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米公式サイト〜Team Comments
【Starr Long [2000/2/25] 】

2000年 2月 25日

みなさん、こんにちは。

わたしたちは今、非常に興奮しています!すでにあなたがたが見た通り、Todd McFarlaneによるアクションフィギュアが最終試作の段階に差しかかり、Toy Fair 2000で展示されています(http://www.spawn.com/toyfair2000/index.html)。明らかにこのフィギュアは、「Ultima Online 2はUltimaの世界を今まで以上に中世らしく、それでいて中世の世界をはるかに越えている」ということを証明しています。

わたしたちのゴールはもとのUOと全く違う体験を作り出すことです。UOはいまだに根強い人気があり、わたしたちはこの作品とそのプレイヤーたちのサポートを続けていきたいです。わたしたちはこの住みなれた中世の世界を愛し、全く違う視点でみることをとても楽しみにしていますが、いままでの世界を3Dにしたものとは違うものも提供してみたいのです。その「違うもの」とはいくつかの核でできています:

ユニークなキャラクター:
もちろん、これにはUOからの伝統であるあなたのキャラクターを個性的に見せる方法も含まれています。鎧、服、武器、肌の色、ヘアースタイルなどのコンビネーションにより、あなたは好きな恰好ができるでしょう。二つの人種の追加はこの分野にさらに選択肢を与えるでしょう。ただ、ユニークさというのは外見だけではなく、あなたのキャラクターの能力や活動も含まれます。Sword fightingからBlacksmithからAlchemyにまでまたがるバラエティーに富んだ選択肢の中からお好みのスキルのセットを選び、自分だけのキャラクターを作ることを期待していてください。

新しいセッティング:
わたしたちがこの仕事を始めたとき、あなたたちに違ったフィクション、ビジュアル、ゲームプレイの経験を提供したいと考えました。その方法は、中世ファンタジーを超えた要素を導入することでした。これはUltimaの世界の代替ではなく、拡張だと思ってください。世界の大部分はあなたのよく知って愛しているUltimaです。Britain、Yew、Vesperといった街々は「中世ファンタジー」の色合いと設定で残っています。わたしたちのライターのAaron De Oriveは今までのUltimaの形式と創造的なUltima Online 2での拡張をうまくブレンドした、心をつかむストーリーを執筆中です。わたしたちはちょうど今、セッティングがいまのようになったか、一連の話の最初の部分を公開したところです。わたしたちはこの方法のほうが、話の筋の概要をただ教えるより、あなたたちをより物語に引き込むができると考えました。この集約したストーリー構想に加え、わたしたちはTodd McFarlaneをパートナーとして迎え入れ、アートディレクターのAndy Hoyosとともに、拡張したUltimaの世界を視覚化をすすめています。McFarlaneとの自然なパートナーシップの延長は、彼に、わたしたちと一緒に作ったキャラクターをアクションフィギュアにしてもらうことでした。

冒険:
冒険はこの種類のゲームではもっともエキサイティングな要素の一つであり、わたしたちは強制的な戦闘があるのを、莫大な時間をかけて確認していきました。非武装、剣技、呪文詠唱、必殺技など、何百ものモーションキャプチャーされた動きは戦闘を生き生きとしたものにさせます。もう同じ剣の振りをえんえんと見ることはなくなるでしょう。さらに、わたしたちは人工知能の専門家とともに、わたしたちの生物が単なる障害物ではなく本物の挑戦になるように働いています。現に、彼らの中の一人は今年のGame Developer's ConferenceでDungeon Keeper 2などのこのフィールドにおける論文を発表しています。

UO2チームは同じストーリーを最新技術で繰り返すのではなく、刷新したがっています。わたしたちは常に新しく違った経験をつくろうとします。なぜならそれはわたしたちが切望するものだからです。わたしたちはあなたのファンサイト・ボードでの議論を楽しんで読ませていただいています。そして、これからも絶え間無くいろいろな会話が飛び交うことを期待します。わたしたちの目と耳はそちらに向いています。

Sincerely,
Starr Long
Producer, Ultima Online 2
Origin Systems, Inc.



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Translated by Kusa,shiro3,Himajin
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