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米公式サイト〜Team Comments |
【Starr Long [1999/12/21] 】 |
1999年 12月 21日 みなさんこんにちは. 私の前の手紙以来みなさんが立派にやっていたと期待しています. そして, よい休日をお過ごしでしょうか。 ブツはここ, ピクセル炭鉱の下で一人でブンブンいっています. 現在私たちは一つの開発マイルストーンの中心にいます. 私たちは世界の作成を開始し, 世界の地形の重要な部分を置きました. (たぶんもうすぐ見れるようになります). 今年早々, 私たちは膨大な量のモーションキャプチャーを EA Canada で行いました --- 600 枚以上あります.モーションキャプチャーについていくつかのイカした事実: モーションキャプチャーをする俳優のうちの一人は, ジャッキー・チェンと共演したことがあり, そしてまた一人は Higherlander シリーズのスタントとして出演していました. モーションキャプチャーが終わったあと, 私たちは取ったモーションをキャラクターや人間などのメッシュ(構造)に適用しました. いい感じです. アーティストたちは生き物のためのメッシュも作成し, いくつかをアニメーション化をしています. 最初の UO2 サイトが開き, あなたが Ettin を見るときにはあなたは Ridgeback を見ました. Ettin は McFarlane のデザインである一方, Ridgeback は私たち企業内のデザインです. それと Ridgeback がゲーム中では Mount (騎乗用生物) のうちの一つです. そう, ちゃんと聞いていたのならわかると思いますが, 私たちは複数の Mount を登場させようと計画しています. フォーラムで私たちが投稿をしていない間, たくさんの投稿を読んでいました. 事実, フォーラムでの議論はどの質問をFAQに追加するかを決める要因になりました. 私たちはすべての種類の質問を読み, みなさんのアイディアをより多く見るようにしています. 私たちの興味深いトピックのうちのいくつかは, 「家が建てられるか」, 「Player Killing」, 「生産」そして「Skill」です. この五つのなかで「家が建てられる」というのがトップだということが何を意味しているかわかりますか? 「もしあなたがファンサイトのフォーラムでこのことについて話そうとするならば, 私たちはそれを見ているだろう」ということです. UOVault の世論調査で興味深かったこと: Ultima Online であなたが好きなことはなんですか? 36% モンスター狩り 17% ロールプレイしたりイベントに参加すること 28% ほかのプレーヤーとの戦い: War や PK なぜこれが興味深いのかって? それは, プレーヤーにとって安全なゾーンとそうではないゾーンとして分けるか, PvP スイッチをつけるかどうかの決断の役にたっているのです. この世論調査と私たちが行った調査によると, 多くのプレーヤーがプレーヤー同士の戦いをゲームのメインアトラクションとしています. ゾーンによる区分は議論を呼びました. 私たちはいくつかの理由のため, PvP スイッチによるシステムを選びました. 一つ目は, 何も PvP に勝るものがなかった - しかし多くの人が安全にゲームのルールやシステムを覚え, キャラクターを育てたいと思っています. 私たちはプレーヤーやストーリー, 戦争および政治が MMRPG (Massively Multi-player Role Playing Game: 大規模なマルチプレイヤー RPG) を本当に興味深くし, そしてほかとは違った物にすると思います. -- コンピューターに制御されたモンスターや缶詰状態のクエストではないのです. 私たちはこれを利用するために主要なシステムをラインに入れています - このシステムは絶えない頑固者や PK スイッチとは違った物によって壊されることはありません. また, その自然によるスイッチは, 人工的なレイヤーのレイヤーをもたらしている人工的な機械工です. 言い換えると, 同じ空間で遊んでいる人たちがいるが, 違うルールに則ってプレーしている (すなわち, 私の友達があなたと戦っている間, 私は彼を Heal することができる. しかし, あなたは彼に対して何もできません.). ゾーンは誰もが同じ場所で同じルール上にあると設定します. それほどバグと功績を持ちそうではありません. -- そう望んでいます. すばらしい討議を続けてください. うまくいけば, 私たちはすぐにもっと話をするでしょう. 次は私のチームメイトの数名を紹介する予定です. ではまた! 心をこめて. Starr Long Producer, Ultima Online 2 Origin Systems, Inc. |