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米公式サイト〜Team Comments |
【Starr Long [2001/1/12] 】 |
2001年 1月 12日 みなさん、ごきげんよう 休日の直前、私達の最新予告編ビデオが公開されました。まだこの最新ビデオをダウンロードしていないのでしたら、私は強くお薦めします! ORIGINのサービスタイムで上映するため、私達はUOワールドフェア向けにビデオを構成したのですが、最終的にコミュニティの残りの人々と共有し、あなたの思いを聞く機会を得られることに私達は喜ばしく思っています。そのビデオは私達のゲームを申し分なく示したと思いますが、それだけを通じて自分のゲームを表現するのは、本当に難しいことなのです。私が以前述べたように、このゲームを作るのに私達が成し遂げたいと願う4つの主な目標があります: 1. 驚くべき戦闘2. クールで他に類を見ない世界 3. 信じがたいカスタマイズ性 4. 卓越した操作性 上に挙げた最初の3つは非常に強力な映像要素を持ち、ビデオ内で十分その描写を見ることが出来ます -- 驚くべき風景、キャラクタの多様性、そして激しいカンフーを用いて、です。あなたがビデオで見るものは純粋にゲーム上のものである、と気付くことも同様に重要なのです! それには少しも開発機上のものや、映画のシーンは含まれていません。 このことを尋ねてきた詮索好きなファン達のために言いますが、Grim Faeriesはビデオ用に再度音楽を提供し、そして今、私達はゲームそれ自身の音楽を作曲する3人の別々な作曲者を迎えることになりました。私達の各大陸は異なる見た目のほか、非常に異なる音響を持つだろうということで、私達は3人を迎えることにしたのです。古くからの中世ファンタジーであるUltimaの地域には、まさに私達のGeorge Oldzieyを再度迎え入れました。あなたは彼を、Ultima Ascensionで驚異的な美しさのオーケストラにした作曲者であり、指揮者でもある人物として覚えているかもしれません。Meerの地域にはワールドミュージックの趣を添えるため、私達は有名なプロデューサーであり、トルコ出身のミュージシャンでもあるCenk Erogluを迎えました。科学技術の地域にはその耳障りな産業音を加えるため、私達はGrim FaeriesのCurse Mackey(とMy Life with the Thrill Kill Cult)を迎えました。各作曲者は独特な音楽様式の範囲内で取り組んでいるだけではなく、異なる演奏法、タイミング、そして効果をも用いているのです。これにより、各地域へ多種多様な環境を持たせることへ大いに助けとなりました; 特に、異なる建築様式、空、衣類、植物群、動物群、そして地形が加わるときにです。 それは、私達がシステムを仕上げ、バグを潰し、そして最適化をするにつれ、全ての各パーツが組みあがっていくのを見ることになる、非常に興奮の出来る仕事です。やはりそれは少しも容易な作業ではありませんので、私はあなた達全員へ辛抱強く待ってくれることを頼みますし、私達はどんな特定の日程に合わせるよりも、上質の製品を提供することに興味があるということをご理解ください。 少し遅くなってしまいましたが、終わりに当たって、ワールドフェアが如何に驚くべきものだったのかを言わせてください。ファン達によってかき立てられた情熱を見るため私達がここで行うものが、私を気持ちよくさせるのです。あなた達は、これらゲームをそういった驚異的で独特な体験にしてくれる、そのものなのです。私はまだ、あなた達のほんの少しにしか会っていませんが、願わくば次の年、ORIGINがフェアの不可欠な要素になれば、さらに多くの人達と交流出来るようになるでしょう。それでは、また... Sincerely,Starr Long Producer, ORIGIN |