Log Posted [from UO2 Vault - 2000/7/27] [Ripley] 本当に高レベルに達し、彼らが欲するアンクをすべて手に入れたらどうなるんですか? そうなると死への重要性がなくなり、何の心配もなくPKができちゃうんじゃないですか?Thanks! Posted by Gasper @ 10:22 AM
Kusa - @283
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2000年 7月 26日 (木) |
・Log From Tonight's Chat Posted [from UO2 Vault - 2000/7/26] <Niobe> *Feydrex* なるほど。となると、良いアイテムは街では売られないと。私達商人にとってはすばらしいことですね。とは言っても、商人が作れるのはモンスターから得られるもの(主に鎧や武器)よりもよい(あるいは同程度の)ものとなるでしようThanks! Posted by Gasper @ 6:57 PM
Kusa - @323
・Levels...What Are They Good For Anyway [from UO2 Vault - 2000/7/26] 多分、レベル50だと使えるアンクが余っているので、彼はGMウォリアーなだけではなく、鍛冶屋もやっているのです - あるいは仕立て屋だったり、子猫の曲芸師だったり。そうでなければ、彼はレベル20のウォリアーよりも違った領分に多く精通しているのです - 例えば、さらに多様性に富んだ、あるいは力強い攻撃を持っているとか。あるいは、特別な踊りに費やしてorcを倒せるようになるけど、夜通し踊らなきゃならないとか。Thanks! Posted by Gasper @ 3:58 PM
Kusa - @148
・More on Milestone [from UO2 Vault - 2000/7/26] 重要な出来事に変わった事はあるかって? まだ言えません。誇大広告になる率を低く保つため、それがどんなにクールなのかをあれこれ言うつもりは全くありません。:)しくしく。 Posted by Gasper @ 3:57 PM
Kusa - @138
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2000年 7月 26日 (水) |
・Levels, Ankhs and Grandmasters [from UO2 Vault - 2000/7/25] Thanks! Posted by Gasper @ 9:42 AM
Kusa - @484
・Making PKing Hard [from UO2 Vault - 2000/7/25] いくつかコメントをします:Thanks! Posted by Gasper @ 9:40 AM
Kusa - @156
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2000年 7月 25日 (火) |
・::sigh:: A Sai! [from UO2 Vault - 2000/7/24] Thanks! Posted by Gasper @ 9:46 AM
Kusa - @117
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2000年 7月 24日 (月) |
・Vaxhacker on Security [from UO2 Vault - 2000/7/23] 彼はそれから以下のものを補足します: Gamble、確かに受動的な覗きと能動的なクライアント〜サーバ間のデータを改変することには違いがあります。明らかに私達は後者のものについて、そしてそれを発見し、防止する適切なシステムを持つことに関心があります - もちろん、それについて詳細を述べることは出来ません。1度ゲームが発売されれば、それらのシステムは更新と進化を続けるでしょうし、その上 - それは終わりの無い進行なのです。答えになっていなかったらごめんなさい。ただ、今のところは提供できる最善のものなのです。Thanks! Posted by Gasper @ 1:23 PM
Kusa - @075
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2000年 7月 22日 (土) |
・CoNB Interviews Damion "Ubiq" Schubert [from UO2 Vault - 2000/7/21] Thanks! Posted by Gasper @ 4:05 PM
Kusa - @085
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2000年 7月 21日 (金) |
・Question of the Week-Experience for Craftsmen [from UO2 Vault - 2000/7/20] ここをクリックして直接そのスレッドへ行き、あなたの考えを追加してください。Thanks! Posted by Gasper @ 12:57 AM
Kusa - @258
・PvP versus PK [from UO2 Vault - 2000/7/20] Gafferが話に出したUbiqのコメントですが、まさしくその問題を扱った彼のチームコメントはここをクリック(訳注:翻訳版はここ)していけます。Thanks! Posted by Gasper @ 9:33 AM
Kusa - @158
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2000年 7月 20日 (木) |
・Concerning Worldwide Servers [from UO2 Vault - 2000/7/20] Thanks! Posted by Gasper @ 0:11 AM
Kusa - @376
・Origin Release Date Information [from UO2 Vault - 2000/7/19] *sigh* Posted by Gasper @ 3:31 PM
Kusa - @353
・Playing Behind A Firewall [from UO2 Vault - 2000/7/19] Thanks! Posted by Gasper @ 3:28 PM
Kusa - @286
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2000年 7月 19日 (水) |
・Origin in [from UO2 Vault - 2000/7/18] もともとのUltima Onlineは、全てが全て成功したわけではない崇高な試みでしたが、この最新の開発元であるOriginは、美しさ、プレイヤーの選択、そしてプレイヤー相互の機会の点において、Verant製のEverquestを大きく上回るものとなるでしょう。新しい職業、完全なオリジナルのNPCの生き物、レベルとスキル上昇の新しい方式(より高度なレベルでは、教わるための師匠を探す必要があります)、そしてUltima Onlineよりも2倍は広い世界。また発売時期は2001年第3四半期(7〜9月)として掲載され、記事中にあるスクリーンショットはここにあります。 Posted by Gasper @ 7:02 PM
Kusa - @287
・Concerning Idle Animations [from UO2 Vault - 2000/7/18] ええ、(足を組みかえることを含む)いくつかは自動的になりますし、いくつかはユーザ側で制御します。戦闘/スキル/魔法制御のようにする、チャットを行う場所で/bowといったもので行う、あるいは*bow*のような形式のコマンドで行うといった我々がいろいろいじっているテスト中に試して欲しい制御は、とても上品なインタフェースです。Thanks! Posted by Gasper @ 4:41 PM
Kusa - @276
・Concerning Skies [from UO2 Vault - 2000/7/18] それは調整可能ですので、多分遅くすると思います。そうでなくとも、その見た目はどちらかといえば素晴らしいものです - EQとACの大空もあなたが思ったより速いですので、それに全注意力を注いだ結果そうなったのだと思います。(恐らく本調子ではなかったのでしょう。プログラマーだって人間ですから :)Thanks! Posted by Gasper @ 4:40 PM
Kusa - @266
・Concerning Lag and What You See [from UO2 Vault - 2000/7/18] 同じだけの帯域が使えるのなら、我々はそうするでしょう。「それをオフにする」というのは、送信データの列を受け取るまでより重要なアニメーションを失うことになる、ということだと思います - すなわち、先に重要なデータを作らないで、でたらめに取りこぼすということです。あなた達全員にとって、それは必ずしもよい体験ではないでしょう。Thanks! Posted by Gasper @ 4:28 PM
Kusa - @254
・Changing Buttons [from UO2 Vault - 2000/7/18] ええと、そのボタンのデザインが既に変更されているのであれば、そんなに悩む必要はありません。Thanks! Posted by Gasper @ 9:41 AM
Kusa - @925
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