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米公式サイト〜Team Comments |
【Jeremy Gaffney [2000/11/13] 】 |
2000年 11月 13日 社会的相互作用 あなた達の多くは、私がORIGINのリードプログラマだと知っていると思います。しかしながら、技術的なことを論じアルゴリズムやコードの話でみんなを大いに楽しませる代わりに、楽しくなるであろうORIGINの特色の1つを私は話したいと思います。ORIGINでは、我々は全てのプレイ様式にある程度融通を利かせたいのですが、プレイヤー間の相互作用を奨励させることも目指したいのです。相互作用はよいことだと一般的にはほぼ認められているものですが、「何故」それが望ましいのかを考察することは価値のあることだし、苦労を最小限度に抑えられる様式にする最善の方法でもあるのです。 何故、社会的な相互作用を推し進めるのでしょうか? さて、あらゆるスキルが試され、あらゆる数値が最大になり、そしてあらゆる大陸が行き尽くされてからずっと後でも、ゲームへ興味を持つ人達がプレイをするうちに結束というものが生まれます。もしあなたがプレイヤーであれば、興味を保ち続けることは多分、あなたが楽しんでいるということなのでそれはそれで良いのですが、それよりも多くのことがあるのです。オンライン上の友人と時を過ごすという欲求は感情的な出資を引き起こし、それは多くのプレイヤーがこれらゲームへ次のようになるまでひどく打ち込む理由になるのです - 睡眠時間、学業偏差値(GPA)、同僚への敬意、そして時には大切な人をも失うくらいに、です。もちろん、ゲーム内での友人を持つことが必ずしもゲーム中毒に陥るというわけではないのですが、最初のコミュニケーションと組織化の障害を1度でも乗り切れば、単独では到底打ち倒せなかったものを極めて順調に能率よく打ち倒すパーティ全体の行為を見ることに対し、途方もない喜びが出てくるのです。 このような社会的体験は、他ではまず見つけることの出来ない特別な種類の楽しみなのです。オフラインのゲームではその選択はまずあり得ませんし、短期的な(Quakeタイプの)ゲームでは、絶えず激しい行動を行うこととは対照的な、より雑談と話し合いをする機会のある長期的なゲームで行う結束を作るのは困難なものです。同じく現実世界でも、あなたが行くことの出来る社会的な相互作用が自然と起こる場所は多くありません - 恥じらい、将来的に見込みのある友人からの起こりうる興味の欠如、そして生まれつき外向的ではない場合には、人と接することに関する他の全障害を乗り切る多大な労力を必要とします。多かれ少なかれ、それと同じ障害がインターネット上にもあるのですが、ゲーム開発者として我々は実用的な方法で人々が相互作用の行える最善の方式を見つけることで、ある程度手助けすることが出来るのです。 我々はそれを、どのように行えばよいのでしょうか? お互いを必要とすることは、人々がお互い話し合える優れた方法です - 例えば、もしあなたが製品販売を行い、誰かがお客であれば、お互い話し合って何かしらのものを見つける理由があります。冒険をするグループもまた、相互作用を促進することが出来ます。もしあなたが専門化を選んだプレイヤーであれば、その時相互作用はほぼ必須な物となります - 献身的なウォリアーとしてあなたは自分を回復してくれる人を探し、一方メイジはモンスターと戦っている間に食らうダメージを緩和してくれるウォリアーを探す、などです。 これは実際、何故職業を基本とするシステムがそれほどまでに人気があるのかの理由の一つなのです - 相互関係のサポートに必要となるこのバランスを取るため、全く別個の線引きが行われます。またそれらのシステムには、よくない傾向もあります。何故なら、時に職業は過剰な相互依存となることがあり、グループを組む以外に経験値を上昇させることが不可能になるからです。夕方の短い間だけしかプレイできない人達にとって、これは乗り越えられない障壁になることがあります。 Originにおいて、我々はバランスというものを目指しました。もしあなたのキャラクタが望めば、時には非社交的になれる機会を提供することはもちろん、我々はグループを組むために乗り越えねばならない障害よりも、他の者達とグループを組むための動機をずっと大きくしたいのです。これが、我々のスキルツリーシステムの秀でたところです; ある特定のスキルをお互い妨害させる(例えば、メイジは沢山のアーマーを着れるとは期待すべきでないし、ファイタータイプは第一線に立つ必要があります)ことで我々は専門化と相互作用を促進させ、キャラクタは概して、あなたの好きなよう自由に展開させることも同時に出来るのです。 もちろん末端のユーザにはそれが何故楽しいのかが全く気にならない、ただ楽しいゲームという結果になることを我々は望みます。:) Jeremy GaffneyLead Programmer, ORIGIN Origin Systems, Inc. |